終於了解熱舞進化打不過舞動全身的主因 - XBOX

By Anthony
at 2011-03-10T20:40
at 2011-03-10T20:40
Table of Contents
※ 引述《twoptt (tp)》之銘言:
: 舞動全身(Dance Central) 的設計團隊乃是大明頂頂的音樂遊戲設計公司,
: Harmonix Music Systems 這是一家專門研發音樂性的遊戲團隊,
: 產品有:Rock Band、Guitar Hero series
: 的確,以上的音樂遊戲,都大受好評,難怪舞動全身能夠設計的這麼棒~
: 反觀熱舞進化(Dance Evolution) 的設計團隊是 Konami,
: 雖然這是一間歷史優久,也設計出不少好遊戲的公司,
: 但是音樂性的東西,又是另一個專業,能設計好遊戲,不代表就能專長於音樂,
: 所以設計出來的音樂性遊戲,總是就是差了一截~~
: 看了一下最近要出的音樂遊戲:Michael Jackson: The Experience,
: 原本是滿期待的,不過查了一下設計團隊:Ubisoft Montreal,
: 突然覺得,或許不應抱著太大的期待了.....
: 還是繼續等待 Dance Central 2 比較實際些.....
大家火氣好大 我另外回文來好好跟你說
我第一次玩的音樂遊戲 是KONAMI的Dance Dance Revolution
那時候沒有360 沒有PS3 也沒有PS2 三大主機是PS SS 跟N64
那時候是1999年 不瞞你說 我玩這款遊戲的一代時 大型電玩已經出2代了
如果你沒聽過DDR這名字 那你應該也聽過「跳舞機」 這是KONAMI做的
那時候的商標還有兩個波浪 不是現在的紅底白字KONAMI
推文裡有很多板友提到的beatmania 則是節奏DJ 這 也是KONAMI的
啦哩拉雜的不說 純粹正統的續作就出了7代
後來從五鍵變成七鍵的beatmaniaIIDX 這也是KONAMI 這個則出比較久
你可能沒看過1-17代 不過台北中壢台中高雄甚至嘉義都有最新的18代
一開始說的DDR嘛 這代數比較模糊 大概是8+2+2吧 沒看過年代久遠的一代也無所謂
台北中壢高雄有最新的X2 最近才解了新歌 這不用說 是KONAMI的
至於吉他跟鼓 吉他叫做「GuitarFreaks」簡稱GF 鼓則是「DrumMania」簡稱DM
這系列要介紹比較麻煩點 GF出到11代 DM則出到10代 接著一起重新換了代數碼
變成了現在比較多人熟習的「V系列」 兩款一起出到了7代 8代是V系列的最後作
不過呢 由於玩家的口味越來越重 GF跟DM做了一次改革
GF由原本的三鍵變成五鍵 DM則增加為九個鼓面(包含兩個大鼓) 代號XG
目前台灣只有高雄有 日本現在則要推出XG2 當然 這也是KONAMI的
還有一款比較少人聽過的 叫做pop'n music 台灣機台也比較少 共九顆鍵
這則是出了19代 很遺憾的是台灣只能玩到18代 只有中壢跟高雄有
不過PSP跟Wii近年都有出系列作 這是KONAMI的
最近熱門的Reflec Beat跟Jubeat 也是KONAMI的
Reflec Beat是KONAMI最新型的音樂遊戲 台灣翻譯叫彈指火球訓練機 玩家簡稱RB
Jubeat是那個有十六個正方形按鍵的 目前出到3代 代號是knit
撇開一些死去的(鋼琴KM、紅外線感應的DMX、Parapara paradise...etc)就不說了
