組隊經驗值計算均分方式 - 仙境傳說

By Dinah
at 2017-12-31T19:24
at 2017-12-31T19:24
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剛剛看到巴哈一篇文章,
在討論組隊禁止普攻這件事情。
最近遇到瓶頸,傷害上不去,來發個文章記錄一下心得。
先說組隊這件事情。
為什麼我們要組隊,因為組隊有經驗加乘20%每一人。
先介紹一下組隊經驗加乘的計算。
經驗值得公式如下:
[怪物的EXP*(0.8+人數*0.2)/人數]+無條件進位整數 * 伺服器經驗加倍200%
註明:
伺服器經驗加倍就是登入顯示的100%+100%,
經驗加倍時會變成100%+200%。
如下圖
https://imgur.com/a/miGmE
簡單來說就是每多一個人,多20%。
組滿12個人經驗也不會有什麼額外的獎勵,一樣是多20%。
測試如下:
例如波利的經驗值是150 (450/3,現在經驗加倍是300%)
[150*(0.8+2(人數)*0.2)/2(人數)]+無條件進位 * 伺服器經驗加倍300%
(90+1)*3=273
其他3人組隊,4人組隊等等都符合公式驗證。
https://imgur.com/a/5b82N
從公式我們知道,組滿12個人是多220%
假設我打一隻怪物是10000經驗,
組滿12人打死是32000經驗。
大概是平常打怪的三倍效率。
組隊練功的效率遠遠大於自己一個人單練。
即使這團12個人裡面有兩個主教,也是遠遠比單練得到的經驗多。
那什麼時候會不想組隊,單練經驗值會比較多呢?
以我自己為例子,我去打龍巢穴一個閃光就秒掉所有怪物,效率超級高。
假設此時打隻怪物得到的經驗值是12萬。
如果是跟團,12人的組隊配置通常是有兩組小團加上幾個單繞的。
假設兩組小團的清怪效率都跟我差不多,加上我自己單繞。
我自己的部分有3萬。(原本單練12萬/12個人,但是組隊變三倍)
另外兩團也都各3萬,這樣加起來就是九萬,小於我自己單練。
這樣我就會選擇自己單練比較快,而不是跟團組隊一起練功。
同樣的道理也可以應用在火二這種團隊效率遠遠輸於自己單練的地方。
而到了WISH,以老伺服器來說,通常一個組隊都是2補2打8單。
在這種情況下,你的單練效率再怎麼高,也比不上團隊大家一起打快。
而週末副本這種地圖難走,怪物少又散,也是一定要組隊經驗才會多和快。
再來回到要討論的普攻問題。
組隊團練,大家都想要有很高的效率,快速升等。
到底不收普攻職業/低效率職業,這樣是對還是錯。
這就是個值得探討的問題。
對我來說,喜歡玩什麼職業都可以。
現在每個職業在練功上面的效率速度都不會太差。
即使是以前被人嫌到不行的咒術魅影,也因為職業影子套/戰死卡等等的出現BUFF了不少
。
而職業的強弱是遊戲先天的設定。
但要走哪一條路練功,就是後天可以選擇的。
如果你選擇的路是沒效率的,也不能怪人組隊不收你。
因為組隊是一群人的事情,隊長還要對其他隊員負責。
如果因為組了你導致效率降低,那隊長就有責任。
而很多辯駁的人會說,有些神裝/強勢職業的人也會偷懶云云的。
那就是邏輯的謬誤了。
偷懶不管是神裝/普通裝,強勢職業/弱勢職業都會發生。
那是人的問題,不是選擇道路的問題。
當隊長通常考量的點是順利出團跟團練的過程中不要出大問題。
收人的時候為了快速出團來者不拒,就會有練功時效率變低,對於抱怨不平的問題。
而收人的時候嚴格檢視,導致時間拖得過久無法順利出團也是個難題。
所以隊長註明不讓普攻職業加入算是個妥協的作法。
同時兼顧能快速出團,又對其他隊員負責這兩個層面。
而上面這段隊長的收人考量,
所有的問題都是出在用沒有效率的方法練功,導致其他人心理不平衡。
要避免這種問題只能說大家多多將心比心吧。
要用奇怪的逆天方法練功可以,就自己單練不要造成其他人的負擔,困擾。
不是說遊戲只能用單一的玩法,什麼事情都以效率掛帥,這只是一個公平的問題。
