經典 深防戰 團隊副本的技能順序 - WOW

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2019-11-16T10:34

Table of Contents


這是經典板 60年代的東西
拓荒狀態下
討論內容是針對40/20 人副本
其他年代的雲玩家請勿亂入

裝太好的也不要來亂 謝謝

想更深入研究的 也可參考NGA的這文章
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19054273

*************

基於某些原因
必須有系統的整理一下 這些資訊
所以就順便貼出來

在一堆人猛鼓吹狂防戰的時代
深防戰依然是團本拓荒的最佳利器
也是奶媽喜歡的類型

至於路邊的少年會不會駕駛鋼彈 那不在討論範圍
奶媽想不想補軟軟的戰士也不在討論範圍

********
天賦

本文的深防戰是指有 盾牌猛擊 的天賦
通常基本雛型如下
https://classic.wowhead.com/talent-calc/warrior/05002-05-55250110500001051

剩餘點 : 8
通常以團隊副本導向的坦 還會點上
強化盾強 2
強化英勇打擊
怒氣不足導向 憤怒掌控

裝備好到防技超過 0暴擊10點 會把預知 改成鋼鐵意志 (我已經忘記要多少了)

********
技能資訊

電玩遊戲是個很科學的東西 始於科學終於科學
在操作者正常的狀況下
數據分析 導出最佳解是很重要的
如果不是新人類 靠感覺就可以玩上世界第一 那建議把資料都看一看

當然有很多認為自己是新人類 靠感覺玩遊戲
但是其實不是的 存在你我的身邊

==============
技能仇恨值
https://tinyurl.com/y5oghz2j

**傷害以敵方減傷40% + 個人經驗 約略保守估計 未計算暴擊**

復仇5 315+ 45 =360/ 5怒
盾牌猛擊4 240+220 =460/20怒 (傷害會隨格擋值提昇抓保守一點)
破甲攻擊5 260 =260/15怒
盾擊3 180+45*0.6 =207/10怒 (這個是個人特殊考量 後續解釋)

英勇打擊8 175+138*0.6 =258/15怒 獨立CD / 吃掉白傷怒氣進帳(約5 ??)
(白轉黃 免擦傷提昇忽略)

雷霆一擊6 180+40 這是有效減傷技 不過戰鬥姿態限定還要x0.8
挫志怒吼5 43 這也是有效減傷技能

挫志跟雷霆是 DD戰或備坦的工作 複雜獨立戰鬥才會由坦怪的本人施放
請不要忽視自己的工作 依照經驗這兩個可以有效減傷10~15%
群坦小怪的時候挫志怒吼的減傷效用特別明顯 有些小怪挫志後可以撿傷到25%
ICC的烏妖王戰鬥就是很經典的案例

===========
實際操作仇恨技能使用順序
直接先說結論

開場

開場前 狂暴之怒
"進入戰鬥瞬間" 血性狂暴 (怒氣進帳有仇恨值 格擋拿到的也有 只是不高)
開普攻進帳怒氣 第一發接盾牌猛擊
或是格擋接復仇也是一個開場法
(怒氣藥水防意外 大牙齒做的那種很便宜 多收些大牙齒)

進入正常戰鬥以後 三線平行思考
怒氣足夠狀況下(六秒內進帳超過40)
1.怒氣>15 盾牌格擋 (獨立CD 擠掉碾壓並且確保每5秒可以放一次復仇)
2.復仇 => 盾牌猛擊 => 破甲攻擊 (怒氣進帳量正常狀況下)
3.怒氣>40 英勇打擊

上述理由

1.開場要第一時間抓穩怪 以確保後續怒氣進帳
所以通常是選盾猛或是確保復仇
如果是面對複數怪開場的狀況下 會建議選格擋+復仇
強化格擋雖然只是兩下 可是複數怪同時間攻擊可以全部格擋掉(系統設計問題)
有多的怒氣進帳還有減傷

