紙片馬力歐未破微(?)心得 - NDS

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老任年末給WiiU讓路,3DS除了動森外只出了迷宮跟紙馬

看迷宮要素砍一堆,PM超少隻,只好入紙馬

目前進度到第4章

要說私心評價的話,用前兩作千年之門跟新紙鈔來比

音樂 千年=貼紙>紙鈔

其實前兩作的音樂已經印象不算非常深刻,但wii版的實在是沒啥印象

貼紙的音樂很棒,換世界後音樂的切換方式,還有不少BOSS戰音樂都非常好

但相對於千年之門有劇情加成,感覺打平

戰鬥系統 千年>>貼紙=紙鈔

其實之前看情報心理已經有個底,這作可能戰鬥系統會簡化不少

不過實際玩過後才發現是一般戰鬥簡化,BOSS戰變解謎遊戲

其實應該說貼紙是更接近薩爾達的動作解謎

跟千年之門的RPG戰鬥方式其實已經不太能比較

也難怪老玩家很難接受這此作

至於wii版的戰鬥壓根兒就是動作遊戲

順帶一提,夾腳拖貼紙真的是XDD

劇情 千年>紙鈔>>>>貼紙

這...不解釋,奇諾比奧戲份很重www

關卡設計 貼紙>>紙鈔>千年

我覺得非常有趣,很多地方都能看出製作組的巧思,是這片真正的賣點

也更加讓我覺得這款真的是動作冒險,不是RPG

更何況包裝盒上分類也寫"貼紙戰鬥冒險"

4-3開通隱藏門通道時讓我驚嘆了一下XD

還有我PO這篇的真正目的是

4-3二樓三個房間,中間的那間在離開前看一下畫像......XD

解謎 ????

會給問號是因為,這款的解謎難度比一般人對馬力歐Game的印象高很多

是真的需要觀察深入才能解謎,我一直到第二世界BOSS戰才悟道(棒球場XD)

不過需要來回收集物品的確是有些麻煩,後期頁數多了後可以先累積一些物品貼紙屯著

也算是這片精華所在

收集要素 千年>紙鈔>>>貼紙

除了貼紙外幾乎沒啥收集要素,連敵人的資料收集都沒有,更別提料理系統

我覺得紙片系列,要嘛就是這片是個分支,哪天老任在WiiU上出個類似千年之門的續作

不然之後這系列大概會越加像是純動作遊戲

任天堂自己的RPG就交給聖火、M&L還有Monolith的作品


最後吐槽一下船港劇情

要出海→沒有舵→找到舵了→船後方被綁住→繩子剪了→大魚BOSS跑出來

是要不要給我出航啊╯-____-)╯~╩╩~

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當有人說無雙BASARA割草遊戲
你知道他一定沒玩過薩爾達傳說


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All Comments

Hamiltion avatarHamiltion2012-12-29
M&L續作(敲碗)
Aaliyah avatarAaliyah2012-12-30
我覺得這款戰鬥系統真的蠻不好的
Dorothy avatarDorothy2013-01-02
收集貼紙變得太重要 雖然不難收 但變相強迫收集 很煩
Liam avatarLiam2013-01-05
貼紙用完了 或身上的貼紙剛好不適用 只能逃或等死
攻擊不能選對象 要RPG不RPG的.....好失望........
Carol avatarCarol2013-01-09
實體有點多餘 會用的就打BOSS那幾個 其他都直接丟博物館
Doris avatarDoris2013-01-12
BOSS戰解謎不是不行,但解謎前打不動,解謎後變廢物...
Jessica avatarJessica2013-01-16
整個感覺就不是很好,用對道具就變普通小兵是哪招阿
Quanna avatarQuanna2013-01-21
而且貼紙沒了不能普攻也是個問題 像我打庫巴打到山窮水盡
Bennie avatarBennie2013-01-24
還無法逃跑 只能被他磨死 整個就.....
Barb Cronin avatarBarb Cronin2013-01-28
這片是AAVG無誤,其實我覺得蠻好玩的
而且關卡設計真的很有趣,畫面也好紙
Faithe avatarFaithe2013-01-29
打庫巴一定要用實體物打 不然你會哭出來XDD