終於把巫師3 破關了 - XBOX

By Linda
at 2015-07-18T21:36
at 2015-07-18T21:36
Table of Contents
一直到七月才有時間把這款大作好好玩完,
總時數94小時,支線任務應該過了9成,
狩魔任務全部玩完,能%%%的都%了。
首先在畫面上,
以巫師3這類開放世界遊戲來說,畫面相當不錯,
從開場凱爾莫瀚的遠景就令人賞心悅目,
在大地圖上閒逛,中世紀的戰亂時期深刻映入眼簾,
每個區域的風格也相當深刻,
城市與鄉下,各個地形的製作都算得上用心,
少有明顯偷懶的成分。
過場則是相當的用心,
幾個武打畫面動作細緻不減料,看得蠻過癮的!
任務方面,不用說當然是份量十足,
豐富的選擇和實際的結果給人深刻的帶入感,
狩魔獵人在這世界,在人類與非人種族間的平衡,
可以感到細膩的陳述,以及人生的無奈,
有看過小說更能體會主角的心情。
支線任務在描寫跟交代其他角色跟世界也發揮了畫龍點睛的效果。
但有些任務過於重複跟無意義,
像有些跑腿打雜的任務實在無聊,
狩魔任務裡怪物重複性不低,
像兩三個任務內容裡,
都是私奔失敗就成為妖靈是怎樣?
而且狩魔偵探傑洛特的偵察過程太頻繁,
玩久了不免令人感到深刻的重複作業感。
就像某死神偵探用了幾十年麻醉表一樣煩。
戰鬥方面基本不要當無腦無雙玩,
一般難度下沒有什麼困難,
戰鬥技能的輔助跟實用性並沒想像中高,
閃躲防禦跟法印使用,還有針對怪物弱點事前準備才是戰鬥的重點。
技能樹的點數要求太高是一敗筆,
玩到後期的等級,
技能點數也才能讓你點到一棵技能樹的後面技能,
在整個遊戲中實在顯得雞肋。
掛突變物直接拉高攻擊跟法印加成還比較實用。
物品方面就略顯糟糕,
太多物品跟太粗略的分類令人頭痛,
買賣東西時光移動檢索就很浪費時間,
1.07的更新是略有改善。
讓人頭痛的還有工匠,
刻意分成武器跟護甲,只是增加玩家跑地圖的時間。
但製造魔藥只要一次,
後面靠冥想補充的設計則相當優秀,
讓玩家不用過於浪費時間在補充。
---------------------------------------------------
整體來說,是款瑕不掩瑜的大作
+美麗的場景,用心的過場
+深入人心不做作,切合人性的劇情
+充足的主線,豐富的任務
-有些任務過於重複,導致作業感
-戰鬥技能樹點數要求太高不實用
-物品買賣跟工匠略顯浪費時間
-----------------------------------------------------
總分9分,推薦必玩之作
但%%%時間短到褲子還沒脫完就結束,
再扣0.1分。
可以去玩蝙蝠俠了
--
Sent from my Android
--
總時數94小時,支線任務應該過了9成,
狩魔任務全部玩完,能%%%的都%了。
首先在畫面上,
以巫師3這類開放世界遊戲來說,畫面相當不錯,
從開場凱爾莫瀚的遠景就令人賞心悅目,
在大地圖上閒逛,中世紀的戰亂時期深刻映入眼簾,
每個區域的風格也相當深刻,
城市與鄉下,各個地形的製作都算得上用心,
少有明顯偷懶的成分。
過場則是相當的用心,
幾個武打畫面動作細緻不減料,看得蠻過癮的!
任務方面,不用說當然是份量十足,
豐富的選擇和實際的結果給人深刻的帶入感,
狩魔獵人在這世界,在人類與非人種族間的平衡,
可以感到細膩的陳述,以及人生的無奈,
有看過小說更能體會主角的心情。
支線任務在描寫跟交代其他角色跟世界也發揮了畫龍點睛的效果。
但有些任務過於重複跟無意義,
像有些跑腿打雜的任務實在無聊,
狩魔任務裡怪物重複性不低,
像兩三個任務內容裡,
都是私奔失敗就成為妖靈是怎樣?
而且狩魔偵探傑洛特的偵察過程太頻繁,
玩久了不免令人感到深刻的重複作業感。
就像某死神偵探用了幾十年麻醉表一樣煩。
戰鬥方面基本不要當無腦無雙玩,
一般難度下沒有什麼困難,
戰鬥技能的輔助跟實用性並沒想像中高,
閃躲防禦跟法印使用,還有針對怪物弱點事前準備才是戰鬥的重點。
技能樹的點數要求太高是一敗筆,
玩到後期的等級,
技能點數也才能讓你點到一棵技能樹的後面技能,
在整個遊戲中實在顯得雞肋。
掛突變物直接拉高攻擊跟法印加成還比較實用。
物品方面就略顯糟糕,
太多物品跟太粗略的分類令人頭痛,
買賣東西時光移動檢索就很浪費時間,
1.07的更新是略有改善。
讓人頭痛的還有工匠,
刻意分成武器跟護甲,只是增加玩家跑地圖的時間。
但製造魔藥只要一次,
後面靠冥想補充的設計則相當優秀,
讓玩家不用過於浪費時間在補充。
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整體來說,是款瑕不掩瑜的大作
+美麗的場景,用心的過場
+深入人心不做作,切合人性的劇情
+充足的主線,豐富的任務
-有些任務過於重複,導致作業感
-戰鬥技能樹點數要求太高不實用
-物品買賣跟工匠略顯浪費時間
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總分9分,推薦必玩之作
但%%%時間短到褲子還沒脫完就結束,
再扣0.1分。
可以去玩蝙蝠俠了
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