光這些作品所擁有的音樂數量已經可以破萬了 而且大部分都是KONAMI的「原創」
先不要去爭辯史上第一個音樂遊戲是哪個公司哪個遊戲
就連熱衷於ROCK BAND或者是GH的玩家 也都知道在日本 音樂遊戲大廠是哪家
所以你說KONAMI不擅長設計音樂類型的遊戲 這真的是很誇張
就好像說史克威爾不會作RPG 鳥山明不會畫漫畫一樣
DC跟DE在銷售量上會有差距 那是一定的 我可以分析給你聽為啥DC賣比較好
1.DC的歌曲都是版權曲 你可能不知道啥叫版權曲 簡單來說就是外面唱片行賣的那些
版權曲的好處就是「耳熟能詳」 壞處就是要跟唱片公司或歌手花錢買版權
一款音樂遊戲你聽到裡面有熟悉的歌曲 當然會提高你的購買遊玩慾望
ROCK BAND跟GH不說 NAMCO的太鼓達人就有大量版權曲(動漫歌跟JPOP等等)
但KONAMI一直以來都很少用版權曲(吉他跟鼓還有pop'n算較多的)
大都是自己旗下音樂製作人的原創曲 這些音樂製作人有個組織名 叫做「BEMANI」
所以才會發現DE裡面都是一些沒聽過的 對沒有接觸過BEMANI的玩家來說自然有門檻
這也是影響最大的地方 當年台灣的RF也是一推台灣歌曲 硬是闖下一片天
2.曲風 DC的歌曲基本上以R&B HIPHOP等較美式主流的音樂為主
相反地 DE上面則是以歐陸舞曲居多 美國人通常都認為這類舞曲空洞乏味
而且歌詞有些又很dirty.....parapara的音樂 某些歌詞就還蠻...(夜之火是什麼囧)
日本是蠻吃這套的 但歐美的玩家基本上對這種音樂無感(而且還大都是沒聽過的)
3.板友推的「主機」 360在日本賣不好 這大家都知道
在歐美大賣的主機上出一款合日本口味的遊戲 賣不好 合情合理阿
歐美網站的評分更不用說 音樂就聽不慣了玩什麼音樂遊戲
4.DE其實就音樂內容來說很混 非常之混 可能沒接觸過BEMANI的玩家不太懂
裡面的歌只有兩三首算是新的 其他都是DDR系列作裡的
HIGHER是4代 STILL IN MY HEART是5代 埃及歌是6代 櫻是8代.....etc
對老玩家來說.....其實真的是蠻沒誠意的
其他的遊戲性畫面內容啥的我就不說了 那個都是個人觀感的不同
就好像有的人喜歡吃素 有的人喜歡吃肉一樣 爭論半天也是無濟於事
如果你因為自己喜歡吃肉就每天在那邊說吃素的怎樣怎樣想不通怎麼會有人吃素
那你還是少發文少推文的好 在哪個版都是活不下去的
以上
--
雖然知道打了這麼多還是會被無視 不過就順便解釋一下konami的音樂遊戲好了
--
: 舞動全身(Dance Central) 的設計團隊乃是大明頂頂的音樂遊戲設計公司,
: Harmonix Music Systems 這是一家專門研發音樂性的遊戲團隊,
: 產品有:Rock Band、Guitar Hero series
: 的確,以上的音樂遊戲,都大受好評,難怪舞動全身能夠設計的這麼棒~
: 反觀熱舞進化(Dance Evolution) 的設計團隊是 Konami,
: 雖然這是一間歷史優久,也設計出不少好遊戲的公司,
: 但是音樂性的東西,又是另一個專業,能設計好遊戲,不代表就能專長於音樂,
: 所以設計出來的音樂性遊戲,總是就是差了一截~~
: 看了一下最近要出的音樂遊戲:Michael Jackson: The Experience,
: 原本是滿期待的,不過查了一下設計團隊:Ubisoft Montreal,
: 突然覺得,或許不應抱著太大的期待了.....
: 還是繼續等待 Dance Central 2 比較實際些.....
