有鑑於經典服快上市了,如果是有心想玩的新玩家可以多少了解一下,很多職業在現今版本
憑記憶寫的,希望大家補充不足的
通用:
1.控場會讓一團怪物進入戰鬥
2.武器不是說換就換,有熟練度系統沒用過的需要掛網把武器類別熟練度提高不然很容易失
3.當時控場第一次是15秒
獵人:
1.以前獵人所有技能包含普攻,射程是8-35(41)碼
所以有所謂的死亡八碼,被貼身你只有摔伴這招緩速技能可以放,驅散射擊、逃脫這些都還
2.冰凍及冰霜、爆炸陷阱這些保命技能可不能投射,只能放腳下而且只能脫離戰鬥使用,所
3.當時獵人是法力職業,並且需要彈藥,最好的子彈是工程學製造的,商店買的是次級品
4.一控四的獵人是很猛的,大部分的人做不到
盜賊:
1.悶棍要點天賦才能有最高90%機率不現身
2.能量最高就100點,而且是每兩秒回復20點
3.塗毒是消耗品,你需要帶一堆種類的毒藥在身上,幸好商店都有賣材料
4.致盲粉要靠拔草才能做,而且能被驅散(中毒)
5.沒有暗影斗篷,消失沒有數秒內不現身的設定
戰士:
1.戰鬥狀態是不能衝鋒的,只能攔截但這必須切換姿態
2.無印戰士有戰鬥姿態、防禦姿態和狂暴姿態
每種姿態能放的技能都不同,不點天賦的話切換姿態會清空怒氣
3.無印沒有援護(替隊友擋一拳)和大跳,機動性可是很差的
4.三種姿態各有一種絕招,戰姿的反擊風暴,防姿的盾牆(90%減傷)和狂姿的魯莽,冷卻都長到令人震驚
5.當時唯一好用的坦克,因為有盾牌格檔這招,能輕鬆把碾壓消除。
(以前有所謂防禦等級,基礎300級坦克必須撐到450以上把碾壓擠出百面骰)
法師
1.元素會免疫同系法術,水元素不能用冰系打、火元素免疫火,當時沒有秘法元素但秘法系傷害偏弱
2.沒有餐桌,下副本要花很多時間搓麵包和水,要分開搓
3.秘法光輝和開傳送門、傳送術都需要材料,商店賣
4.少數有機會打贏術士的職業
薩滿
1.當時有所謂風怒圖騰,可以給予隊友攻擊時有機率發動一次額外攻擊,薩滿本身的風怒武器是額外兩次
2.戰慄圖騰能驅恐懼、清毒圖騰能消毒、風牆圖騰能減少遠程傷害(待確認)、崗哨圖騰能偷看一個區域,
根基圖騰、火土風元素都不存在
3.石化武器會增加攻擊強度和仇恨值 也許曾經是副坦克的設計
4.聯盟沒有薩滿
聖騎:
1.部落沒有聖騎
2.打怪速度很慢,只能靠普攻加上正義聖印的額外傷害打怪,不過不容易死,我沒玩過無印的聖騎,TBC才玩血騎士用防騎還滿快的。
3.自律不知道有了沒,如果沒有就是有四條血的職業
本身一條、聖療一條、無敵補滿一條、保護祝福一條
不過還是打不死人。
4.滅團好用的技能「神聖干涉」還在,可以讓復活職活下來,加速團隊整隊速度(薩滿的對應技能是屍變,不知道無印有了沒)
5.防騎天賦有,但沒有正義之怒(TBC才有),不知道當時怎麼玩,而且技能都吃法傷,當時防裝(帶防禦等級的)根本沒法傷,法傷劍你又不能跟法系搶。
德魯伊:
1.變身型態要解任務,很多都很難解。
2.當時只有補德、貓德和熊德,除了套裝皮甲很多沒智力,所以補德很多穿布甲,鳥德?還沒開放吧!(我無印時期好像真的沒看過鳥德)
3.野性印記加全屬性和抗性,出團必備!
4.樣樣精通樣樣鬆,但能專精的德超級強
牧師:
1.控魔是當時強弱牧師的判斷標準,需要依據目標扣血多寡使用低階法術治療
2.當時藥水可以無限喝,戰鬥中每分鐘能喝一瓶
但,水是要錢的
3.神聖係攻擊是沒有抗性的(玩家沒有辦法撐),有興趣的可以玩法傷大砲牧
4.法傷跟治療能量是兩種屬性,補師在野外基本上是沒有打怪的能力
5.戰法牧鐵三角,副本不可少
6.不過當時BBSSD(滿級五大副本斯坦索姆、通靈學院
、黑石塔上層與下層及黑石深淵?還是厄運之槌)其實能組10人團隊,像是10獵人打斯坦之類的,還有15牧師打黑上
7.暗牧有20%物理減免及心靈之火增防,但dot就只有痛一招而已
沒有死騎和狩魔獵人及武僧
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