經典服的新手玩家比想像中的還要多 - WOW

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※ 引述《ptgeorge2 (左輪小手槍)》之銘言:
: 找任務,喊副本
: 倒不是說農怪是多有效率的做法
: 不過無印本來就不是每個地方都有完整的任務串
: 偶爾適當的農點怪什麼的不好嗎?
: 還是我奴性太堅強把農當成理所當然?


這就是大家稱道的古法釀造,天然植物提煉魔獸啊。是經典的一部分。


無印會有明顯的體驗,就和印象中一樣,
就是他的任務串經驗值覆蓋的並不是很完整。就算使用了旅店的雙倍經驗也一樣。


比方說我在銀松森林整張圖打完,包括焚木村精英區的所有任務,
以及影牙城堡裡面的三個地城任務(甚至還順道去打了下方的威脅,怒焰裂谷)


經驗值都還差10%左右,
才會昇到他會把你引導到希爾斯布萊德丘陵的等級。我忘記是20還是21。

這10%如果你不想跑去十字路口殺野豬人,就要農怪。



等昇了級,他把你引導到下一個區域,

你會發現這個等級只是勉強搆得著這個地區的邊,你看不到黃色的怪,大部分都是紅色。
稀少的橘色,其實這個區域最適當來冒險的等級,你大概還要再昇兩級才夠。


希爾斯布萊德農夫的乾草叉,會叉到你懷疑人生 XDDDD



這一方面是設計的破綻,以現在的任務串來說,

即使你都沒有穿傳家寶,任務串都會很好的引導,
讓你維持在一個不會感覺遊戲體驗被破壞的強度,除了比較舊的團隊任務和地城任務外,

你甚至都可以單打通關。而且經驗值給的都會比你要前往下個區域前的低標還要多。


這就是進步啊。





另外一個原因可能是

比方說在銀松森林北方農場,你會接到三個任務


[藥劑師要你去找座狼的心臟來研究毒藥]

[農場執行任務失敗的兄妹,需要座狼的心臟來製作恢復劑]

[護衛一個膽小的衛兵回到崗位,然後路上會出現一大堆座狼]



這三個任務,並不是同時接到的,是階段性出現的。

但是他們要打的怪全是同一品種的座狼。



以新米來說,說不定就真的會同一團座狼打三次 XDDDD 這樣就有三倍經驗了

老屁股玩久了,都馬附近繞一繞,有同樣標的物一起處理。


省事,但是就沒有打三次怪了。




...搞不好無印就是設計要你每一坨要打三次,這樣經驗值就夠了呢。




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非常好!那個小賤貨暫時不會再跟別人的丈夫亂搞了。
這是給你的一點小意思。我想這件事情只有我倆知道就好,大冰奶。
│獎勵 │
你將得到: 5 40 經驗值: 15,188 完成任務

