老任年末給WiiU讓路,3DS除了動森外只出了迷宮跟紙馬
看迷宮要素砍一堆,PM超少隻,只好入紙馬
目前進度到第4章
要說私心評價的話,用前兩作千年之門跟新紙鈔來比
音樂 千年=貼紙>紙鈔
其實前兩作的音樂已經印象不算非常深刻,但wii版的實在是沒啥印象
貼紙的音樂很棒,換世界後音樂的切換方式,還有不少BOSS戰音樂都非常好
但相對於千年之門有劇情加成,感覺打平
戰鬥系統 千年>>貼紙=紙鈔
其實之前看情報心理已經有個底,這作可能戰鬥系統會簡化不少
不過實際玩過後才發現是一般戰鬥簡化,BOSS戰變解謎遊戲
其實應該說貼紙是更接近薩爾達的動作解謎
跟千年之門的RPG戰鬥方式其實已經不太能比較
也難怪老玩家很難接受這此作
至於wii版的戰鬥壓根兒就是動作遊戲
順帶一提,夾腳拖貼紙真的是XDD
劇情 千年>紙鈔>>>>貼紙
這...不解釋,奇諾比奧戲份很重www
關卡設計 貼紙>>紙鈔>千年
我覺得非常有趣,很多地方都能看出製作組的巧思,是這片真正的賣點
也更加讓我覺得這款真的是動作冒險,不是RPG
更何況包裝盒上分類也寫"貼紙戰鬥冒險"
4-3開通隱藏門通道時讓我驚嘆了一下XD
還有我PO這篇的真正目的是
4-3二樓三個房間,中間的那間在離開前看一下畫像......XD
解謎 ????
會給問號是因為,這款的解謎難度比一般人對馬力歐Game的印象高很多
是真的需要觀察深入才能解謎,我一直到第二世界BOSS戰才悟道(棒球場XD)
不過需要來回收集物品的確是有些麻煩,後期頁數多了後可以先累積一些物品貼紙屯著
也算是這片精華所在
收集要素 千年>紙鈔>>>貼紙
除了貼紙外幾乎沒啥收集要素,連敵人的資料收集都沒有,更別提料理系統
我覺得紙片系列,要嘛就是這片是個分支,哪天老任在WiiU上出個類似千年之門的續作
不然之後這系列大概會越加像是純動作遊戲
任天堂自己的RPG就交給聖火、M&L還有Monolith的作品
最後吐槽一下船港劇情
要出海→沒有舵→找到舵了→船後方被綁住→繩子剪了→大魚BOSS跑出來
是要不要給我出航啊╯-____-)╯~╩╩~
--
當有人說無雙跟BASARA是割草遊戲時
你知道他一定沒玩過薩爾達傳說
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看迷宮要素砍一堆,PM超少隻,只好入紙馬
目前進度到第4章
要說私心評價的話,用前兩作千年之門跟新紙鈔來比
音樂 千年=貼紙>紙鈔
其實前兩作的音樂已經印象不算非常深刻,但wii版的實在是沒啥印象
貼紙的音樂很棒,換世界後音樂的切換方式,還有不少BOSS戰音樂都非常好
但相對於千年之門有劇情加成,感覺打平
戰鬥系統 千年>>貼紙=紙鈔
其實之前看情報心理已經有個底,這作可能戰鬥系統會簡化不少
不過實際玩過後才發現是一般戰鬥簡化,BOSS戰變解謎遊戲
其實應該說貼紙是更接近薩爾達的動作解謎
跟千年之門的RPG戰鬥方式其實已經不太能比較
也難怪老玩家很難接受這此作
至於wii版的戰鬥壓根兒就是動作遊戲
順帶一提,夾腳拖貼紙真的是XDD
劇情 千年>紙鈔>>>>貼紙
這...不解釋,奇諾比奧戲份很重www
關卡設計 貼紙>>紙鈔>千年
我覺得非常有趣,很多地方都能看出製作組的巧思,是這片真正的賣點
也更加讓我覺得這款真的是動作冒險,不是RPG
更何況包裝盒上分類也寫"貼紙戰鬥冒險"
4-3開通隱藏門通道時讓我驚嘆了一下XD
還有我PO這篇的真正目的是
4-3二樓三個房間,中間的那間在離開前看一下畫像......XD
解謎 ????
會給問號是因為,這款的解謎難度比一般人對馬力歐Game的印象高很多
是真的需要觀察深入才能解謎,我一直到第二世界BOSS戰才悟道(棒球場XD)
不過需要來回收集物品的確是有些麻煩,後期頁數多了後可以先累積一些物品貼紙屯著
也算是這片精華所在
收集要素 千年>紙鈔>>>貼紙
除了貼紙外幾乎沒啥收集要素,連敵人的資料收集都沒有,更別提料理系統
我覺得紙片系列,要嘛就是這片是個分支,哪天老任在WiiU上出個類似千年之門的續作
不然之後這系列大概會越加像是純動作遊戲
任天堂自己的RPG就交給聖火、M&L還有Monolith的作品
最後吐槽一下船港劇情
要出海→沒有舵→找到舵了→船後方被綁住→繩子剪了→大魚BOSS跑出來
是要不要給我出航啊╯-____-)╯~╩╩~
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當有人說無雙跟BASARA是割草遊戲時
你知道他一定沒玩過薩爾達傳說
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