素還真引起這麼多討論
我覺得是件很好的事,因為素還真本身就是浮動被率
而且這張卡設計上其實真的蠻有有討論空間
我覺得素還真強當然是很強,但他的確少了些甚麼東西
基本上 本純倍率 生存度 解盾能力沒有一項是最優秀的
也就是維持水屬的特性 甚麼都有 但都不是最強 也不是最差
這種結果就是除了解成就和有愛外
你不會把他當作拿來通關第一順位
大家不外乎比的就是目前其他屬的各自領主(?)
信長 那岐 三藏 呂布
私心覺得 信長在攻擊方面基本上沒有缺點
連首消光暗禁三屬也能輕鬆度過
台面三屬攻擊珠還給你加兩秒 vs. 檯面要消水+心加一屬才有最大輸出的
就平砍面來說 信長的攻擊效率實在太高
而且信長還有一個大招 12火有1.5*1.5=2.25的倍率
也就是說你單開轉屬技就可能就有2.25倍的增商效果
CD5的火龍使 (直排+心)可能還做不到
CD6的三太 濃姬轉兩屬基本上高機率達成
信長本身也有一定機率
相對來說素素單開一招的效益很難與之相比
主動技CD6和CD8 信長還一定機率高過素素 這素素也沒得比吧
素素贏信長的大概只有牛棚廣度吧
但我相信素素贏切西亞沒有太大問題
不過切西亞將近一年前了
那岐OP的點 是任何人都難以取代吧
每回合自備2COM的攻擊和回復
用這一點換取不那麼大的攻擊差距 我覺得十分划算啊
三藏嘛 黑金卡 幾乎是公認最強的卡了吧
攻回兼備 不怕消除
呂布 內建最高倍率
跟信長有個同樣的好處就是單開轉屬就爆痛
而且加兩秒
比起來我覺得 我不知道素素怎麼贏呂布ㄟ
就是呂布比較容易卡珠吧 但素素也只多50%水
素素弱嗎? 我覺得絕對不是
可是設計上我覺得可以做得更好卻是事實
1.心珠的陷阱
消了心珠有頭尾各1.5倍追打 而且心珠本身兼50%水
看起來心珠的確很重要
但事實上 由於這是追加的,如果你已經消了三屬
那心珠的追打其實約1.25倍效益(不算心珠兼具)
簡化模組為6素素
消三屬無心 (1+3)+1+1+1+1+(1+3)=12=2倍
消心無三屬 (1+1.5)+1+1+1+1+(1+1.5)=9=1.5倍
消心加三屬 (1+4.5)+1+1+1+1+(1+4.5)=15=2.5倍
也就是說兩項條件個別完成約有2倍和1.5倍
但你一起完成也只有約2.5倍
這個例子影響到的是 到底要轉水還是轉水+心
如果說我消了水+火+木各一組 下一組消水效益高還是消心效益高?
最簡化來說 消水比較高?
2 > (1+0.5)*1.25=1.875??
我不知道我是否哪裡有錯 但如果這樣比起來
就算連追打效益一比 多轉水效益還是高過保有心
那心珠到底是獎勵還是懲罰呢?
2.主動技是不是很適合水光隊
乍看之下 非常的適合
但是同樣一比 為何不放同樣CD8孫權?
追打近似2倍外加頭尾各一組 素還真效益很難與之相比
既然這樣 起碼大方一點給個固定牌面我覺得也不過分
甚至直接給個六直排 當作更強大解盤工具我也覺得不為過
整體效益上沒差 但對風化 腐蝕 燃燒等干擾轉珠抗性增加
不是更好嗎?
3.生存力
素素在生存力上幾乎完全沒優勢
我捨棄掉50%心兼水的隊伍技
改組阿市 雪女等減傷等提高存活度
也許面對現在高惡意的關卡更有抗性也不一定
(好啦 這也許算是好處 雙隊長依存度低 靈活度提升)
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