給新手玩家的幾個建議 - 楓之谷

By Elizabeth
at 2012-03-25T04:09
at 2012-03-25T04:09
Table of Contents
這是小弟在陷入黑橘陰謀
而開始與楓之谷結下不解淵源後所
得到的幾個心得
在這邊與各位大大交流分享:
1.網路遊戲並非單機
首先,希望給新進玩家一個最基本的概念就是:這是在玩網路遊戲
網路遊戲與單機遊戲最大的不同就是會有其他的玩家同時在線
所以遊戲的本身不管在練功上或者任務方面設計是以互動、共同完成
為主軸。
2.轉換心情
既然非單機遊戲,那就代表著這套遊戲本身就會擁有不屬於玩家可以
掌控的東西,比如說衝捲轉蛋等等。人比人氣死人,有人可以輕鬆衝
出高階道具,有人卻是百衝不過,這就是網路遊戲本身的魅力與特色
所在,然而考量到並非人人皆可投入相同時間金錢等因素所以在玩網
路遊戲時得失心別太重,開心就好。再者外掛問題,換個角度思考就
算開外掛開到封頂又如何?他雖然得到了等級,但卻失去了玩遊戲本
身最重要的參與感與玩樂心。
3.遇到狀況的應變
常常看到有人在抱怨說圖被搶或者買圖賣圖等等,其實除了生氣動怒
外更好的做法。首先買賣圖這件事情,其實小弟是十分不建議的。理
由有很多,但最主要的點就是:遊戲是大家共同擁有的,並非玩家的
私有品,所以本身並不能確保你付錢後不會有下個玩家來跟你搶圖;
再來,遇到有人進入地圖後,也不一定要馬上請人家換圖或者開罵,
也許對方是路過;再者就算對方真的開始打怪不換圖,你可以選擇與
他組隊共同練等,享受共同樂趣阿,其實既然都會一起出現在同一張
圖打怪那代表筆此等級差不多,那麼組隊附加的組隊經驗加成與彼此
分工合作下來的經驗值並不亞於單練包圖甚至更多,這是網路遊戲!!
最後,就算找不到野練的圖,也不用去跟人家搶,可以選擇進行組隊
任務,怪物公園等等,再煩悶的打怪練功之於還可以多了份遊戲關卡
挑戰的樂趣,經驗值一樣豐富。
七嘴八舌的講了這麼多,其實最主要就是在訴說一個中心概念:
我們是在玩遊戲享受,而不是再找罪受
我們是在玩遊戲,不是在被遊戲玩
P.S.至於斷線打臉回碩,這個呢小弟只能說這是橘子的特色了
周瑜打黃蓋,等級不去練不會跑掉,想開點就好了吧。
不要同傻瓜爭辯,否則別人會分不清楚到底誰是傻瓜
--
而開始與楓之谷結下不解淵源後所
得到的幾個心得
在這邊與各位大大交流分享:
1.網路遊戲並非單機
首先,希望給新進玩家一個最基本的概念就是:這是在玩網路遊戲
網路遊戲與單機遊戲最大的不同就是會有其他的玩家同時在線
所以遊戲的本身不管在練功上或者任務方面設計是以互動、共同完成
為主軸。
2.轉換心情
既然非單機遊戲,那就代表著這套遊戲本身就會擁有不屬於玩家可以
掌控的東西,比如說衝捲轉蛋等等。人比人氣死人,有人可以輕鬆衝
出高階道具,有人卻是百衝不過,這就是網路遊戲本身的魅力與特色
所在,然而考量到並非人人皆可投入相同時間金錢等因素所以在玩網
路遊戲時得失心別太重,開心就好。再者外掛問題,換個角度思考就
算開外掛開到封頂又如何?他雖然得到了等級,但卻失去了玩遊戲本
身最重要的參與感與玩樂心。
3.遇到狀況的應變
常常看到有人在抱怨說圖被搶或者買圖賣圖等等,其實除了生氣動怒
外更好的做法。首先買賣圖這件事情,其實小弟是十分不建議的。理
由有很多,但最主要的點就是:遊戲是大家共同擁有的,並非玩家的
私有品,所以本身並不能確保你付錢後不會有下個玩家來跟你搶圖;
再來,遇到有人進入地圖後,也不一定要馬上請人家換圖或者開罵,
也許對方是路過;再者就算對方真的開始打怪不換圖,你可以選擇與
他組隊共同練等,享受共同樂趣阿,其實既然都會一起出現在同一張
圖打怪那代表筆此等級差不多,那麼組隊附加的組隊經驗加成與彼此
分工合作下來的經驗值並不亞於單練包圖甚至更多,這是網路遊戲!!
最後,就算找不到野練的圖,也不用去跟人家搶,可以選擇進行組隊
任務,怪物公園等等,再煩悶的打怪練功之於還可以多了份遊戲關卡
挑戰的樂趣,經驗值一樣豐富。
七嘴八舌的講了這麼多,其實最主要就是在訴說一個中心概念:
我們是在玩遊戲享受,而不是再找罪受
我們是在玩遊戲,不是在被遊戲玩
P.S.至於斷線打臉回碩,這個呢小弟只能說這是橘子的特色了
周瑜打黃蓋,等級不去練不會跑掉,想開點就好了吧。
不要同傻瓜爭辯,否則別人會分不清楚到底誰是傻瓜
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楓之谷
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at 2012-03-26T18:31
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