WOW經典服server人數 - WOWAgnes · 2019-05-24Table of ContentsPostCommentsRelated Posts 印象中 以前一台server可以負荷2500~3000人 14年後的硬體應該可以負荷至少2~3倍以上的使用者人數 bz會限制一個server的人數上線以維持生態平衡嗎? 或是直接讓server人數塞到最大值 如果是塞到最大值 那麼應該可以減少鬼服的問題 例如就算玩家人數從9000衰退到3000 只是維持同14年前一樣的人口 應該還是能支撐一個生態系的營運 ps.現在正服的server人數大約是多少人呢 ? -- WOWAll CommentsAgnes2019-05-25比你想得多了台版一兩年前的大服還有六七千 美服則有三四萬Leila2019-05-27一個服嗎?3~4萬很多耶,走在路上都會遇到人的感覺Cara2019-05-29現在不是沒在分伺服器了 你走在路上會遇到各伺服器的人現在是一個區域人太多的話 會用不同鏡像區隔吧Ivy2019-05-31現在是用sharding跟layering, 具體有啥差別...我也不知道Belly2019-06-03長期邊緣人Elma2019-06-07現在早就docker化了啦,沒在分機器的Dora2019-06-08沒記錯應該是3000Daniel2019-06-13別說怎麼那麼少,你能想像練等區有上千人的畫面嗎。。。Caroline2019-06-14也不用同時上千人,記得TBC剛開,玩家出征,寸草不生,草礦怪一出就秒殺了,人比怪多...還要等怪重生Lily2019-06-16https://www.youtube.com/watch?v=Rd-Zt8bueFk&t=6422Necoo2019-06-20有閒的人可以聽聽,玩家和 Class Design 的對談Frederic2019-06-22啊不對,是和製作人談 Class DesignHedda2019-06-22然後3.0 更慘 登入還要先排隊...Heather2019-06-25那台灣乾脆一個服就好了Ina2019-06-27我只記得當時黑石山大戰,100多人打起來,就是LAG也不會像現Rebecca2019-07-02在這樣完全卡住 甚至看不到人.. 技術進步? 怎麼感覺跟十年前比反而退步了 zzzZGeorge2019-07-06現在有用鏡像技術,不像以前單純多少人就多少人吧Faithe2019-07-10這種卡法跟6.0剛開要塞一樣,畫面只有自己一人,但是不同Zenobia2019-07-14鏡像玩家全都在這Heather2019-07-167 8版個提升了一次畫質Related Posts大家怎麼撐過練分身的過渡期8.2 PTR: 新精華 conflict and strife靈魂連結放置架☆不務正業恩若斯之賜開始對玩家細語呢喃了limit BOD
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