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All Comments

Wallis avatarWallis2019-10-05
有可能 夜色鎮有一些任務解一解都要你去打食屍鬼
我就都解到同一進度然後一次解完
Charlie avatarCharlie2019-10-05
然後3x級去南海鎮 荊棘谷一樣被打到懷疑人生
Christine avatarChristine2019-10-08
地圖要交叉使用 不是一個地區就夠
Gilbert avatarGilbert2019-10-10
整天素肚 然後怪經驗給太少 升級太慢
Delia avatarDelia2019-10-14
那照這麼說,你為什麼不一次接一個任務,做完回報再接下一
個任務呢?
不是喜歡慢慢玩嗎?
Damian avatarDamian2019-10-14
我都這樣玩啊 懷疑喔
Mary avatarMary2019-10-14
好了啦,經典仔~
Cara avatarCara2019-10-16
好了啦 素肚仔 心態決定一切 覺得不好玩就別玩 ~
Zanna avatarZanna2019-10-18
人家在講無印對於接壤地區的銜接並不友善,你看你氣急敗壞
Oliver avatarOliver2019-10-21
下次先看清楚再生氣,我要去吃早餐了,掰~
Agnes avatarAgnes2019-10-24
哈哈 到底是誰氣急敗壞 現在是先嘲諷後消失就贏了嗎?
Zenobia avatarZenobia2019-10-28
經典版升級的任務銜接很明顯不友善
Caitlin avatarCaitlin2019-10-28
所以有經驗的玩家要馬猛農 要馬就換地圖交叉使用
Ingrid avatarIngrid2019-10-31
我以爲一天一任務才叫經典==
John avatarJohn2019-11-03
不想兩邊大陸跑就農怪啊
純解任務其實也不會碰到卡關,只是要跑很多圖
Quintina avatarQuintina2019-11-05
8.0的任務串設計的比1.0好,本來就是天經地義的事
Annie avatarAnnie2019-11-09
1.0的一切都是新手上路,包含設計開發
Necoo avatarNecoo2019-11-13
無印到TBC基本上都要交叉地圖解任務 沒有一個任務線到底
兩塊大陸都有同樣等級的區域 當時的設計就是要你兩邊跑
Steve avatarSteve2019-11-14
連到了外域也是 出了贊格沼澤後也是兩塊地圖跑任務
Isla avatarIsla2019-11-16
經典的任務設計本來就不是人性化為主,這也要經典價值
Noah avatarNoah2019-11-18
一直到4.0任務線開始的設計,才是最優化的
Joe avatarJoe2019-11-18
其實不能說不人性化,畢竟無印要考量種族出生地
Donna avatarDonna2019-11-22
他的任務設計也是刻意要不同種族交流
例如我貧瘠之地解到後面還要拿項鍊去銀松森林
Joe avatarJoe2019-11-25
那邊剛好一串任務要解
Bethany avatarBethany2019-11-26
所以就是沒這麼人性沒錯阿
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-11-27
45以後的地區就很少有這問題了
Irma avatarIrma2019-11-30
任務交錯是為了不要全部大部隊都擠在一起吧
Vanessa avatarVanessa2019-11-30
現在做成交錯都已經人山人海了 如果單一路線會多慘
Hedda avatarHedda2019-12-01
坦白講 那是因為你打現在定義的好 套到經典上
Yuri avatarYuri2019-12-05
但你忘了經典的開發背景 基本上就是把RPG變成MMO
而且還是款美式RPG
Yedda avatarYedda2019-12-09
你去對照一些更老牌美式RPG 以這種區域分明 等差分明為例
Agatha avatarAgatha2019-12-11
魔法門之類遊戲就是他這種設計的前輩
Annie avatarAnnie2019-12-15
那種遊戲多硬 升等打怪有多不線性 甚至要去哪個map才好
都要玩家自己去發掘 而香草WOW就繼承了一部分這種特性
James avatarJames2019-12-16
對玩家來說 任務或許是輔助升級的 但對設計者來說不全是
Margaret avatarMargaret2019-12-19
這也是為什麼你看一堆嫌任務不夠、跑腿累的人 還是能找到
某些樂趣
Dinah avatarDinah2019-12-19
一個任務導向的CRPG 不可能沒注意到任務覆蓋等級不全的
Michael avatarMichael2019-12-21
? 那如果我以故事取向,我明明順著任務劇情來到了新地區
正要進一步體驗接下來的劇情故事,像是皇家藥劑師學會
Olive avatarOlive2019-12-25
進一步的瘟疫研究結果,結果卻發現我的等級卻不符合,這像
不像是我現在看一本小說,看的正爽,突然有人把書搶走,
