經典服server人數 - WOW

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印象中

以前一台server可以負荷2500~3000人

14年後的硬體應該可以負荷至少2~3倍以上的使用者人數

bz會限制一個server的人數上線以維持生態平衡嗎?

或是直接讓server人數塞到最大值


如果是塞到最大值 那麼應該可以減少鬼服的問題

例如就算玩家人數從9000衰退到3000

只是維持同14年前一樣的人口

應該還是能支撐一個生態系的營運


ps.現在正服的server人數大約是多少人呢 ?



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All Comments

Agnes avatarAgnes2019-05-25
比你想得多了
台版一兩年前的大服還有六七千 美服則有三四萬
Leila avatarLeila2019-05-27
一個服嗎?3~4萬很多耶,走在路上都會遇到人的感覺
Cara avatarCara2019-05-29
現在不是沒在分伺服器了 你走在路上會遇到各伺服器的人
現在是一個區域人太多的話 會用不同鏡像區隔吧
Ivy avatarIvy2019-05-31
現在是用sharding跟layering, 具體有啥差別...我也不知道
Belly avatarBelly2019-06-03
長期邊緣人
Elma avatarElma2019-06-07
現在早就docker化了啦,沒在分機器的
Dora avatarDora2019-06-08
沒記錯應該是3000
Daniel avatarDaniel2019-06-13
別說怎麼那麼少,你能想像練等區有上千人的畫面嗎。。。
Caroline avatarCaroline2019-06-14
也不用同時上千人,記得TBC剛開,玩家出征,寸草不生,草礦怪
一出就秒殺了,人比怪多...還要等怪重生
Necoo avatarNecoo2019-06-20
有閒的人可以聽聽,玩家和 Class Design 的對談
Frederic avatarFrederic2019-06-22
啊不對,是和製作人談 Class Design
Hedda avatarHedda2019-06-22
然後3.0 更慘 登入還要先排隊...
Heather avatarHeather2019-06-25
那台灣乾脆一個服就好了
Ina avatarIna2019-06-27
我只記得當時黑石山大戰,100多人打起來,就是LAG也不會像現
Rebecca avatarRebecca2019-07-02
在這樣完全卡住 甚至看不到人.. 技術進步? 怎麼感覺跟十
年前比反而退步了 zzzZ
George avatarGeorge2019-07-06
現在有用鏡像技術,不像以前單純多少人就多少人吧
Faithe avatarFaithe2019-07-10
這種卡法跟6.0剛開要塞一樣,畫面只有自己一人,但是不同
Zenobia avatarZenobia2019-07-14
鏡像玩家全都在這
Heather avatarHeather2019-07-16
7 8版個提升了一次畫質