經典的延續?!聖域3(Sacred 3)預覽版消息 - Steam

By Kelly
at 2014-07-02T22:51
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作為一個曾與暗黑破壞神同樣經典的ARPG遊戲 聖域3 (Sacred 3),這次又將帶來了什
麼樣的驚人作品? 從俄羅斯的一個官方舉辦的粉絲愛者的聚會中,我們確實體認到,
這次聖域3確實有了相當驚人的改變。
首先我們先來看一段最新公布的有趣CG影片:
http://youtu.be/2y72hPHizBI
從俄羅斯的粉絲中,我們得到了一些關於聖域3的一些片段消息:
● 聖域3更偏向於ACT類型的ARPG,以往聖域系列濃厚的RPG元素被精簡了許多,粉絲
戲稱為一個簡化般的惡魔獵人(Devil May Cry)動作遊戲。
● 遊戲更加強調動作元素,如果你有把手、大螢幕、幾個好朋友一起遊玩,這遊戲玩
起來仍舊非常爽快,但如果你是RPG愛好者,或是傳統的聖域系列超級粉絲,你對這遊
戲的元素可能會感到失望。
● 聖域系列以往廣大的主線支線元素,和超級開放的大地圖,幾可比美 上古捲軸 (
The Elder Scrolls),而這次的新作中,主線支線依然會保留,但是否像以前一樣龐
大到應接不遐,仍是個未知數;但開放式地圖已被取消,玩家的進度將會隨著主線支
線任務推進劇情進度和地圖。
★ 動作元素:
- 普通命中: 每個角色都會有攻擊技能,快速點擊可以達到連續攻擊的效果。所有的
攻擊會區分為 輕擊 和 重擊 , 這套系統有點像格鬥遊戲,有點像是街頭霸王和真
人快打中的重擊和輕擊元素,這樣元素的加入似乎也和製作組中有曾參與真人快打遊
戲製作的成員有關。
- 蓄能命中: 蓄積能量來產生不同攻擊技,可用來破盾、阻止施法中的敵人、打破陷
阱等等。
- 防守動作: 可透過翻滾、瞬移、格檔來閃躲或是抵消敵人傷害,我愈來愈覺得這像
是款格鬥遊戲?!
- 終結技: 招式不明,觸發條件不明,一招敵人就趴了,應該很威就對了。
★ 戰鬥系統:
可透過打、劈、砍、設陷阱、啟動機關、詛咒等,甚至把敵人抓起來扔向敵人。個人
戰鬥和團隊戰鬥是節奏和玩法是不同的,詳細內容可能要再等公布更多消息才會知道。
另外似乎還有生存模式和守城模式等小型模式加入遊戲內容當中。
★ 武器元靈:
每個武器有不同的元靈和元素組合,元靈可以升級,使用時會消耗能量,例如黑暗精
靈元靈在武器上會增強帶電命中,所有的組合相當多樣,但效果不一定是正面的,可
能會有負面狀態產生。武器元靈是這作的賣點之一,還待更多官方訊息公布。
★ 關卡設計:
這次沒有超廣大、超自由的開放式大地圖,取而代之的是主線、支線任務推進模式,
你會碰到一堆強大的BOSS級怪物,可以看到它獨特的名字,怪物介紹等,有更多的機
關設計,還有更多的... (等待官方公布)
★ 裝備和戰利品:
這次的戰利品很像是2013年推出的橫向捲軸快打遊戲 神聖城堡 (Sacred Citadel),
當殺死一個BOSS有機會得到武器或是防具的獎勵,武器插槽和一個防具槽(護甲、
胸甲、頭盔、護身符等)。外觀不能改變也不能自定義,但假如你穿戴很久,獲得
相關經驗值,可以通過 升級選項 來提升數值和品質。打雜兵則只會掉落黃金、補
血或補能量的球,不會掉落任何武器或防具,黃金可以用來升級角色的能力(而不是
經驗值),這樣的設計對於一個ARPG遊戲來說似乎有點詭異,不知道製作組有什麼特
殊的想法或是玩法想呈現給玩家?!
