紙一重,表裏世界樂無窮:紙片瑪莉歐 - 任天堂

By Mason
at 2007-04-19T16:15
at 2007-04-19T16:15
Table of Contents
原文請參照:http://totorogo.dyndns.org/?p=308
請任意轉載,但請別忘了告知原作者,謝謝。
我12/3就拿到Wii了,其實。
"這幾個月你一定每天玩Wii對不對?"
答案當然是否定的,其實。
Wii的危機一直存在著,那並不是因為Xbox 360先行發售一年的龐大銷售量,以及Sony的
PS3上市的緣故,Wii的市場一開始便很清楚地分割開來了,在客群明顯不同的狀況下,在
主機設計訴求不同的狀況下,Wii的敵人一直不是其他主機,而是自己。
這問題還沒有被大部分人看到的緣故是,目前Wii主機仍然不是吃飽飯順便逛個街就能買
到的狀況,雖然已經不像首發時那樣,連AV女優都要捨身求Wii,不過還是不像其他兩台
主機一般取得那麼方便,再加上Wii Sports帶來的話題性仍然很高,許多家庭仍感動在體
感操作中不可自拔,導致Wii的危機一直都不那麼明顯。
很簡單地,Wii根本沒有遊戲可玩。
當然我們比PS3幸福多了,當我們把一台快兩萬的PS3拿來計算蛋白質時,心理上的確會有
貢獻社會的滿足感,但是買一台那麼昂貴的蛋白質計算機,可能也並非原本購買時的主因
。Wii的首發就有超過十塊遊戲,好在我們還有薩爾達黃昏公主,好在我們還有笑死人不
償命的雷曼兔子,更好加在的是Wii Sports怎麼打也不膩。
但新鮮感過去了,林克也成功救回海拉爾大陸了,雷曼兔子現在已經是拿來懲罰欠鍛鍊朋
友的刑具了(拼命上下揮動遙控器數十分鐘可有得你瞧的),Wii還是沒有遊戲。OK,我們
可以藉著Gamecube時代的傑作來度過Wii空窗期,大亂鬥成功地吸引了我不曾打過格鬥遊
戲的朋友們,皮克敏跑來跑去吱吱喳喳地的確很有趣,我幾乎用最低價格把七片經典GC遊
戲都搜集齊全了,Wii還是沒有遊戲。
ファイアーエムブレム 暁の女神 / 聖火降魔錄 曉之女神的遊戲難度號稱會讓你把RESET
鍵按到壞,二月就這樣過去了。
ソニックと秘密のリング / 音速小子與秘密戒指看起來不錯,不過聽說也要收集一百個
技能?三月就這樣過去了。
四月來了,Wii公司貨仍然是個遙遠的海市蜃樓,熬過了半個月,終於,我們等到了
Super Paper Mario / 紙片瑪莉歐。
我不知道是誰把海關所有的電玩水貨都扣住了,也許是眾說紛紜的博優,為了阻止大量流
入的Wii水貨妨礙公司貨發展,所以強橫地扣住了所有主機的水貨商品,也許只是水貨商
為了共同哄抬價格而想的嫁禍之計。沒關係,這都不重要,我只知道在我短暫脫離地獄的
這幾個禮拜,有如對著Wii高唱"愛上一個不回家的人"的獨守空閨寂寞少婦的我,一定要
準時玩到紙片瑪莉歐,不然等到地獄之門一開,我又得一邊乖乖回去一邊開唱"再見我的
愛人"。
什麼是紙片瑪莉歐?很簡單地說,某種程度上這遊戲顛覆了2D動作遊戲的觀念,讓我們文
譸譸地說,這遊戲有著十足"後設"的樂趣。
回想過去的超級瑪莉歐兄弟,水管工死命地往前跑,踩過烏龜,跳過水管,有時忘了拿金
幣得回頭走,但平心而論,瑪莉歐的宿命就是前進後退,遇到高聳入天的牆壁,他只能找
到一個更高的位置而後翻過去,遇到迎面而來的成群逛大街怪物,他只能選擇往他們頭上
跳過去,好運的話可以踩踩小兵們的頭;純然2D式的動作模式,是整個紅白機與超級任天
堂時代的瑪莉歐宿命,瑪莉歐與成千上萬的敵人一般扁平,只能比比看誰先踩誰頭上,爭
相讓對方先嘗到胯下之辱。
後來的N64名作 - Mario 64 / 瑪莉歐64第一次讓水管工人有了厚度,靠著類比搖桿我們
可以讓瑪莉歐追著自己不存在的尾巴跑。立體的桃子公主,立體的庫巴,立體的香菇城,
一切看起來更有實感了。隨著時代演變,我們可以用更好的材質,把立體瑪莉歐那條數十
年不換的藍褲子換成牛仔褲,把桃子公主的胸部從御飯糰的三角型變成渾圓光滑...但,
再來呢?除了追隨其他主機探索質素上的進步之外,任天堂這條老狗沒別的新把戲了嗎?
