索尼該如何應對微軟「花錢買優勢」策略 - PS
By Edward Lewis
at 2022-01-20T17:21
at 2022-01-20T17:21
Table of Contents
※ 引述《KOGADOU (大河武)》之銘言:
Sony併購大型遊戲公司基本上沒甚麼用
買take-two拿3A級大作,你還不是得跨平台才能夠支撐開發的支出
對ps平台毫無決定性助益,indie也只是配菜
要應對的不是只有一款COD,而是訂閱制體系下大軍壓境
Sony沒辦法像ms一樣有那麼大的現金流可以燒錢讓利給玩家
錢要花在刀口上唯一的目標應該要擺在EPIC上
MS有OS,有DirectX API,有VisualStudio開發工具
但MS沒有Unreal Engine這種這麼成熟的商業遊戲引擎
Sony應該併購EPIC把UE拿到手之後仿效EGS,只要使用UE做的遊戲
上ps平台就降引擎抽成,這樣至少能先保住3廠不會完全跑掉
而且EPIC還有49,這種長期經營的遊戲Sony很缺,
雖然這樣並沒有對玩家讓利,無法比得過ms燒錢讓利的訂閱制
但燒錢本來就是ms才玩得起,硬要燒錢去拚讓利是非常不智的
手上有優秀商用遊戲引擎,至少能讓開發商覺得ps平台還有差異性及價值
就算贏不了也不至於會輸很慘
但EPIC市值至少也有280億鎂,只比EA差一點,還有一半股權左右在騰訊手上
除非合意,否則是很難併購的
--
Sony併購大型遊戲公司基本上沒甚麼用
買take-two拿3A級大作,你還不是得跨平台才能夠支撐開發的支出
對ps平台毫無決定性助益,indie也只是配菜
要應對的不是只有一款COD,而是訂閱制體系下大軍壓境
Sony沒辦法像ms一樣有那麼大的現金流可以燒錢讓利給玩家
錢要花在刀口上唯一的目標應該要擺在EPIC上
MS有OS,有DirectX API,有VisualStudio開發工具
但MS沒有Unreal Engine這種這麼成熟的商業遊戲引擎
Sony應該併購EPIC把UE拿到手之後仿效EGS,只要使用UE做的遊戲
上ps平台就降引擎抽成,這樣至少能先保住3廠不會完全跑掉
而且EPIC還有49,這種長期經營的遊戲Sony很缺,
雖然這樣並沒有對玩家讓利,無法比得過ms燒錢讓利的訂閱制
但燒錢本來就是ms才玩得起,硬要燒錢去拚讓利是非常不智的
手上有優秀商用遊戲引擎,至少能讓開發商覺得ps平台還有差異性及價值
就算贏不了也不至於會輸很慘
但EPIC市值至少也有280億鎂,只比EA差一點,還有一半股權左右在騰訊手上
除非合意,否則是很難併購的
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