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By Olga
at 2012-04-27T10:10
at 2012-04-27T10:10
Table of Contents
那個四大牌型越看越想幫你再寫一篇...所以我就寫了...
牌型概論
什麼是牌型? 牌型是套牌類型(Deck Style)的簡稱。它代表的是
"這一副套牌主要用何種方式取勝? "在魔法風雲會漫長的十餘年
中,玩家與官方發現套牌主要取勝的方式,大致上可以分為三種
類型: 快攻,控制,組合技。
在介紹這三大類型之前,必須要先說明的是,這個分類並不是絕
對性的,當我們講一副"這是快攻套牌時",實際上這副套牌也可
能包含組合技或其他牌型,只是該副套牌最主要的勝利方式是以
快攻取勝。
1. 快攻
"第一滴血的重要性遠不如最後一滴血。" ~晴空號的傑拉爾德。
快攻的目標很簡單,盡快的把對手的生命值歸零。為了達成這個
目標,套牌將會在速度方面強化,這包括了法力來源的擴充,小
點數的生物咒語,移除對手前期生物或障礙的手段,以及任何會
降低對手生命的方法....不計任何代價。套牌的組成將以兩點以
下的咒語為主,四點以上的咒語要在快攻出現的話,它們必須要
有逆轉戰局或確立勝利的價值。
2. 控制
"你沒說那個神奇的字。"
控制是一種偏被動的牌型,這類套牌的中心思想是排除對手安排
的障礙,或是設下對手難以突破的障礙,打亂他們的策略與節奏
,最後靠難以阻檔的生物或是其他遊戲勝利機制(如磨牌)取得勝
利。套牌的組成會有許多干擾性的咒語,如反擊對手的咒語,將
對手的永久物回手,橫制對手生物或是干脆地消滅他們等等。相
對於快攻來說,控制的咒語點數會稍稍偏大,出現五點以上的咒
語是非常常見的。
3. 組合技
"奇思異想的結合往往帶來巨大的突破...以及災難。"
組合技是一加一大於二的典範,套牌以圍繞在兩種到三種(有時甚
至更多) 卡片建立,這些卡片的異能或效果配合在一起時將會產生
驚人的戰局影響,包括了單方面的場面清除,對手行動的完全死鎖
,還有最重要的,取得勝利。此類套牌會著重在保護組合技及加速
組合技完成上,咒語點數的構成也隨組合技的耗費資源比決定,如
果套牌的組合技耗的法力小,組合種類少,則套牌會以保護核心為
主;反之,組合技耗費甚大的牌型,可能會以加速組合技的產生為
主。
組合技牌型通常不會以單純的組合技為唯一重點,這類牌型常常搭
上快攻,控制,甚至是其他的組合技當做是備案,畢竟當你家的死
星爆炸時,你會希望旁邊還有幾艘滅星者給你轉移陣地...
4. 其他
"他說: 要有魔法風雲會。"
套牌類型花樣之多,光憑以上三類只是套牌的粗略骨架,玩家們自
己當然也衍生出了其他的牌型,以下部分其他牌型的大略介紹:
-強攻(Beatdown): 有些人會把強攻歸為快攻的次類別,這類的套牌
常將法力加速視為必要的。與快攻的些微差異在
於,快攻常常會是在數回合內,每回合保持造成
傷害;而強攻則常常會花數回合做資源累積,然
後在單回合中一口氣爆發,擊倒對手。
-工具箱(Toolbox):工具箱可以算是控制的一類,常常攙有組合計的
元素,這類牌型的概念是 "沒有任何解決不了的
困境" ,它的特點在於大量的抽牌與找尋特定牌
張的咒語,以及極為多種但少量的卡片。這點可
以從工具箱的套牌構築表看出來: 許多種的不同
效果咒語,但大部分都只擺一兩張。
-種族(Clan): 有些人認為種族並不能算是一種牌型,而只是對
使用咒語的特色描述。但是種族牌型確實有它的
一片天空,這類套牌主要以相同類別的生物或是
以對特定生物類別的效果為特色,藉由同類生物
互相影響產生的綜效效果強化場面優勢。最常見
的就是提高對特定種族的生物力量與防禦力。
--
辯而不當論,信而不當理,勇而不當義,法而不當務...大亂天下者,此四也.
-<<當務>>,呂氏春秋
--
牌型概論
什麼是牌型? 牌型是套牌類型(Deck Style)的簡稱。它代表的是
"這一副套牌主要用何種方式取勝? "在魔法風雲會漫長的十餘年
中,玩家與官方發現套牌主要取勝的方式,大致上可以分為三種
類型: 快攻,控制,組合技。
在介紹這三大類型之前,必須要先說明的是,這個分類並不是絕
對性的,當我們講一副"這是快攻套牌時",實際上這副套牌也可
能包含組合技或其他牌型,只是該副套牌最主要的勝利方式是以
快攻取勝。
1. 快攻
"第一滴血的重要性遠不如最後一滴血。" ~晴空號的傑拉爾德。
快攻的目標很簡單,盡快的把對手的生命值歸零。為了達成這個
目標,套牌將會在速度方面強化,這包括了法力來源的擴充,小
點數的生物咒語,移除對手前期生物或障礙的手段,以及任何會
降低對手生命的方法....不計任何代價。套牌的組成將以兩點以
