當然不是玩日版啦,沒那麼神剛偷跑就破台XD
為了不破壞大家享受新遊戲的樂趣,這篇心得就簡短的帶過
這次的紙馬回歸RPG的模式,並且參入了動作和解謎的要素
雖然各部份都刪減了一些戲分,但還不到四不像的地步
這次的戰鬥無法選要攻擊哪個敵人,而是隨著貼紙的種類打最前面、前兩三個、全體
所以某方面來說都是從最前面的敵人開始打起
關於這點我沒什麼意見,這樣的系統在RPG裡也不是沒有過
動作部分可以參考Wii的超級紙馬,不過還要再簡單一些
解謎部分還蠻有巧思的,不過這部分在設計上有一點點問題
大部分的解謎都要用到稀有閃亮貼紙,雖然獲得後商店就開放購買,但非常貴Orz
問題在於後期解謎的提示非常少,萬一試錯,荷包就要大噴噴了
很多東西要靠突發奇想才能選對貼紙(這遊戲另一個特色就是很無厘頭XD)
對於保守派的人來說抉擇的過程可能會令人煩躁(就像我Orz)
如果你問我說這遊戲好不好玩,我會回你「非常好玩,但有許多遺憾」
就像老馬3D樂園那樣,玩的時候很好玩,但玩完之後卻有點空虛...
第一,這次沒有戰鬥的夥伴了,從頭到尾都是老馬拿著一本貼紙簿打天下
第二,這次沒有等級了,壓力摳米要素消失
第三,這次沒有劇情!最終BOSS甚至連一句台詞都不給,見面就開打,打完就結束= =
第四,這次只有六個世界(算是六個章節),但以前都有8個章節
第五,這次沒有100層挑戰,沒有隱藏BOSS,壓力摳米要素嚴重不足
第六,路易和公主戲份嚴重不足,路易甚至被當成隱藏在各地的蒐集要素...
第七,這次的BOSS全都是老馬系列的老面孔,不像之前的作品有新的BOSS
總遊戲時數...我玩22小時,還可以更長,問題是貼紙有限又沒等級
我找不到什麼打怪的動力,打怪賺的錢和稀有貼紙的售價不成比例
雖然想把所有稀有貼紙看過一輪,但實在好懶得賺錢
大概先這樣,給一些還在猶疑的玩家參考
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為了不破壞大家享受新遊戲的樂趣,這篇心得就簡短的帶過
這次的紙馬回歸RPG的模式,並且參入了動作和解謎的要素
雖然各部份都刪減了一些戲分,但還不到四不像的地步
這次的戰鬥無法選要攻擊哪個敵人,而是隨著貼紙的種類打最前面、前兩三個、全體
所以某方面來說都是從最前面的敵人開始打起
關於這點我沒什麼意見,這樣的系統在RPG裡也不是沒有過
動作部分可以參考Wii的超級紙馬,不過還要再簡單一些
解謎部分還蠻有巧思的,不過這部分在設計上有一點點問題
大部分的解謎都要用到稀有閃亮貼紙,雖然獲得後商店就開放購買,但非常貴Orz
問題在於後期解謎的提示非常少,萬一試錯,荷包就要大噴噴了
很多東西要靠突發奇想才能選對貼紙(這遊戲另一個特色就是很無厘頭XD)
對於保守派的人來說抉擇的過程可能會令人煩躁(就像我Orz)
如果你問我說這遊戲好不好玩,我會回你「非常好玩,但有許多遺憾」
就像老馬3D樂園那樣,玩的時候很好玩,但玩完之後卻有點空虛...
第一,這次沒有戰鬥的夥伴了,從頭到尾都是老馬拿著一本貼紙簿打天下
第二,這次沒有等級了,壓力摳米要素消失
第三,這次沒有劇情!最終BOSS甚至連一句台詞都不給,見面就開打,打完就結束= =
第四,這次只有六個世界(算是六個章節),但以前都有8個章節
第五,這次沒有100層挑戰,沒有隱藏BOSS,壓力摳米要素嚴重不足
第六,路易和公主戲份嚴重不足,路易甚至被當成隱藏在各地的蒐集要素...
第七,這次的BOSS全都是老馬系列的老面孔,不像之前的作品有新的BOSS
總遊戲時數...我玩22小時,還可以更長,問題是貼紙有限又沒等級
我找不到什麼打怪的動力,打怪賺的錢和稀有貼紙的售價不成比例
雖然想把所有稀有貼紙看過一輪,但實在好懶得賺錢
大概先這樣,給一些還在猶疑的玩家參考
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