經典嘴砲遊戲-熱內亞商人 Genoa - 桌遊

By Carol
at 2012-02-10T15:11
at 2012-02-10T15:11
Table of Contents
〔遊戲準備〕
將回合指示物放置在等同於玩家人數的數字上, 此即為遊戲結束回合
從4個抽牌庫每人各發一張牌及130元,錢跟手牌是隱藏資訊。
每位玩家輪流擔任起始玩家,每輪可以進行的行動數等於玩家人數。
當每位玩家都擔任過一次起始玩家之後結束一回合。
〔回合流程〕
(一)決定起始位置
起始玩家擲2顆8面骰來決定起始位置
若起始位置在正中間的四格(市場),則立刻將遊戲總回合數向下調整一格。
(如果最後一輪中有人擲到市場,依然會輪完一輪後才結束遊戲)
(二)談判
在起始玩家移動車子前,其他玩家可以提出好處,來要求車子移動到某些特定位置,
協議可以是移動路線或建築使用權 ,但不能是未來才拿的到的好處。
談判規則:
* 談判永遠會包含移動車子的玩家,因為他才是真正能決定結果的人。
*在談判階段,玩家們可以自由的討論,而協議在車子移動前都可以更改。
*提出協議的玩家,必需明確的指出他要求的移動位置,及起始玩家能得到的回報。
*要求把車子移動到空曠的街區上也是可以被接受的。
*好處可以包含貨物、卡片、特權、小弟或是錢。
*協議不可以包含未來才拿的到的好處,但玩家可以將這次行動後所得到的好處
分出部分來家到這次協商中,只要在達到目的後交付所承諾的好處即可。
*除了收取好處外,移動車子的玩家也可以藉由交換貨品或錢來達成交易。
*起始玩家沒有義務一定要與其他玩家協商,他可以直接移動車子到他想要的地方。
*在車子還未移動完的時候,玩家可以隨時發起談判來決定車子的下一步往哪去,
談判階段在車子動完4次或是玩家決定讓他停下時結束。
*其他玩家也可以不發起談判,然而這樣他們只能暗中祈禱車子能走到他們想去的地方。
未經談判的建築:當車子經過或停留在未決定使用者的建築物上時
*如果沒有玩家提出協商,起始玩家也可以不執行,該建築物視為沒有使用。
*有玩家提出協商,且起始玩家不行或不想執行該行動時,則一定會被執行。
(三)移動
起始位置決定後,起始玩家可以移動車子到鄰近的格子(不能斜走),
移動車子時必須將其中一個圓片留在原地,也就是說,你最多可以移動車子走4格,
如果把起始格算進來,本回合車子總共可以跨越5個格子。
在移動中每個被拜訪到的建築物,將會給予玩家們一個行動的機會!
但每個玩家只能執行一個行動,包括起始格,車子一回合最多可以拜訪5個建築。
移動規則:
*每個建築物和街道皆視為一格,市場雖然占據了4格,但在移動時視為單一格子。
*為了達成遊戲中的某些目的,公園、港口也是建築。
*車子時,不可以經過同一格2次。
*移動車子的起始玩家可以持續移動車子,就算其他玩家已經採取了行動
*起始玩家可以在任何時候停止移動車子,就算讓車子完全不動而在起始位置上也可以。
行動規則:
*每位玩家在同一回合中,只能執行一次行動,當然你也可以放棄不做事。
*在同一回合中,每棟建築物只能被一位玩家使用。
*當車子『經過』建築物,就可以立刻執行行動,而不用等到車子完全走完才執行。
(四)佔領建築
由本回合的起始玩家開始順時鐘執行,當所有玩家都執行過後結束。
佔領規則:
*玩家必須至少擁有1個小弟。
*選擇1個車子圓片在上面的街道格子。
*玩家一次可以佔領1~2棟建築物。
*一棟建築只能有一個小弟。
*已經有人的建築必須先犧牲1個小弟抵消後才能佔領。
之後玩家移除他所選擇的街道格子上全部的車子圓片。
遊戲中如果有玩家使用該建築,建築物的主人將可以從銀行收到10元,
但是玩家使用自己建築物的能力將不會為自己帶來10元的收入。
〔建築物〕
如果物品已經不夠被拿取,玩家只能拿取剩下的。
就算玩家甚麼都沒拿到,也是花費了行動,所以請深思熟慮。
【倉庫Warehouses(飲料Drinks、金屬Metals、布料Fabric、香料Spices)】
拿取2個對應的貨物,將他們放到你的面前。
(必須每種各拿1個,而不能拿取2個相同的)
【別墅Villas(Colini家、Monetti家、Ricci家、Zasteri家)】
不同於其他的建築物,別墅可以讓你從以下的行動中擇一執行:
1.拿取1張地契,將他加入你的手牌。
2.完成一張大訂單。
〔特權〕
特權卡沒有持有張數限制,沒有使用次數限制,使用後會回到供應區。