所以紙片瑪莉歐把視線拉回到22年前的Super Mario Bros. / 超級瑪莉歐兄弟,一樣的
1-1,一樣的第一個問號磚塊是金幣,第二個問號磚塊是香菇,第一個受害者一樣是搖搖
晃晃走來的クリボー(Goomba) / 毒菇(在紙片瑪莉歐裡關於他的介紹是:"雜魚、雜魚、
雜魚,The King of 雜魚"),但當你按下A鈕,整個你熟悉的瑪莉歐世界都翻轉過來了。
從2D變3D,眼前的敵人瞬間變成一張薄紙,在怎麼樣雄壯威武也只剩下一mm的厚度(事實
上應該是沒有厚度的),你可以輕挪蓮步,踏到這隻怪物從未想像過的空間去,往前的道
路無限廣闊,2D世界裡的好山好水,原來只是廉價的背景貼圖,而有更多的寶藏與神秘,
藏在這些看板招牌背後,我們彷彿第一次踏入瑪莉歐世界的拍片現場,驚異這群演員的現
實工作環境,享受更加自由的冒險遊樂場。
http://www.youtube.com/v/Hh6m_DmhpSo
所以請不要怪我如此期待,從二月得知紙片瑪莉歐的即將誕生,我便像小媳婦一般一天一
天癡癡地數著日子,終於等到了,老闆娘交到我手上時說著:"這剛出海關的喔!",片子
還透著貨倉的冰冷溫度,但我的手指已經迫不及待地發熱了。
講講幾點小心得。
1.按2鈕踩到敵人後把遙控器上下搖擺,會出現 good、nice、great等等字樣,這樣會有
特殊加分,而分數就是經驗值,升級後會自動加血或加攻擊力等等數值,玩家不能選擇要
加什麼(沒錯,紙片瑪莉歐也有等級,也有HP...這是一個動作RPG),不過雖說是RPG,這
裡並沒有防具與武器可裝備,這跟前幾代的瑪莉歐RPG是完全不同的。
2.一大關有四小關,像是1-1到1-4,可以自由在各大關間穿梭,不過都只能從該大關第一
小關開始,如果後來拿到了新妖精(每個妖精有特殊能力)後,可以再回到過去關卡拿隱藏
要素。而離開大關之後會回到一開始的城鎮,在那裡有旅館(可以補血)以及商店等補給地
點,可以到商店去買道具,有補血、攻擊性道具等等。
3.一開始劇情有點長,但很爆笑。不過這次故事據說會有點黑暗...
http://www.youtube.com/v/9qmqHkQe3Pg
關於故事的簡短介紹
4.劇情對話裡也有後設笑點,故事裡的仙人教瑪莉歐按A鈕就可以進行2D-3D切換,瑪莉歐
聽不懂什麼是"按A鈕",仙人說...
"沒關係,電視機前面的朋友會懂..."XD
5.本片可能需要日文程度,因為有不少文字謎題,如果有辦法玩到美版的話,請試試看,
因為這些角色的對話之中有不少樂趣。
6.玩家可以隨時切換角色,預計可操縱瑪莉歐、桃子公主與庫巴三個角色,不過一開始只
有瑪莉歐進行冒險,隨著劇情推演,桃子公主與庫巴也會加入。
7.所有角色重繪後都變可愛了,各位朋友,真的超‧可‧愛,聽不懂的話我可以再說一次
超‧口‧愛,我們有可能是史上最可愛的公主版本,連魔王的秘書角色都超萌,講講話會
推眼鏡,走路時小短腿會拼命交錯,萌!
8.NDS上的New. Super Mario Bros. / 新超級瑪莉歐兄弟的巨大香菇系統看來很受好評,
請回想當時的廣告中松島菜菜子樂不可支的樣子,所以此代也沿用了此系統,吃了星星,
角色就會變大,而且是變成FC紅白機時代的8-bit巨大圖像,保證所有人看到都會大爆笑
!
http://www.youtube.com/v/1mm_gg-mhnM
GO!GO!MARIO!
這才是嘆為觀止,翻轉一張紙片,多少樂趣隱藏在這3D的世界之中。沒人能預言Wii將能
獲得這場新世代主機商戰,但我衷心期望,任天堂能夠就像紙片瑪莉歐一般,用一個全新
的創意角度,向我們再度詮釋遊戲的嶄新定義。
--
電影、閱讀、音樂、生活
還有稀有動物龍貓的觀察日記
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