2.正常以後 以 拉高仇恨/減傷 並行思考
所以有了
*怒氣>15 格擋擠碾壓確保 復仇 能施放
*怒氣>40 英勇打擊有效轉換怒氣為傷害跟仇恨的兩線
為什麼是40? 因為英勇打擊15 扣掉以後 還有25
可以靈活運用 不易斷怒 也不會因為太高才放 怒氣溢滿
這數值可依照個人怒氣調整

3.破甲都沒掛到?! 開場10秒以後 破甲還沒掛滿 被人靠北 ???
那個是其他戰士該幫忙掛的 附坦DD戰 一人打一次破甲瞬間就滿了 .....
這是團隊副本 不是主坦的個人秀 別讓你隊友的怠惰成為了你的負擔

如果有人開場看不到破甲debuff 一直靠北你戰士多用破甲
那只表示它深防戰不懂仇恨系統
就算怒氣無限 在拉仇恨的狀況下 破甲在六秒內也只有放2次

*******************
其他注意事項
怒氣進帳技能: 血性狂暴 狂暴之怒 (需切姿態慎選時間)
減傷技能 : 挫志怒吼 雷霆一擊

切姿態狂暴之怒防恐 :
MC 2王由於改弱的關係 群恐的時間拉的很長 不容易預判
預先切姿態狂暴之怒防恐變得很尷尬

黑妹的p3 頻率大概恐兩三次才能防到一次
這個兩次技能中間的時間差 建議去研究WCL 該boss 技能歸納出時間頻率
要留下GCD來應對
當然啦 有矮牧buff就不用鳥它

狂暴之怒是可以有效進帳怒氣的技能 尤其面對法術傷害的時候
只是需要切狂姿 要慎選時間
通常會建議在壓了格擋以後 還有boss 施放該技能前五秒

*******************
玩了一腦的好戰士 實際上打不出來怎麼辦?!
我也想要整場11111111 寒冰箭輸出

1.練手指 練鋼琴手 (很抱歉我手殘)
讓自己可以正確有效的打擊每個必要常用技能

嘲諷, 盾擊/拳擊 ,復仇, 格擋, 盾猛, 破甲, 英勇打擊, 衝鋒/攔截

讓常用必要技能配置在自己手指可以精確按的位置下
尤其是某些有時間性的技能

2.靠巨集 來有效降低所需按的按鍵數
例如 1,alt+1 2,alt+2

3.靠知識跟經驗取捨妥協

**其實我是手指只能精確壓到 1, 2, 3, 4, 5, alt1, alt2, alt3, 的腦內戰士

*******************
身為戰士 不是主坦 該注意些什麼? 該做些什麼?

1.確保boss身上有 挫志/雷霆
2.適當時機幫掛破甲 例如開場大概6~10秒破甲沒滿
或是破甲快掉了 補一下
哎呀 這會降低輸出 還提高仇恨 . 這團隊覺得這戰士的價值有比一隻賊高嗎?

3.清路的時候幫忙處理小怪 減少意外傷亡

說個經典的案例跟現在一直在發生以後還會持續發生的蠢事
MC 4王以後有很經典的滅團 4兄弟 兩火 兩石頭元素
其實這大量傷亡只是因為團隊的戰士怠惰

該元素石頭怪 會正面180度群暈 順批斬
通常放逐處理
去盯著它 讓它面對人最少的那一面
放逐大於於12秒就先嘲諷一下
等到放逐倒數到達1~0秒的時候再嘲諷一下
確保它醒來瞬間面對的是最少人的方向
並且確保放逐空窗期他不會亂跑 打死其他人

就算是狂戰 穿防裝在那邊只需要嘲諷跟普攻的價值
也遠遠超過跑去打另外兩隻

不過現在玻璃心的人實在太多了 稍微提醒一下就有人要退團退公會 ...