【樹-額外行動】
使用後可以多執行一次行動,也可以在獲得這個特權的當回合使用。
【車輪-任意起始位置】
當你是起始玩家時,在擲骰之前使用,你可以將車子放置在任何你想要的位置
(如果起始玩家選擇了市場做為起始格,回合標記仍會多下降一格)
【?貨物-任意貨物】
你可以使用這個特權來獲得任意1個貨物。
(你只能在自己執行行動時使用,一旦行動結束後,就不能再使用本特權)
【1比1-等比例交換】
將自己的任一物品(貨物、特權或小弟)換成你所想要的任一物品。
(你只能在自己執行行動時使用,一旦行動結束後,就不能再使用本特權)
【房子-建築物行動】
使用此特權時,不需要車子進入即可使用一次你所占領建築物的行動。
這個特權提供的行動是額外的,你還是可以執行回合內的一個行動。
(你只能在自己執行行動時使用,一旦行動結束後,就不能再使用本特權)
〔卡片〕
手牌沒有上限,當牌被打出後面朝上放置在原本的牌庫底,全部用完後重洗。
【大訂單】
為了完成大訂單,玩家必須執行別墅Villas的行動。(但不會獲得地契)
當大訂單被完成的時候,完成大訂單的玩家從銀行拿取100元和任意一個特權。
【小訂單】
為了完成小訂單,玩家必須在訂單所指的建築執行行動,之後順便打出小訂單。
當小訂單被完成的時候,完成小訂單的玩家從銀行拿取40元。
(玩家不能同時完成兩張訂單,就算他們的目的地一致)
【信件】
當信件被送達的時候,送達信件的玩家從銀行拿取30元。
玩家不需要執行行動,只要在本回合內,車子進入了信件上所註明的所有地點即可。
【地契】
1個獨立的建築物,只能讓你獲得10元,但如果你有4張相連的地契,你將能獲得100元。
從第4個相連的建築物起,每多1間將會為你帶來50元的收入。
〔遊戲結束〕
遊戲結束時最有錢的玩家即為勝利者,手牌、貨物、特權最後不會給你任何的金錢。
每個佔領的建築物得到10元,地契依相連張數從銀行領取對應的金錢。
如果金錢數平手,則比誰有比較多的手牌、貨物和特權片,總數多的獲勝。
--
本篇規則是根據板上xyzxxx之規則文架構
重新排版,上色及白化+口語化修正之
--
將回合指示物放置在等同於玩家人數的數字上, 此即為遊戲結束回合
從4個抽牌庫每人各發一張牌及130元,錢跟手牌是隱藏資訊。
每位玩家輪流擔任起始玩家,每輪可以進行的行動數等於玩家人數。
當每位玩家都擔任過一次起始玩家之後結束一回合。
〔回合流程〕
(一)決定起始位置
起始玩家擲2顆8面骰來決定起始位置
若起始位置在正中間的四格(市場),則立刻將遊戲總回合數向下調整一格。
(如果最後一輪中有人擲到市場,依然會輪完一輪後才結束遊戲)
(二)談判
在起始玩家移動車子前,其他玩家可以提出好處,來要求車子移動到某些特定位置,
協議可以是移動路線或建築使用權 ,但不能是未來才拿的到的好處。
談判規則:
* 談判永遠會包含移動車子的玩家,因為他才是真正能決定結果的人。
*在談判階段,玩家們可以自由的討論,而協議在車子移動前都可以更改。
*提出協議的玩家,必需明確的指出他要求的移動位置,及起始玩家能得到的回報。
*要求把車子移動到空曠的街區上也是可以被接受的。
*好處可以包含貨物、卡片、特權、小弟或是錢。
*協議不可以包含未來才拿的到的好處,但玩家可以將這次行動後所得到的好處
分出部分來家到這次協商中,只要在達到目的後交付所承諾的好處即可。
*除了收取好處外,移動車子的玩家也可以藉由交換貨品或錢來達成交易。
*起始玩家沒有義務一定要與其他玩家協商,他可以直接移動車子到他想要的地方。
*在車子還未移動完的時候,玩家可以隨時發起談判來決定車子的下一步往哪去,
談判階段在車子動完4次或是玩家決定讓他停下時結束。
*其他玩家也可以不發起談判,然而這樣他們只能暗中祈禱車子能走到他們想去的地方。
未經談判的建築:當車子經過或停留在未決定使用者的建築物上時
*如果沒有玩家提出協商,起始玩家也可以不執行,該建築物視為沒有使用。
*有玩家提出協商,且起始玩家不行或不想執行該行動時,則一定會被執行。
(三)移動
起始位置決定後,起始玩家可以移動車子到鄰近的格子(不能斜走),
移動車子時必須將其中一個圓片留在原地,也就是說,你最多可以移動車子走4格,
如果把起始格算進來,本回合車子總共可以跨越5個格子。
在移動中每個被拜訪到的建築物,將會給予玩家們一個行動的機會!