*神聖城堡 (Sacred Citadel) STEAM網址:
http://store.steampowered.com/app/207930/
★ 遊戲操控:
在這個預覽版中,只能用把手控制,當然上市前會加入鍵盤和滑鼠的支援,但可以知
道聖域3更多的內容設計是偏向家用遊戲機的設計,這個預覽版似乎也是還未達上市
完成度的版本。
● 總結:
聖域3做為一個經典系列的傳承延續,最終是否能成為一代神作或是一代鬼作,以目
前零散的消息來源,仍無法作為完整的推測,奇妙的是,發行商 Deep Silver 對於
本作似乎是採取一種保守的低調策略,不僅消息相當隱秘,也未作大規模的宣傳行
銷,以本作將在2014/8/5上市來說,總總的行為都讓人覺得好奇,究竟是刻意保持
低調,還是因為作品完成度太低而不敢公布太多消息,我們都無從得知,我們只能
說,這個德國開發商製作出來的一代經典,是否能再創驚奇,我們很快就能知道謎
底了。
從聖域3本作極度偏向輕度玩家和ACT的情況來看,似乎和暗黑破壞神3的走向有點類
似,從目前公布的各方面內容和畫面來看,都能看到暗黑破壞神3的影子,只能說,
在時代的變遷和玩家口味的不斷改變,許多經典之作也不得不作出革命性的改變,不
是大規模的創新,或是迎向不同面向的玩家,許多舊玩家也許會感到失望,但也可能
因此吸引到新的玩家加入,是好是壞,我們一時一刻很難去評斷,但我們仍期待,這
些經典的系列作,能在創新和延續傳統中取得一個平衡,再創經典中的經典。
我們再來回顧一下聖域3目前的一些訊息:
◆ 官方網站:
http://sacred3.deepsilver.com/en/
◆ SREAM 預購頁面:
http://store.steampowered.com/app/247950
◆ 聖域3製作人專訪 (英文):
http://gamingbolt.com/?p=192959
◆ 俄羅斯粉絲取得的預覽版消息 (俄文):
http://goo.gl/F0egzJ
◆ 遊戲內容宣傳片:
http://youtu.be/vl-dxt1MMyI
◆ 遊戲CG展示影片:
http://youtu.be/8yu0xuNtMVY
◆ 預覽版前的消息整理:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1402223026.A.03D.html
------------------------------
最後,我們來關注一下幾個值得看看的ARPG遊戲,曾經有許多號稱暗黑殺手的遊戲
,也許經不起時間和玩家的考驗,而在玩家的遊戲史上一閃而過,也許稱不上神作
,但仍有它們獨有特色和內容,值得有時間的玩家來領略當中的樂趣。
☆ 火炬之光2 (Torchlight II)
遊戲影片: http://youtu.be/orGKxlqTOHU
曾被稱為暗黑破壞神3殺手級作品,有著相當不錯的內容和對得起玩家的遊戲售價,
打擊感略差於暗黑破壞神3,有著相當多的玩家自製MOD,可以說是相當有趣也值得
一玩的作品,可惜在多人連線的設計上體驗感不佳,加上多數玩家仍然鐘情於社群
互動的多人體驗,人潮在暗黑破壞神3上市後逐漸散;製作組也在此作後宣布沒有開
發續作的打算,其中的一人製作者也離開製作組,此系列作極有可能在本作劃下終
點。對於玩家而言,本作仍有著許多暗黑破壞神2的元素,以及一些有趣的巧思,
相當值得一玩,但建議當作單機,多人連線除非有好朋友一起遊玩,不然聯機體驗
並不是太好。
☆ 流亡黯道 (Path of Exile)
遊戲影片: http://youtu.be/0H0mJSagCJg
流亡黯道被許多暗黑破壞神2代愛好者稱為真正的暗黑破壞神2代繼承者,也是目前
所有號稱暗黑殺手遊戲中存活的最好,最具特色和人氣的一款遊戲。遊戲繼承了暗
黑破壞神二代的許多優良元素並加以發揚光大,並加入自有的獨特風格。遊戲畫面
在現今看起來雖然稱不上華麗,但配上許多強大而且閃亮亮的法術等技能施放,仍
然相當絢彩奪目,配備不太好的玩家甚至有可能被太多滿屏華麗的法術施展弄到當
機。這款遊戲有著相當龐大的技能樹和裝備元素組合,博大精深,對於硬派玩家,
流亡黯道可稱得上是神作,但對於新入手的玩家,這款遊戲可不這麼友善。首先,
技能樹練錯人物就廢了,必需在不斷的重練人物中找到最能生存下來的技能組合。
再來是元素組合太多,對於新手玩家可能不知所措。此遊戲非常注重玩家之間的交
易,若不與玩家交流,大概只能體驗到70%左右的遊戲內容,而許多裝備也有可能一
輩子都無法拿到。這個遊戲算是相當硬派,不過一但熟諳其中的遊戲機制,會相當
沉迷於其中。此遊戲於STEAM上因為代理商等相關問題鎖區,今年7-10月有可能會
由英雄聯盟(League of Legends,簡稱「LOL」)的代理商 Garena 代理並於台灣上
市,若等不及的玩家可至官網國際服遊玩,搭上玩家自制繁體化,也能享受遊戲的
劇情和樂趣,此遊戲不建議於STEAM上遊玩。流亡黯道有許多可以稱得上是缺點也