4.不論是防戰 狂戰 武器戰
該思考的是當下怎樣對團隊有最大貢獻
不是自己怎樣打出最高的dps
雖然有時候高dps等於高貢獻 但並不是所有時候都是這樣
該換防裝就換防裝 該幫忙處理小怪就去幫忙處理小怪

***************
個人手殘的巨集分享

----
衝鋒攔截

#showtooltip [combat]攔截;衝鋒
/startattack
/cast [@target,stance:1,nocombat,nohelp]
[@targettarget,stance:1,nocombat,nohelp] 衝鋒;[nocombat] 戰鬥姿態;
[stance:1/2] 狂暴姿態;[@target,nohelp] [@targettarget,nohelp] 攔截
/assist [help]

----
懲戒痛擊

#showtooltip 懲戒痛擊
/cast [stance:1]懲戒痛擊;[stance:2/3]戰鬥姿態

----
斷法 / alt 斷筋

#showtooltip [mod:alt]斷筋;[equipped:盾牌,stance:1/2] 盾擊;拳擊
/cast [mod:alt,stance:1/3]斷筋;[mod:alt]戰鬥姿態;
/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾擊;[stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿態;
拳擊

----
盾牌猛擊 破甲 / alt 斬殺 英勇打擊

/startattack
/cast [mod:alt,stance:2] 英勇打擊;[mod:alt]斬殺
/castsequence [stance:2] reset=2 盾牌猛擊,破甲攻擊,破甲攻擊;[stance:1/3]
reset=2 盾牌猛擊;

----
復仇 / alt 格擋

##showtooltip [mod:alt]盾牌格擋;復仇
/startattack
/cast [mod:alt] 盾牌格擋
/castsequence reset=2 復仇,破甲攻擊

----
主坦防戰版本的切姿態狂暴之怒連打切回防姿

#showtooltip [mod:alt]防禦姿態;狂暴之怒
/cast [mod:alt]防禦姿態
/castsequence reset=2 狂暴姿態,狂暴之怒,防禦姿態,防禦姿態
/cast [stance:3] 狂暴之怒

----
正常版本的切之姿態狂暴之怒

#showtooltip 狂暴之怒
/cast [stance:3] 狂暴之怒;狂暴姿態

----
嘲諷 / alt 挫志怒吼

#showtooptip [mod:alt]挫志怒吼;嘲諷
/cast [mod:alt]挫志怒吼
/cast [stance:2.@mouseover,harm][stance:2]嘲諷 ;防禦姿態