但每個玩家只能執行一個行動,包括起始格,車子一回合最多可以拜訪5個建築。
移動規則:
*每個建築物和街道皆視為一格,市場雖然占據了4格,但在移動時視為單一格子。
*為了達成遊戲中的某些目的,公園、港口也是建築。
*車子時,不可以經過同一格2次。
*移動車子的起始玩家可以持續移動車子,就算其他玩家已經採取了行動
*起始玩家可以在任何時候停止移動車子,就算讓車子完全不動而在起始位置上也可以。
行動規則:
*每位玩家在同一回合中,只能執行一次行動,當然你也可以放棄不做事。
*在同一回合中,每棟建築物只能被一位玩家使用。
*當車子『經過』建築物,就可以立刻執行行動,而不用等到車子完全走完才執行。
(四)佔領建築
由本回合的起始玩家開始順時鐘執行,當所有玩家都執行過後結束。
佔領規則:
*玩家必須至少擁有1個小弟。
*選擇1個車子圓片在上面的街道格子。
*玩家一次可以佔領1~2棟建築物。
*一棟建築只能有一個小弟。
*已經有人的建築必須先犧牲1個小弟抵消後才能佔領。
之後玩家移除他所選擇的街道格子上全部的車子圓片。
遊戲中如果有玩家使用該建築,建築物的主人將可以從銀行收到10元,
但是玩家使用自己建築物的能力將不會為自己帶來10元的收入。
〔建築物〕
如果物品已經不夠被拿取,玩家只能拿取剩下的。
就算玩家甚麼都沒拿到,也是花費了行動,所以請深思熟慮。
【倉庫Warehouses(飲料Drinks、金屬Metals、布料Fabric、香料Spices)】
拿取2個對應的貨物,將他們放到你的面前。
(必須每種各拿1個,而不能拿取2個相同的)
【別墅Villas(Colini家、Monetti家、Ricci家、Zasteri家)】
不同於其他的建築物,別墅可以讓你從以下的行動中擇一執行:
1.拿取1張地契,將他加入你的手牌。
2.完成一張大訂單。
〔特權〕
特權卡沒有持有張數限制,沒有使用次數限制,使用後會回到供應區。
【樹-額外行動】
使用後可以多執行一次行動,也可以在獲得這個特權的當回合使用。
【車輪-任意起始位置】
當你是起始玩家時,在擲骰之前使用,你可以將車子放置在任何你想要的位置
(如果起始玩家選擇了市場做為起始格,回合標記仍會多下降一格)
【?貨物-任意貨物】
你可以使用這個特權來獲得任意1個貨物。
(你只能在自己執行行動時使用,一旦行動結束後,就不能再使用本特權)
【1比1-等比例交換】
將自己的任一物品(貨物、特權或小弟)換成你所想要的任一物品。
(你只能在自己執行行動時使用,一旦行動結束後,就不能再使用本特權)
【房子-建築物行動】
使用此特權時,不需要車子進入即可使用一次你所占領建築物的行動。
這個特權提供的行動是額外的,你還是可以執行回合內的一個行動。
(你只能在自己執行行動時使用,一旦行動結束後,就不能再使用本特權)
〔卡片〕
手牌沒有上限,當牌被打出後面朝上放置在原本的牌庫底,全部用完後重洗。
【大訂單】
為了完成大訂單,玩家必須執行別墅Villas的行動。(但不會獲得地契)
當大訂單被完成的時候,完成大訂單的玩家從銀行拿取100元和任意一個特權。
【小訂單】
為了完成小訂單,玩家必須在訂單所指的建築執行行動,之後順便打出小訂單。
當小訂單被完成的時候,完成小訂單的玩家從銀行拿取40元。
(玩家不能同時完成兩張訂單,就算他們的目的地一致)
【信件】
當信件被送達的時候,送達信件的玩家從銀行拿取30元。
玩家不需要執行行動,只要在本回合內,車子進入了信件上所註明的所有地點即可。
【地契】
1個獨立的建築物,只能讓你獲得10元,但如果你有4張相連的地契,你將能獲得100元。
從第4個相連的建築物起,每多1間將會為你帶來50元的收入。
〔遊戲結束〕
遊戲結束時最有錢的玩家即為勝利者,手牌、貨物、特權最後不會給你任何的金錢。
每個佔領的建築物得到10元,地契依相連張數從銀行領取對應的金錢。
如果金錢數平手,則比誰有比較多的手牌、貨物和特權片,總數多的獲勝。
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本篇規則是根據板上xyzxxx之規則文架構
重新排版,上色及白化+口語化修正之
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at 2012-02-12T14:34
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無良商人-賣商品賺不了錢啊~~~~~

By Ula
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