大家火氣好大 我另外回文來好好跟你說
我第一次玩的音樂遊戲 是KONAMI的Dance Dance Revolution
那時候沒有360 沒有PS3 也沒有PS2 三大主機是PS SS 跟N64
那時候是1999年 不瞞你說 我玩這款遊戲的一代時 大型電玩已經出2代了
如果你沒聽過DDR這名字 那你應該也聽過「跳舞機」 這是KONAMI做的
那時候的商標還有兩個波浪 不是現在的紅底白字KONAMI
推文裡有很多板友提到的beatmania 則是節奏DJ 這 也是KONAMI的
啦哩拉雜的不說 純粹正統的續作就出了7代
後來從五鍵變成七鍵的beatmaniaIIDX 這也是KONAMI 這個則出比較久
你可能沒看過1-17代 不過台北中壢台中高雄甚至嘉義都有最新的18代
一開始說的DDR嘛 這代數比較模糊 大概是8+2+2吧 沒看過年代久遠的一代也無所謂
台北中壢高雄有最新的X2 最近才解了新歌 這不用說 是KONAMI的
至於吉他跟鼓 吉他叫做「GuitarFreaks」簡稱GF 鼓則是「DrumMania」簡稱DM
這系列要介紹比較麻煩點 GF出到11代 DM則出到10代 接著一起重新換了代數碼
變成了現在比較多人熟習的「V系列」 兩款一起出到了7代 8代是V系列的最後作
不過呢 由於玩家的口味越來越重 GF跟DM做了一次改革
GF由原本的三鍵變成五鍵 DM則增加為九個鼓面(包含兩個大鼓) 代號XG
目前台灣只有高雄有 日本現在則要推出XG2 當然 這也是KONAMI的
還有一款比較少人聽過的 叫做pop'n music 台灣機台也比較少 共九顆鍵
這則是出了19代 很遺憾的是台灣只能玩到18代 只有中壢跟高雄有
不過PSP跟Wii近年都有出系列作 這是KONAMI的
最近熱門的Reflec Beat跟Jubeat 也是KONAMI的
Reflec Beat是KONAMI最新型的音樂遊戲 台灣翻譯叫彈指火球訓練機 玩家簡稱RB
Jubeat是那個有十六個正方形按鍵的 目前出到3代 代號是knit
撇開一些死去的(鋼琴KM、紅外線感應的DMX、Parapara paradise...etc)就不說了
光這些作品所擁有的音樂數量已經可以破萬了 而且大部分都是KONAMI的「原創」
先不要去爭辯史上第一個音樂遊戲是哪個公司哪個遊戲
就連熱衷於ROCK BAND或者是GH的玩家 也都知道在日本 音樂遊戲大廠是哪家
所以你說KONAMI不擅長設計音樂類型的遊戲 這真的是很誇張
就好像說史克威爾不會作RPG 鳥山明不會畫漫畫一樣
DC跟DE在銷售量上會有差距 那是一定的 我可以分析給你聽為啥DC賣比較好
1.DC的歌曲都是版權曲 你可能不知道啥叫版權曲 簡單來說就是外面唱片行賣的那些
版權曲的好處就是「耳熟能詳」 壞處就是要跟唱片公司或歌手花錢買版權
一款音樂遊戲你聽到裡面有熟悉的歌曲 當然會提高你的購買遊玩慾望
ROCK BAND跟GH不說 NAMCO的太鼓達人就有大量版權曲(動漫歌跟JPOP等等)
但KONAMI一直以來都很少用版權曲(吉他跟鼓還有pop'n算較多的)
大都是自己旗下音樂製作人的原創曲 這些音樂製作人有個組織名 叫做「BEMANI」
所以才會發現DE裡面都是一些沒聽過的 對沒有接觸過BEMANI的玩家來說自然有門檻
這也是影響最大的地方 當年台灣的RF也是一推台灣歌曲 硬是闖下一片天
2.曲風 DC的歌曲基本上以R&B HIPHOP等較美式主流的音樂為主
相反地 DE上面則是以歐陸舞曲居多 美國人通常都認為這類舞曲空洞乏味
而且歌詞有些又很dirty.....parapara的音樂 某些歌詞就還蠻...(夜之火是什麼囧)
日本是蠻吃這套的 但歐美的玩家基本上對這種音樂無感(而且還大都是沒聽過的)
3.板友推的「主機」 360在日本賣不好 這大家都知道
在歐美大賣的主機上出一款合日本口味的遊戲 賣不好 合情合理阿
歐美網站的評分更不用說 音樂就聽不慣了玩什麼音樂遊戲
4.DE其實就音樂內容來說很混 非常之混 可能沒接觸過BEMANI的玩家不太懂
裡面的歌只有兩三首算是新的 其他都是DDR系列作裡的
HIGHER是4代 STILL IN MY HEART是5代 埃及歌是6代 櫻是8代.....etc
對老玩家來說.....其實真的是蠻沒誠意的
其他的遊戲性畫面內容啥的我就不說了 那個都是個人觀感的不同
就好像有的人喜歡吃素 有的人喜歡吃肉一樣 爭論半天也是無濟於事
如果你因為自己喜歡吃肉就每天在那邊說吃素的怎樣怎樣想不通怎麼會有人吃素
那你還是少發文少推文的好 在哪個版都是活不下去的
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