以前就說過同樣的話,捫心自問,當自己的隊友都在普攻慢慢打時會作何感想。
最後就,祝大家新年快樂~
--
在討論組隊禁止普攻這件事情。
最近遇到瓶頸,傷害上不去,來發個文章記錄一下心得。
先說組隊這件事情。
為什麼我們要組隊,因為組隊有經驗加乘20%每一人。
先介紹一下組隊經驗加乘的計算。
經驗值得公式如下:
[怪物的EXP*(0.8+人數*0.2)/人數]+無條件進位整數 * 伺服器經驗加倍200%
註明:
伺服器經驗加倍就是登入顯示的100%+100%,
經驗加倍時會變成100%+200%。
如下圖
https://imgur.com/a/miGmE
簡單來說就是每多一個人,多20%。
組滿12個人經驗也不會有什麼額外的獎勵,一樣是多20%。
測試如下:
例如波利的經驗值是150 (450/3,現在經驗加倍是300%)
[150*(0.8+2(人數)*0.2)/2(人數)]+無條件進位 * 伺服器經驗加倍300%
(90+1)*3=273
其他3人組隊,4人組隊等等都符合公式驗證。
https://imgur.com/a/5b82N
從公式我們知道,組滿12個人是多220%
假設我打一隻怪物是10000經驗,
組滿12人打死是32000經驗。
大概是平常打怪的三倍效率。
組隊練功的效率遠遠大於自己一個人單練。
即使這團12個人裡面有兩個主教,也是遠遠比單練得到的經驗多。
那什麼時候會不想組隊,單練經驗值會比較多呢?
以我自己為例子,我去打龍巢穴一個閃光就秒掉所有怪物,效率超級高。
假設此時打隻怪物得到的經驗值是12萬。
如果是跟團,12人的組隊配置通常是有兩組小團加上幾個單繞的。
假設兩組小團的清怪效率都跟我差不多,加上我自己單繞。
我自己的部分有3萬。(原本單練12萬/12個人,但是組隊變三倍)
另外兩團也都各3萬,這樣加起來就是九萬,小於我自己單練。
這樣我就會選擇自己單練比較快,而不是跟團組隊一起練功。
同樣的道理也可以應用在火二這種團隊效率遠遠輸於自己單練的地方。
而到了WISH,以老伺服器來說,通常一個組隊都是2補2打8單。
在這種情況下,你的單練效率再怎麼高,也比不上團隊大家一起打快。
而週末副本這種地圖難走,怪物少又散,也是一定要組隊經驗才會多和快。
再來回到要討論的普攻問題。
組隊團練,大家都想要有很高的效率,快速升等。
到底不收普攻職業/低效率職業,這樣是對還是錯。
這就是個值得探討的問題。
對我來說,喜歡玩什麼職業都可以。
現在每個職業在練功上面的效率速度都不會太差。
即使是以前被人嫌到不行的咒術魅影,也因為職業影子套/戰死卡等等的出現BUFF了不少
。
而職業的強弱是遊戲先天的設定。
但要走哪一條路練功,就是後天可以選擇的。
如果你選擇的路是沒效率的,也不能怪人組隊不收你。
因為組隊是一群人的事情,隊長還要對其他隊員負責。
如果因為組了你導致效率降低,那隊長就有責任。
而很多辯駁的人會說,有些神裝/強勢職業的人也會偷懶云云的。
那就是邏輯的謬誤了。
偷懶不管是神裝/普通裝,強勢職業/弱勢職業都會發生。
那是人的問題,不是選擇道路的問題。
當隊長通常考量的點是順利出團跟團練的過程中不要出大問題。
收人的時候為了快速出團來者不拒,就會有練功時效率變低,對於抱怨不平的問題。
而收人的時候嚴格檢視,導致時間拖得過久無法順利出團也是個難題。
所以隊長註明不讓普攻職業加入算是個妥協的作法。
同時兼顧能快速出團,又對其他隊員負責這兩個層面。
而上面這段隊長的收人考量,
所有的問題都是出在用沒有效率的方法練功,導致其他人心理不平衡。
要避免這種問題只能說大家多多將心比心吧。
要用奇怪的逆天方法練功可以,就自己單練不要造成其他人的負擔,困擾。
不是說遊戲只能用單一的玩法,什麼事情都以效率掛帥,這只是一個公平的問題。
以前就說過同樣的話,捫心自問,當自己的隊友都在普攻慢慢打時會作何感想。
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