----

--
Tags: WOW

All Comments

Mary avatar
By Mary
at 2019-11-21T05:11
狂防坦大概比深防少了3.8%(閃招)0.4%被爆擊4%護甲 只論硬度
Isla avatar
By Isla
at 2019-11-23T01:12
飛行
Gary avatar
By Gary
at 2019-11-24T19:17
發錯,不好意思
Damian avatar
By Damian
at 2019-11-25T02:55
其實補師需要的是強而有力的仇恨
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2019-11-27T07:24
王打的快比起什麼都還重要
Belly avatar
By Belly
at 2019-11-29T02:46
坦克活著比較重要吧
Kama avatar
By Kama
at 2019-12-01T01:08
我以前玩過dd跟補(60年代)現在玩坦,現階段不會猝死
Mary avatar
By Mary
at 2019-12-01T13:29
的狀況下,「減低敵人的傷害」跟「穩穩地、快速度拉著
怪讓dd能快速輸出」相比,我覺得後者會比前者排序高一點
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2019-12-03T08:42
哪種好是環環相扣的 不過要靠坦硬度磨死 DD很弱是事實
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2019-12-06T01:00
這篇前提是針對拓荒 面對的是還沒打倒過的王
Agatha avatar
By Agatha
at 2019-12-08T00:24
經典版MC這個環境就不適用 看看BWL出了會是什麼環境
Sandy avatar
By Sandy
at 2019-12-09T15:22
就算是MC也不是團團都農團 看著wcl自瀆的到是不少
Elvira avatar
By Elvira
at 2019-12-13T11:57
推樓上 甚麼團就配甚麼坦
Enid avatar
By Enid
at 2019-12-17T11:10
厲害喔
Victoria avatar
By Victoria
at 2019-12-21T05:12
什麼團配什麼坦+1,深防不會OT的話當然是最好了
Poppy avatar
By Poppy
at 2019-12-21T21:50
def cap =440
Carol avatar
By Carol
at 2019-12-24T18:12
深防講究穩穩打 狂防就是衝速度的 看你的團隊
是啥再來配天賦跟裝
Michael avatar
By Michael
at 2019-12-25T05:47
覺得真複雜,我是有什麼招就放什麼
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2019-12-28T13:43
狂防不是純粹衝速度的...是提升團隊DPS
有些王打得越快越簡單
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2020-01-02T13:27
比如一王,打得越快,末日跟詛咒解個一兩輪就過了,魔不會乾
比如七王,打得越快,就不用解小怪的痛了。
比如十王,三分鐘內幹掉就不用讓補師被火焰之子虐了
Zanna avatar
By Zanna
at 2020-01-02T15:54
提升團隊dps 打王快 不就衝速度 還是我們理解
不同XD
另外十王其實不用狂防也能輕鬆三分內
Daniel avatar
By Daniel
at 2020-01-04T20:35
黑妹恐懼前不是會地震嗎
Dora avatar
By Dora
at 2020-01-08T11:37
龍妹問題是狂暴之怒CD跟不上啊 不可能每次都防恐到
Annie avatar
By Annie
at 2020-01-09T10:25
盾擊傷害應該沒這麼低 通常是用破五的傷害來算
Noah avatar
By Noah
at 2020-01-12T01:05
應該有個30~40 而且還會爆擊 怒氣轉仇恨比破甲強多了
Eden avatar
By Eden
at 2020-01-16T10:25
就算點強化破甲3/3 盾擊cp值還是>破甲
Necoo avatar
By Necoo
at 2020-01-17T09:31
很實用的文 遠超台服論壇水準了
Callum avatar
By Callum
at 2020-01-20T17:18
盾擊傷害已修正
Necoo avatar
By Necoo
at 2020-01-22T12:53
看一下公會紀錄 深防 10王 兩分五秒 ....
Heather avatar
By Heather
at 2020-01-24T07:48
我不知道你們遇到什麼坦 深防仇恨很低的錯覺
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2020-01-28T04:44
所以我才會花很多時間去打這篇 不會玩跟天賦不好是兩回事
https://tinyurl.com/revlkra
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2020-02-01T23:10
仇恨主要還是看有沒有撐命中吧
Heather avatar
By Heather
at 2020-02-04T00:22
這仇恨不錯耶
David avatar
By David
at 2020-02-08T11:29
樓下bill61035
Michael avatar
By Michael
at 2020-02-09T10:18
樓上噓王
Lily avatar
By Lily
at 2020-02-11T11:07
噓空耀王
Rae avatar
By Rae
at 2020-02-12T12:01
包莖王
Sarah avatar
By Sarah
at 2020-02-14T18:30
可是你提供參考的wcl,裡面的坦1-10王只放4次格擋,
Leila avatar
By Leila
at 2020-02-18T23:55
所以復仇使用率也很少,為什麼會這樣?
Puput avatar
By Puput
at 2020-02-19T11:51
https://i.imgur.com/hULBLGZ.jpg
Eartha avatar
By Eartha
at 2020-02-22T18:05
格擋應該是紀錄的問題 至於復仇使用率 看起來還好
Rachel avatar
By Rachel
at 2020-02-23T02:38
另外就是這是打八週全通的農團
Andrew avatar
By Andrew
at 2020-02-24T23:29
復仇涵蓋時間都有七成左右 10王會飛比較特殊
主坦的數據我會建議看2 4 8
Madame avatar
By Madame
at 2020-02-28T09:32
另外就是這個坦是英打派的 英打在未暴擊幾乎等同破甲
Ethan avatar
By Ethan
at 2020-03-01T12:48
加上爆率就大勝 怒氣無虞就很明顯
Kristin avatar
By Kristin
at 2020-03-05T15:50
細看了一下格擋 應該是裝夠好懶的壓都拿去放英勇了
Steve avatar
By Steve
at 2020-03-10T10:01
看我自己的好了 https://tinyurl.com/wjzvsac
我都在混R團G團路邊喊的那種 裝就很標準的普通
Steve avatar
By Steve
at 2020-03-14T12:25
想請教一下,若不考慮生存面。
Faithe avatar
By Faithe
at 2020-03-15T12:23
在仇恨面團本狂防坦的仇恨能力比深防坦能提高多少?
當然是以雙持為前提,若持盾是否完全失去狂防的價值?
Christine avatar
By Christine
at 2020-03-18T20:58
另外,能否計算出現在深防坦克現階段的仇恨能力上限
Christine avatar
By Christine
at 2020-03-21T03:13
以怒氣無虞的MC8王為例的話,各種族的坦克在生存無慮
Charlie avatar
By Charlie
at 2020-03-24T14:01
的情況下~ 聯盟方感覺對於仇恨的要求低很多
聯盟方應該只有拿世界buff的狂戰跟術士有OT能力
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2020-03-29T09:42
狂防我沒有玩喔抱歉
Charlie avatar
By Charlie
at 2020-04-01T20:35
基本原理都是相同的 只是狂防有更多的破甲跟英勇打擊
John avatar
By John
at 2020-04-06T01:18
深防剛轉狂防,超好玩。
John avatar
By John
at 2020-04-08T06:57
這數據應該可以打臉很多人 https://tinyurl.com/wa74fc6
Carol avatar
By Carol
at 2020-04-10T12:28
感謝雞翅分享數據 狂戰689 主坦是.... 陣營是 .....

