組隊之於經驗值多寡的奈米實驗 - 線上
By Victoria
at 2013-04-23T12:52
at 2013-04-23T12:52
Table of Contents
(前面是實驗過程、請直接按END看結論)
繼續做組隊對於經驗值影響的奈米實驗
機體:69念媽、難度:H、有電池/師徒/成長契約、無寵物/網咖
solo測試了3場、第1場碰到了人魚、想說之後再來solo找鱷魚玩、
結果組隊數據取完之後的2場solo都還是人魚...打到沒有電池=_=...
放棄... 反正是奈米實驗、不同王的exp就當成誤差吧=_=
solo3場分別取得402866/402364/402866
我不太清楚第2場怎麼會少502...我記得破窗亂入的怪沒有EXP阿= =?
2人組隊:313467(評價SS)
3人組隊:310990(評價 S)
4人組隊:320563(評價SS)
==========
首先針對組隊部分做一點小說明:
1.不管幾人組隊、最後BOSS的EXP都一樣、或許可以用此為基準推論小怪的EXP也一樣
2.多人組隊結算面板除了越多人組隊、第二欄位那邊"數據"會比較多EXP以外、
其餘皆相同(評價/成長契約加給)
3.但我推測2人組隊跟3人組隊、最終EXP應該是完全一樣,
看這2張圖:http://i.imgur.com/d2sdY2H.jpg、http://i.imgur.com/iovJnaw.jpg
會發現評價差距加回去之後、結算面板的EXP會完全一致、全部EXP也會相同,
但是問題就來了:那第2欄位多出來的17205EXP死哪去了=_=
明明結算面板有多、但是實際計算起來卻完全一致是怎麼回事...
4.那4人組隊多出來的7096EXP又是哪邊冒出來的=_=、組滿的特殊加成?
==========
懶人包結論:
雖然因為一些人為因素、數據沒有辦法弄得太過精密,不過整體來說用來參考是綽綽有餘
1.solo之於組隊、考量到評價誤差、約高於組隊1.25~1.29倍的exp取得
2.2/3/4人組隊、考量到評價誤差/鬼隱的exp/隊友等級差,彼此差距約在1.02倍~1.03倍
數據中、小數點第1位應該是八九不離十、至於小數點第2位就當成是每日的匯率浮動吧XD
==========
奈米實驗、實驗過程漏洞百出、數據僅供參考但跟新聞內容一樣不要盡信,
晚點應該會有U跟H的EXP差距實驗跟念媽光刃的第2次實驗
有版友推薦我去鼠關打垃圾桶測驗、但是我剛剛去他不給打阿=_=
哪邊有100%無任何抗性又不太會壞的npc/道具可供測試的......
==========
H跟U的數據也拿到了
機體:69念媽、地點:奪回西部線,
難度:H/U、有師徒/成長契約、無電池/寵物/網咖
H打了2次、因為第1次師傅沒上線、打U的時候給我上線...只好重打H
數據分別是342560、354079
U的數據只有1次、雖然不算難打、但是要打好久=_=、數據為482776
http://i.imgur.com/fZEbOPY.jpg
http://i.imgur.com/wsOSDUd.jpg
http://i.imgur.com/aPGQ8fn.jpg
結論:
1.電池寫作2倍、但是整體EXP只多了14%左右=_=
2.solo的情況之下、U難度多H難度的EXP約1.36倍
3.結算面板的EXP似乎為整體EXP的44~47%
4.師徒系統(親密度9)額外的EXP只佔整體EXP的3.3%左右
......這樣我又想看看組隊H跟組隊U的差距了、囧
==========
組隊的數據
機體:69念媽、地點:血蝴蝶之舞、成員:3人
難度:H/U、有師徒/成長契約、無電池/寵物/網咖
H:292141、U:412438,U約為H的1.41倍
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繼續做組隊對於經驗值影響的奈米實驗
機體:69念媽、難度:H、有電池/師徒/成長契約、無寵物/網咖
solo測試了3場、第1場碰到了人魚、想說之後再來solo找鱷魚玩、
結果組隊數據取完之後的2場solo都還是人魚...打到沒有電池=_=...
放棄... 反正是奈米實驗、不同王的exp就當成誤差吧=_=
solo3場分別取得402866/402364/402866
我不太清楚第2場怎麼會少502...我記得破窗亂入的怪沒有EXP阿= =?
2人組隊:313467(評價SS)
3人組隊:310990(評價 S)
4人組隊:320563(評價SS)
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首先針對組隊部分做一點小說明:
1.不管幾人組隊、最後BOSS的EXP都一樣、或許可以用此為基準推論小怪的EXP也一樣
2.多人組隊結算面板除了越多人組隊、第二欄位那邊"數據"會比較多EXP以外、
其餘皆相同(評價/成長契約加給)
3.但我推測2人組隊跟3人組隊、最終EXP應該是完全一樣,
看這2張圖:http://i.imgur.com/d2sdY2H.jpg、http://i.imgur.com/iovJnaw.jpg
會發現評價差距加回去之後、結算面板的EXP會完全一致、全部EXP也會相同,
但是問題就來了:那第2欄位多出來的17205EXP死哪去了=_=
明明結算面板有多、但是實際計算起來卻完全一致是怎麼回事...
4.那4人組隊多出來的7096EXP又是哪邊冒出來的=_=、組滿的特殊加成?
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懶人包結論:
雖然因為一些人為因素、數據沒有辦法弄得太過精密,不過整體來說用來參考是綽綽有餘
1.solo之於組隊、考量到評價誤差、約高於組隊1.25~1.29倍的exp取得
2.2/3/4人組隊、考量到評價誤差/鬼隱的exp/隊友等級差,彼此差距約在1.02倍~1.03倍
數據中、小數點第1位應該是八九不離十、至於小數點第2位就當成是每日的匯率浮動吧XD
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奈米實驗、實驗過程漏洞百出、數據僅供參考但跟新聞內容一樣不要盡信,
晚點應該會有U跟H的EXP差距實驗跟念媽光刃的第2次實驗
有版友推薦我去鼠關打垃圾桶測驗、但是我剛剛去他不給打阿=_=
哪邊有100%無任何抗性又不太會壞的npc/道具可供測試的......
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H跟U的數據也拿到了
機體:69念媽、地點:奪回西部線,
難度:H/U、有師徒/成長契約、無電池/寵物/網咖
H打了2次、因為第1次師傅沒上線、打U的時候給我上線...只好重打H
數據分別是342560、354079
U的數據只有1次、雖然不算難打、但是要打好久=_=、數據為482776
http://i.imgur.com/fZEbOPY.jpg
http://i.imgur.com/wsOSDUd.jpg
http://i.imgur.com/aPGQ8fn.jpg
結論:
1.電池寫作2倍、但是整體EXP只多了14%左右=_=
2.solo的情況之下、U難度多H難度的EXP約1.36倍
3.結算面板的EXP似乎為整體EXP的44~47%
4.師徒系統(親密度9)額外的EXP只佔整體EXP的3.3%左右
......這樣我又想看看組隊H跟組隊U的差距了、囧
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組隊的數據
機體:69念媽、地點:血蝴蝶之舞、成員:3人
難度:H/U、有師徒/成長契約、無電池/寵物/網咖
H:292141、U:412438,U約為H的1.41倍
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