要你去看兩本漫畫,才把書還你,難道不會覺得掃興嗎?
Cara avatarCara2019-12-26
姑且不論跑腿,就連故事的連貫都受到阻礙啊。
Noah avatarNoah2019-12-30
早期的遊戲模式本來就相對不成熟,設定的思考也不一樣,像
,單機RPG從練功解謎迷宮,到後面也著重順著玩上來就能體
驗良好,這都是進步呀
Irma avatarIrma2020-01-01
你說的那問題 早期一堆RPG也是這樣啊XD
就是逼你階段性放棄 欲知後續 更強再來
Eden avatarEden2020-01-04
然後不告訴你怎麼更強(任務) 甚至怎樣夠強
Frederica avatarFrederica2020-01-08
但是放一堆你可以去做的事(探索 打架 副本 專業技能)
怎麼選 你自己的事 真的美式就是會搞成這樣
Elizabeth avatarElizabeth2020-01-12
某些日式RPG也會 但這在MMO不常見就是
Rosalind avatarRosalind2020-01-16
奇怪 我都是一堆任務解不完就升級 解到時幾乎都綠的
Leila avatarLeila2020-01-17
早期任務設計要說不完善 或是也可以馬後炮說他把純新手
Rae avatarRae2020-01-19
摸索的過程耗時多打的怪等等也算進去惹 好吧 我才不信
Isabella avatarIsabella2020-01-19
其實組隊打都沒差
Victoria avatarVictoria2020-01-21
設計師應該是鼓勵組對練 高 1 2 級真的輕鬆過
Rosalind avatarRosalind2020-01-24
說真的就這樣啊...拿現在MMORPG的標準來說是不完善
Delia avatarDelia2020-01-27
但遠的例子撇開好了 講跟香草近的 D2
Caroline avatarCaroline2020-01-31
你玩D2時是一路衝任務就能推倒巴爾 還是加減有農?
進到惡夢和地獄後這更不是問題吧
差只差在D2給了你唯一一條路叫農怪 WOW則是選項一堆
Steve avatarSteve2020-02-02
加上劇情&任務導向更重 所以你才覺得WOW“任務串沒做好”
Una avatarUna2020-02-04
不 任務串配合等級做好這件事 是WOW之後才發生的
Charlotte avatarCharlotte2020-02-05
不然調個數值和任務量 哪個年代的設計做不出來
Anonymous avatarAnonymous2020-02-08
扣掉跑步很遠很浪費時間外 我反而喜歡以前那要愛解就解
Liam avatarLiam2020-02-08
少數想看到底的再解完 斷尾..爛尾哪個好 也難說XD
Freda avatarFreda2020-02-11
在現實世界 老闆會跟你上司下屬站一排 同時發任務給你接
嗎 然後任務還剛好是你可以跑一趟就解完的
Susan avatarSusan2020-02-16
最好有那種一個匯款 一個要買郵票的人都剛好站一排發任務
Kyle avatarKyle2020-02-20
設定前提的關係,塞一堆任務讓你解不完有比較難嗎?先
去了解別人的考量再去討論是不是有疏失,而且什麼順暢
度與否,我怎麼沒感覺出大家有比較愛後面版本的升級體
Elvira avatarElvira2020-02-21
一張圖基本就區分前段和後段的等差 所以要一直交叉地
圖解
Iris avatarIris2020-02-24
而且你回4樓的邏輯就是一直在無限上綱啊,人家的設計
邏輯就是這樣,如果你想速度又靠腰單點經驗不足,那的
確很好笑啊,無限上綱那不然任務解完交完在解下一個,
就不是他的設計邏輯呀,為反而反把自己搞得論點這麼亂
七八糟何必呢
Emily avatarEmily2020-02-28
我的是真的看不懂在氣什麼啊,明明就是那麼中性的討論,討
論一下古早設定的缺漏和改版的進步之處,啊有人愛講幹話,
我就用幹話回答啊,不然呢?
Vanessa avatarVanessa2020-03-04
幹嘛搞的好像信仰遭到褻瀆一樣,經典版神聖不可侵犯,講不
Madame avatarMadame2020-03-06
得膩 XD
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-03-07
講個感想真的不知道在氣什麼耶 XDDD 笑了
Rebecca avatarRebecca2020-03-10
魔術哥又來了
Odelette avatarOdelette2020-03-14
不可質疑的經典價值
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-03-16
如果你不組隊硬要解精英任,就會發現任務經驗實在給太多
Eartha avatarEartha2020-03-17
人家大師捏
Ingrid avatarIngrid2020-03-17
經典練功要點就是路上小怪看到都要殺
Kama avatarKama2020-03-17
我看60等練功全攻略才知道
Olivia avatarOlivia2020-03-20
某M真的蠻呵的