這是前陣子研究岡母時,歸納出的結論:
首先,裝備加經驗值,只作用在單隻怪物死亡後的經驗獲取,
裝備之加經驗,不影響:
1. 連續擊殺
2. 一次擊殺
3. 任務經驗
4. 書卷經驗
以上四者的經驗,受遊戲難度影響。
而遊戲難度,也會直接改變怪物的經驗值。
舉例,假設普通60級岡母的經驗為37萬5千,殺岡母的任務經驗為10萬,
再假設人物裝備加經驗為100%。
難度 難度獎勵 面板 岡母經驗 任務經驗
---------------------------------------------------------
普通 +0% +100% 37.5萬 10萬
大師 +200% +300% 37.5*4=150萬 10*3=30萬
----------------------------------------------------------
由上面可知,任務經驗直接受遊戲難度影響,而岡母經驗則是同時受遊戲難度及裝備影響
另外,假設有殺敵得經驗值綴詞及金池,則計算如下:
(怪物經驗+殺敵得經驗)*(100%+裝備加成%)*1.25
要講實用結論,就是:
若是快速刷事件經驗,則不用帶加經裝。
反之,若角色加經很大,請多打怪,才有效益。
註:任務經驗獲得的視窗,不會包含被金池buff的部分,金池一直在背後運作
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首先,裝備加經驗值,只作用在單隻怪物死亡後的經驗獲取,
裝備之加經驗,不影響:
1. 連續擊殺
2. 一次擊殺
3. 任務經驗
4. 書卷經驗
以上四者的經驗,受遊戲難度影響。
而遊戲難度,也會直接改變怪物的經驗值。
舉例,假設普通60級岡母的經驗為37萬5千,殺岡母的任務經驗為10萬,
再假設人物裝備加經驗為100%。
難度 難度獎勵 面板 岡母經驗 任務經驗
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普通 +0% +100% 37.5萬 10萬
大師 +200% +300% 37.5*4=150萬 10*3=30萬
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由上面可知,任務經驗直接受遊戲難度影響,而岡母經驗則是同時受遊戲難度及裝備影響
另外,假設有殺敵得經驗值綴詞及金池,則計算如下:
(怪物經驗+殺敵得經驗)*(100%+裝備加成%)*1.25
要講實用結論,就是:
若是快速刷事件經驗,則不用帶加經裝。
反之,若角色加經很大,請多打怪,才有效益。
註:任務經驗獲得的視窗,不會包含被金池buff的部分,金池一直在背後運作
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