絕妙的躲藏地點 - Steam
By Quintina
at 2006-04-15T12:16
at 2006-04-15T12:16
Table of Contents
※ 引述《homebest (來下盤象棋吧~~)》之銘言:
: 請問一下常見幾個大地圖中,有哪些還不錯的躲藏地呀?
: 小弟是初學者,有時候會碰到CT與Ts實力相差懸殊的比賽
: 根本是對方一擁而上,然後莫名奇妙就被打死了orz..
: 像有的Ts就會躲在de information 的燈上面(就是一開始轉彎看到的燈)
: 知道的大大分享一下吧~ :)
這個camp的技巧,最高之處還是打心理戰--
所謂的知己知彼,百戰百殆;知天知地,百戰百勝. (感謝網友指正)
inferno的燈上面,是因為的確很少人會去注意到check那個點,
所以可以在當下造成效果,
不過,被人看過一次的招,第二次還會有用嗎?
這跟黃金聖鬥士看過一次的招術,第2次就沒用一樣.
或許只是一個簡簡單單的箱子背後,都可以造成一定效果,
這完全是取決在你如何揣摩對方的移動與槍口瞄準方式,
與對方的實際行動vs你的揣摩度.
而不是你自己覺得"這地方應該可以殺到人"就會有用的.
這不大像什麼"好的camper帶你上天梯,壞的camper帶你進墊底"這回事,
因為最基本的觀念改不了,那還不如衝出去瞄頭..Orz
最基本的,就是去猜測對方可能會看的地方,與"大意略過"的角度.
後者就是應該把你自己放進去的點,槍口只要擺在對方的頭會出現的地方即可,
對方一來你也什麼都不用多想,開槍就對了. (我不是教你tk)
舉例來說,inferno, B點banana長廊底右手邊,有個箱子大家都知道,
也很多ct會camp,不過也是最常被check shot給擊殺的點,
即使如此,那個點還是有不同的camp方法.
躲的越靠箱子越好,還是離箱子一點距離,取約30度角好?
假使今天是ts rush,並且你ECO,確定你可以先到達那個點而不被發現時,
我會買顆flash或HE過去橋好那個30度的點.
Why?假設是rush的情況下,ct又處於ECO局,
不要設想著會有人在b點跟你交叉防守,在pub sv那是不太可能的.
rush的情況下,ts會check那個點的速度跟態度相對會比較隨便,
可能是啥都沒看就等著某個走位點的穿射,希望用ak瘋狂的爆發力直接wall shot.
但是,假設是如此,30度角這個點,相對可以達到出其不意的效果,
ECO,殺了一個算一個,手邊的flash或HE,則是幫助隊友或賭機會用的,
假如殺了第一人後,還有時間可以丟nades,那可以有兩個選擇.
第一:一顆高擊點flash,讓flash反彈進banana長廊,
第二:丟HE反彈進banana長廊.
第一點有機會讓你多賺幾個,因為丟的好就不會先閃到自己,但ts已經被閃到白茫茫.
第二點則是賭在HE的殺傷力可以幫你跟你的隊友減去敵方的血量.
嗯,看來舉了個過長的例子,
一點小小心得,希望會幫助到原po有更多的想法,
而不是只在意"地點"的問題.
@nGLe90
--
: 請問一下常見幾個大地圖中,有哪些還不錯的躲藏地呀?
: 小弟是初學者,有時候會碰到CT與Ts實力相差懸殊的比賽
: 根本是對方一擁而上,然後莫名奇妙就被打死了orz..
: 像有的Ts就會躲在de information 的燈上面(就是一開始轉彎看到的燈)
: 知道的大大分享一下吧~ :)
這個camp的技巧,最高之處還是打心理戰--
所謂的知己知彼,百戰百殆;知天知地,百戰百勝. (感謝網友指正)
inferno的燈上面,是因為的確很少人會去注意到check那個點,
所以可以在當下造成效果,
不過,被人看過一次的招,第二次還會有用嗎?
這跟黃金聖鬥士看過一次的招術,第2次就沒用一樣.
或許只是一個簡簡單單的箱子背後,都可以造成一定效果,
這完全是取決在你如何揣摩對方的移動與槍口瞄準方式,
與對方的實際行動vs你的揣摩度.
而不是你自己覺得"這地方應該可以殺到人"就會有用的.
這不大像什麼"好的camper帶你上天梯,壞的camper帶你進墊底"這回事,
因為最基本的觀念改不了,那還不如衝出去瞄頭..Orz
最基本的,就是去猜測對方可能會看的地方,與"大意略過"的角度.
後者就是應該把你自己放進去的點,槍口只要擺在對方的頭會出現的地方即可,
對方一來你也什麼都不用多想,開槍就對了. (我不是教你tk)
舉例來說,inferno, B點banana長廊底右手邊,有個箱子大家都知道,
也很多ct會camp,不過也是最常被check shot給擊殺的點,
即使如此,那個點還是有不同的camp方法.
躲的越靠箱子越好,還是離箱子一點距離,取約30度角好?
假使今天是ts rush,並且你ECO,確定你可以先到達那個點而不被發現時,
我會買顆flash或HE過去橋好那個30度的點.
Why?假設是rush的情況下,ct又處於ECO局,
不要設想著會有人在b點跟你交叉防守,在pub sv那是不太可能的.
rush的情況下,ts會check那個點的速度跟態度相對會比較隨便,
可能是啥都沒看就等著某個走位點的穿射,希望用ak瘋狂的爆發力直接wall shot.
但是,假設是如此,30度角這個點,相對可以達到出其不意的效果,
ECO,殺了一個算一個,手邊的flash或HE,則是幫助隊友或賭機會用的,
假如殺了第一人後,還有時間可以丟nades,那可以有兩個選擇.
第一:一顆高擊點flash,讓flash反彈進banana長廊,
第二:丟HE反彈進banana長廊.
第一點有機會讓你多賺幾個,因為丟的好就不會先閃到自己,但ts已經被閃到白茫茫.
第二點則是賭在HE的殺傷力可以幫你跟你的隊友減去敵方的血量.
嗯,看來舉了個過長的例子,
一點小小心得,希望會幫助到原po有更多的想法,
而不是只在意"地點"的問題.
@nGLe90
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By Dinah
at 2006-04-17T08:29
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at 2006-04-19T05:09
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