不能買Gear的商品惹QQ

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2019-11-16T03:35
※ 引述《Wolfen (新竹中半兵衛)》之銘言: : 想說網站改版要重新註冊,好吧...結果點進去填到國家地區沒有台灣! : 好吧,莫非是被中國台灣了,結果找來找去還是沒有 : 寫信去客服之後... : 系統自動回應:我們會在收到信的24小時之內回覆 : 結果看看系統信件時間和回信時間...51小時,騙我~ ...

關於社交團隊介面中拉動隊伍的問題

Iris avatar
By Iris
at 2019-11-15T22:38
先上影片 https://www.youtube.com/watch?v=AhHLbqgd8ns METHOD的RL Scripe也拍影片並且tag暴雪開發組的人了 這個bug真的持續超久都不修 只能用其他ui來解決== ※ 引述《a84474666 (wish)》之銘言: : 如題 我自己在拉動 ...

阿狂吼聯盟 傳奇固定團

Jack avatar
By Jack
at 2019-11-15T20:42
上次徵人時間: 2018/11/04 上班族小團隊招生中, 目前分開徵「想衝 M 艾薩拉偉業」或「想跟 8.3 M 團」的朋友, 如果只對其中一項有興趣也歡迎報名! 大部分團員都有五年以上的出團經驗, RL 很閒會在板上分享攻略和改版資訊 (請搜尋作者 ID)。 以下是招生訊息: 1. 進 度:永 ...

經典PVE瑪拉頓公會『重返榮耀』招生

Freda avatar
By Freda
at 2019-11-15T20:35
上次貼文時間:108/9/12 此項目為必填事項,不可刪除,若未填並且被查證超貼則劣退 - 徵人文7天內限一篇 [版規2D] 徵人類型:公會/團隊 (公會/團隊/成就/任務等) 陣營:經典PVE聯盟方 (聯盟/部落) 目的:HI,大家好,我們是經典版台服瑪拉頓(PVE)伺服器的《重返榮耀》公會, ...

為什麼要黑裝啊?

Rachel avatar
By Rachel
at 2019-11-15T18:37
如題 玩了魔獸也好幾年了 從當初巫妖王時開始打團 就時不時聽聞有人黑裝的新聞 雖然小弟運氣可能比較好沒有打過黑裝團 不過一直以來都很好奇 就是說為什麼要黑裝啊? 裝備這東西 如果每週固定打團 遲早是會有的啊 尤其如果有DKP之類的制度 只要努力出勤裝備都會拿到手 而且說裝備 其實過了一個版本就沒落 因為有更 ...