紙片瑪利歐:摺紙國王 無雷心得 - Switch
By Tristan Cohan
at 2020-07-19T01:15
at 2020-07-19T01:15
Table of Contents
首先是雜談:
我玩過N64、NGC跟Wii的紙瑪
不過只有Wii版有一周目通關
小時候在玩什麼根本不清楚也一直卡關XD
只知道那時候前兩代的戰鬥系統還蠻特別的
對我來說,那是代表紙瑪的一個指標
後來3DS和Wii U都沒玩過,只看到很多負評跟意見(相信部分的板友應該都知道)
直到前陣子宣傳片第一次看到輪盤戰
老實說我蠻失望的,我跟很多人一樣希望戰鬥系統回歸當初
就因為這樣所以我當初沒有很想入手這款
不過我還是抱持期待又害怕受傷害的心情
到了發售當天看實況主玩之後,就鐵了心決定要買
因為遊戲裡藏太多有趣的梗(結果根本不是因為戰鬥哈哈哈)
接下來是主要心得:
畫面美術的部分不用說,質感表現相當精緻
地圖還算大,而且這代的壓力摳咪要素很多
所以得探索的東西也就非常多!
要仔細去觀察每一個角落跟物件
這方面可以明顯感受到製作組的用心
音樂的部分也不用說,水準很高
可以讓人沈浸在遊戲世界裡
尤其是一般戰鬥音樂,個人非常喜歡
玩完之後大概要找OST來循環播放了
劇情對話還有演出部分目前為止我覺得很棒
現在差不多玩到第二章
滿順暢也滿有趣的
玩很多梗或是吐槽點太多
我都不知道到底官方嗑了什麼才能想出這些東西XD(稱讚)
解謎的部分難度適中,剛剛好
需要動腦思考用眼觀察,不至於拖到整體流程
不過我覺得神祇之手缺點滿明顯的
因為沒辦法隨時使用這個能力,只有在特定的場所才能
沒有善用到這個系統,有種就是為了增加賣點的感覺
但所幸戰鬥中用神祇之手有增加演出跟爽快感扳回一城
再來就是戰鬥系統的部分,意外的還蠻有趣的
一般戰跟BOSS戰玩法不太一樣,而且都有一定的難度
這代雖然沒有經驗值系統不能升級,也沒有FP可以用特殊的技能
不過取而代之的是輪盤戰可以讓你好好思考
下一步該怎麼做對自己的戰鬥才有利
排列順利那恭喜接下來可以爽虐一番
失敗的話則可能會被場上一堆怪肆虐
可以明顯感受到成功跟失敗的結果,我覺得有增加挑戰性
而不是因為沒難度所以可以不認真排列(當然也是可以直接花錢當盤子解答)
讓我很意外的是一般小怪的攻擊模式滿多種也滿痛的,不像以前可能只有一兩種
在敵方行動的時候必須觀察牠們的動作還有靠反應
所以戰鬥的時候絕對沒辦法無腦放空
如果覺得一直打太累,也可以偶爾避開小怪
畢竟沒辦法讓角色成長,沒必要一直輸贏
而且戰鬥勝利獲得的獎勵也有其他獲得的途徑
最後是總結:
對我來說這款好像沒什麼缺點(主要就是神祇之手),也沒有作業感
反倒給我很多驚喜,玩起來很開心
希望紙瑪可以越來越好
雖然看似子供向,但我覺得一點也不(不過瑪利歐系列對很多人來說看起來就是子供向啦
QQ)
大家對於戰鬥系統的評價很兩極
好不好玩就見仁見智,自己體驗看看才知道
畢竟我的心得是主觀的
希望大家都能以欣賞作品的方式來玩遊戲
可以挖掘到很多東西
總之,紙片瑪利歐:摺紙國王是部不錯的作品
推薦給各位!
謝謝看到最後沒有左轉的你
--
我玩過N64、NGC跟Wii的紙瑪
不過只有Wii版有一周目通關
小時候在玩什麼根本不清楚也一直卡關XD
只知道那時候前兩代的戰鬥系統還蠻特別的
對我來說,那是代表紙瑪的一個指標
後來3DS和Wii U都沒玩過,只看到很多負評跟意見(相信部分的板友應該都知道)
直到前陣子宣傳片第一次看到輪盤戰
老實說我蠻失望的,我跟很多人一樣希望戰鬥系統回歸當初
就因為這樣所以我當初沒有很想入手這款
不過我還是抱持期待又害怕受傷害的心情
到了發售當天看實況主玩之後,就鐵了心決定要買
因為遊戲裡藏太多有趣的梗(結果根本不是因為戰鬥哈哈哈)
接下來是主要心得:
畫面美術的部分不用說,質感表現相當精緻
地圖還算大,而且這代的壓力摳咪要素很多
所以得探索的東西也就非常多!
要仔細去觀察每一個角落跟物件
這方面可以明顯感受到製作組的用心
音樂的部分也不用說,水準很高
可以讓人沈浸在遊戲世界裡
尤其是一般戰鬥音樂,個人非常喜歡
玩完之後大概要找OST來循環播放了
劇情對話還有演出部分目前為止我覺得很棒
現在差不多玩到第二章
滿順暢也滿有趣的
玩很多梗或是吐槽點太多
我都不知道到底官方嗑了什麼才能想出這些東西XD(稱讚)
解謎的部分難度適中,剛剛好
需要動腦思考用眼觀察,不至於拖到整體流程
不過我覺得神祇之手缺點滿明顯的
因為沒辦法隨時使用這個能力,只有在特定的場所才能
沒有善用到這個系統,有種就是為了增加賣點的感覺
但所幸戰鬥中用神祇之手有增加演出跟爽快感扳回一城
再來就是戰鬥系統的部分,意外的還蠻有趣的
一般戰跟BOSS戰玩法不太一樣,而且都有一定的難度
這代雖然沒有經驗值系統不能升級,也沒有FP可以用特殊的技能
不過取而代之的是輪盤戰可以讓你好好思考
下一步該怎麼做對自己的戰鬥才有利
排列順利那恭喜接下來可以爽虐一番
失敗的話則可能會被場上一堆怪肆虐
可以明顯感受到成功跟失敗的結果,我覺得有增加挑戰性
而不是因為沒難度所以可以不認真排列(當然也是可以直接花錢當盤子解答)
讓我很意外的是一般小怪的攻擊模式滿多種也滿痛的,不像以前可能只有一兩種
在敵方行動的時候必須觀察牠們的動作還有靠反應
所以戰鬥的時候絕對沒辦法無腦放空
如果覺得一直打太累,也可以偶爾避開小怪
畢竟沒辦法讓角色成長,沒必要一直輸贏
而且戰鬥勝利獲得的獎勵也有其他獲得的途徑
最後是總結:
對我來說這款好像沒什麼缺點(主要就是神祇之手),也沒有作業感
反倒給我很多驚喜,玩起來很開心
希望紙瑪可以越來越好
雖然看似子供向,但我覺得一點也不(不過瑪利歐系列對很多人來說看起來就是子供向啦
QQ)
大家對於戰鬥系統的評價很兩極
好不好玩就見仁見智,自己體驗看看才知道
畢竟我的心得是主觀的
希望大家都能以欣賞作品的方式來玩遊戲
可以挖掘到很多東西
總之,紙片瑪利歐:摺紙國王是部不錯的作品
推薦給各位!
謝謝看到最後沒有左轉的你
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at 2020-07-23T19:52
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By Rosalind
at 2020-08-06T22:23
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