版本:經典// [必選擇一,色碼別更動]
內容 : 法師 / (10)25人副本 / 5人副本 / 戰場 / 其它
內文 :
經典服跟正版比起來 差最多的地方就是有天賦可以點 而正版的天賦是15級選一個點
也就是說當你10級的時候 就有天賦可以點 然後每生一級 就有多的點數可以投資
然後每五級之後 就有下一層的天賦可以點 然後每十級之後 就會有大招可以點
所以變成說 你每生一級 就會覺得自己變強一點 然後每生五級 就會變得更強
變成升級很爽 一直升級一直爽 所以說經典服的天賦是正向回饋 而讓你有升級的動力
但是他還有分三系的天賦 如果你專精一系 可以點的更深入 但是如果你想玩全能型
就要好好思考怎麼樣配點了 變成說你可以左邊點大招 就要放棄右邊的大招
或者反過來 而且天賦不能隨便洗很貴 變成你每次練等的體驗都不一樣 可能原本
用火法升級 後來洗冰法升級 就會有得有失才有趣 然後點法的話 看攻略可以知道
有很多種不同的點法 而且同樣是31/20/0 你先點20還是先點31 體驗都不一樣
像是你想先強化技能 還是想先強化生存能力 都是你可以自由選擇 如果你擅長ae
就可以先點ae 但是就犧牲你的單點能力 如果你想衝單點技能 就會犧牲你的生存能力
這就比正版的升級來的多元了 如果你想順練生級 那副本的天賦就不點 如果你想打
副本升級 那就是點傷害的天賦 像有些人點防戰 那就是打算玩坦打副本 但是有些人
點武器 就是犧牲當坦的權利 但是可以解任務升級 也就是說 你想扮演什麼角色
就要先想好怎麼玩遊戲 所以說才會有天賦的設計讓你點
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