下的咒語為主,四點以上的咒語要在快攻出現的話,它們必須要
有逆轉戰局或確立勝利的價值。
2. 控制
"你沒說那個神奇的字。"
控制是一種偏被動的牌型,這類套牌的中心思想是排除對手安排
的障礙,或是設下對手難以突破的障礙,打亂他們的策略與節奏
,最後靠難以阻檔的生物或是其他遊戲勝利機制(如磨牌)取得勝
利。套牌的組成會有許多干擾性的咒語,如反擊對手的咒語,將
對手的永久物回手,橫制對手生物或是干脆地消滅他們等等。相
對於快攻來說,控制的咒語點數會稍稍偏大,出現五點以上的咒
語是非常常見的。
3. 組合技
"奇思異想的結合往往帶來巨大的突破...以及災難。"
組合技是一加一大於二的典範,套牌以圍繞在兩種到三種(有時甚
至更多) 卡片建立,這些卡片的異能或效果配合在一起時將會產生
驚人的戰局影響,包括了單方面的場面清除,對手行動的完全死鎖
,還有最重要的,取得勝利。此類套牌會著重在保護組合技及加速
組合技完成上,咒語點數的構成也隨組合技的耗費資源比決定,如
果套牌的組合技耗的法力小,組合種類少,則套牌會以保護核心為
主;反之,組合技耗費甚大的牌型,可能會以加速組合技的產生為
主。
組合技牌型通常不會以單純的組合技為唯一重點,這類牌型常常搭
上快攻,控制,甚至是其他的組合技當做是備案,畢竟當你家的死
星爆炸時,你會希望旁邊還有幾艘滅星者給你轉移陣地...
4. 其他
"他說: 要有魔法風雲會。"
套牌類型花樣之多,光憑以上三類只是套牌的粗略骨架,玩家們自
己當然也衍生出了其他的牌型,以下部分其他牌型的大略介紹:
-強攻(Beatdown): 有些人會把強攻歸為快攻的次類別,這類的套牌
常將法力加速視為必要的。與快攻的些微差異在
於,快攻常常會是在數回合內,每回合保持造成
傷害;而強攻則常常會花數回合做資源累積,然
後在單回合中一口氣爆發,擊倒對手。
-工具箱(Toolbox):工具箱可以算是控制的一類,常常攙有組合計的
元素,這類牌型的概念是 "沒有任何解決不了的
困境" ,它的特點在於大量的抽牌與找尋特定牌
張的咒語,以及極為多種但少量的卡片。這點可
以從工具箱的套牌構築表看出來: 許多種的不同
效果咒語,但大部分都只擺一兩張。
-種族(Clan): 有些人認為種族並不能算是一種牌型,而只是對
使用咒語的特色描述。但是種族牌型確實有它的
一片天空,這類套牌主要以相同類別的生物或是
以對特定生物類別的效果為特色,藉由同類生物
互相影響產生的綜效效果強化場面優勢。最常見
的就是提高對特定種族的生物力量與防禦力。
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at 2012-04-28T05:48
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at 2012-05-17T03:37
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at 2012-05-20T11:19
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at 2012-05-20T15:54
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By Michael
at 2012-05-23T23:58
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at 2012-04-26T19:44
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Re: 賣賣牌

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at 2012-04-26T16:03
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幻想收牌清單 2012/4/26

By Joe
at 2012-04-26T15:37
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兩個AVR的問題

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at 2012-04-26T12:34
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at 2012-04-26T09:59
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