可以稱得上是優點的元素,更是暗黑破壞神3製作組偷偷觀察和仿傚的對象,由於
角色太容易練廢重練,對於大多數的新手玩家,很容易感到挫折,只有少數的玩家
能掌握這遊戲的精髓,而長久的玩下去,另外此遊戲採用商城OLG機制,副本式組
隊聯機,可以CALL人組隊來欺壓BOSS(也可能被虐?!),遊戲免費,商店販售不影響
公平性的SKIN、好看無用的寵物等等,是一款集大成的ARPG遊戲,非常值得一玩,
這遊戲的核心是學習如何生存下去,才能體驗它獨特的樂趣。
☆ 凡赫辛的驚奇冒險2 (Van Helsing II)
遊戲影片: http://youtu.be/eZLW0kUBH1A
遊戲本質不錯,但一些BUG關卡多,容易讓玩家放棄遊戲;裝備和技能設計有些問題,
最終走向仍是幾個裝備和技能較為實用,打擊感弱,耐完度低,大概玩一輪就不會想
再二刷,遊戲等級好練,拿到好裝備不難,與朋友同樂還算有樂趣,許多地方可以看
到製作組趕工急於上架的跡象。以這個價格而言,還算值得一玩的小品ARPG,遊戲配
樂也值得一聽。
☆ 恐怖黎明 開發版 (Grim Dawn Pre-Alpha)
遊戲影片: http://youtu.be/0NoO2UecC-c
類似於暗黑破壞神2的黑暗風格,目前仍在開發中,章節也還未完成,是獨立製作組
在Kickstarter上集資開發的作品,有相當龐大的地下城系統,更像是 泰坦任務
(Titan Quest)的雙兄弟,泰坦任務有日夜交替的時間系統,恐怖黎明則多在昏暗
的黎明或夜晚,打擊感不是太好,有敲空氣的感覺,優化也差,配備不好的玩家容
易頓卡,目前都還是開發版,所以都能還接受這些問題。遊戲是一個章節一個章節
慢慢出,有閒錢的玩家可以買來玩看看。製作組目前只有八人,估計核心設計者大
概只有3-5人,所以開發進度超慢,完整版可能要等很久。
☆ 波斯傳奇 (Legends of Persia)
遊戲影片: http://youtu.be/67AFhccup3c
聽說是來自伊朗的一個製作組開發的,畫面有些差,遊戲中有許多設計都有著煩人
的缺失,比如沒有小地圖設計(但有指引)、打擊判定詭異、任務交代不清、劇情亂
七八糟、打擊感差等,遊戲的技能、裝備和屬性設計也沒有什麼亮點,許多地圖有
重複的感覺,配樂也似曾相似,似乎是拿電影配樂來充數的,感覺像是一款低成本
的半成品ARPG遊戲,但開發者說往後的DLC都免費(也許根本不會出?),加上遊戲附
有關卡編輯器,網路上可以下載到許多玩家自製MOD,還算是有潛在力的小品ARPG
。這款遊戲只有單機,不能連線,如果想感受一下異國風情的ARPG,還算可以玩的
,只是等特價再入手會比較不會心痛。
☆ 永遠的天堂 (Lineage Eternal)
遊戲影片: http://youtu.be/sCdbdsFgNGI
這是款OLG的ARPG,目前韓國開發組仍在開發中,上市時間未定,但從影片上,看到
許多暗黑破壞神3的風格和影子,但仍有不少亮點,像是機關破壞和互動,以及團隊
合作等等,喜歡ARPG的玩家可以關注一下。
☆ 救世主之樹 (Tree of Savior)
遊戲影片: http://youtu.be/XXBuPMfG5y4
同樣為OLG的ARPG,目前韓國開發組仍在開發中,被玩家稱為真RO2。遊戲中有許多
RO (新仙境傳說Online)的優點和傳承,由 仙境傳說 之父金學圭所領軍製作,遊
戲的戰鬥系統和社群互動很有意思,走可愛風格的救世主之樹想必會吸引許多女性
玩家加入,遊戲預計2014年上,也相當值得玩家持續關注。
☆ 神諭:原罪 (Divinity: Original Sin)
遊戲影片: http://youtu.be/D69mFIE6PGw
其實神諭系列原本是ARPG的,但本作改成回合戰略制,在Kickstarter集資獲得許多
玩家支持而製作開發,玩家遊玩視角的角度類似暗黑破壞神,但遊戲是採用龍與地下
城系列和博德之門的回合制,使用行動點數,先移動,後攻擊,遊戲中主線支線劇情
相當豐富,不同的選擇也會產生不同結果,遊戲世界和地圖相當龐大,喜歡到處亂逛
的玩家也能不管劇情下享受到樂趣,遊戲有許多特色相當有趣,比如人格特質設計會
影響角色發展,偷拿NPC東西可能會被全城居民知道而對主角產生負面觀感,甚至當場
被守衛斬殺,因為突發事件多,因此隨時存檔是相當重要的。這款遊戲內容相當豐富,
畫面很棒,支持多人聯機,老玩家甚至可以體驗到類似異塵餘生二(Fallout 2)的既
視感,相當值得一玩和買入,雖然並不是ARPG。
有特色的遊戲相當多,還有許多也許沒關注到的,也歡迎版友一同推薦:)
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By Suhail Hany
at 2014-07-07T20:57
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