玩家大概還是主要回來玩經典版的懷舊成分;
但還是有些東西讓我覺得meta還是跟以往有很大的不同。
(不確定1.12天賦是否讓玩家增強太多所以不同)
先上影片(APES 30分通關MC)
https://youtu.be/tSuzIvDxdEY
比較矚目的還是Raid的競速(畢竟現階段的Raid無難度可言)
(而且此時又有兩間公會超車APES了)
不過在私服其實就有蠻多公會在競速,
像是MC最短的是17分鐘通關(不過可以看到逐風者跟T3)
現階段的競速的醍醐味大概是T1可以競速的極限如何?
現在陸續在突破30分鐘線了,我猜大概隱形藥水戰術大概要派上用場了。
今日的全球競速排名
https://i.imgur.com/RUp9eOe.png

一直公認60年代的聖騎祝福Imba也獲得驗證,
排名前列以聯盟居多,但部落某幾個工會也有衝擊天花板的例子,
可惜都差一步登頂,或許這也說明聯盟跟部落的差距可能比我想像的小。
(部落可以多一個世界Buff酋長的祝福)
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meta最大變動可以從影片中看出來,MT是雙持狂暴/防禦坦,
為了競速需要的巨大DPS,Tank也必須有巨大的仇恨,
在P3拿到逐風者之前,現階段的解法就是雙持狂防坦克。
(NGA稱呼為"防爆戰",不過我還是比較喜歡說是狂防坦)
其實這天賦在十幾年前就有看過,
只是當初不知道是天賦還沒被強化,還是不需要仇恨特化;
只有在偶爾幾個MT玩過一陣子這種天賦,以前是部落覺得可以免恐的坦克很有用
(而且幾乎還是劍盾上陣)
像現在捨棄盾牌,雙持上陣反而變成主流還比較神奇。
一整個DK坦的概念在經典版呈現。
不過很明顯的缺點還是會被王輾壓,被小怪連爆真的會暴斃,
像往七王的路上,APES的MT就死在狗的手下,明明全Buff有7000血量。
還是在幾秒內直接躺了,所以補狂防坦的補師不能輕易斷補啊...
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四王加爾走位重播
https://classic.warcraftlogs.com/reports/1YHJaTQ47zRWk8p9#view=replay&fight=13
帶很多小石頭的四王加爾在競速團都是直接給一個坦克抓走,
讓整個團隊先把加爾本體Rush掉。
原本以為是T2+逐風才能辦到群坦八個小石頭;
沒想到現在的競速團T1都還沒滿就在群坦了。
(我想炸彈是群坦關鍵之一,有些公會會用力回饋盾牌輔助群坦仇恨)
七王一樣小怪抓起來A,這難度就明顯比較低了。
如果斷法有盯緊,基本上非競速團的DPS也能把他輾過去。
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各方面來說以往農到爛的MC,也是有一些沒玩過的玩法可以嘗試就是了。
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