遊戲時數快70小時
終於破了第一輪
就遊戲性來說,
相當合胃口!
以前就很喜歡像是DQMJ這種
可以合成怪獸的遊戲
在一周目時,
就是隨便亂合,
想合什麼就合什麼~
看到長得帥的就合(x
在這一塊方面可以說是非常開心
在戰鬥時,看敵人的長相,
一邊猜對方的相剋屬性是什麼也很有趣
但是到後期的怪,
幾乎都是沒弱點的(淚)
測招測一輪後才發現沒弱點 嗚嗚
在日常生活方面也……很有趣
只是有點壓力
因為總覺得時間快到,
或是五維沒達到條件不能接劇情,
就覺得好煩躁(抱頭)
只好一邊抱怨
為什麼Joker的知識增長得那麼慢!!
遊戲裡還有一些生活要素,
像是打擊場跟遊戲中心,
一直沒去打過,
看到獎杯有這幾項,
才意識到原來這些也能玩(淚)
音樂跟美術方面就不用多說
就是潮又棒>\\\<
劇情的話,
正如同板上有些心得說的,
可以感受到後段的劇情頗為倉促。
真的非常可惜。
雖然在劇情架構上是連貫沒問題的,
但是在後面的地方就…缺少很多肉的感覺。
像是(以下有雷),
明智為什麼會出現在獅童殿堂堵人?
在殿堂被認知的明智衝康之後,
真實世界的明智下場是怎麼樣?
劇情上只有交代說完全沒消息,
但是就……很想知道現實中的他
到底發生什麼事…
不知道是不是漏看劇情,
劇情一開始的廢人化事件,
還有精神爆走事件,
在認知世界裡的操作方式有差嗎~
是只要把認知裡的人格抹滅掉就好了嗎?
為什麼又會有爆走跟廢人的差別?
為什麼人格被抹滅掉了人就會爆眼吐血?
還有還有,
雙葉媽媽到底怎麼開始去研究認知訶學,
難道是在更早更早之前就有殿堂存在嗎…
(嗚嗚,很抱歉我沒玩過前代)
總之,總覺得有更多細節是可以交代清楚的,
雖然劇情的安排真的沒有不好,
但是相較於前半那種行板般的步調,
突然變成趕火車的快板,
真的讓人不習慣。
最後最後,
因為沒打算看攻略的關係,
所以在coop的發展上,
在意識到時間好像不夠之後,
就只想發展已經稍微有好感的XDD
雖然武見醫生真的超級吸引人,
但是雙葉出現後,
就下定決心,
就算失去了發展其他人的coop的機會,
也要想辦法把雙葉的衝到滿>\\<
只是最後的最後,
還是當了六艘跳的閣樓垃圾(遮臉)
整體來說,
是個非常非常好玩的遊戲
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Sent from JPTT on my Sony G8232.
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