※ 引述《dieman (GTCC | CooLm@N)》之銘言:
: ※ 引述《shilling2 (..)》之銘言:
: : 小弟最近想煉了一支標槍馬
: : 可是看了閃電之怒的加成技能居然有5個
: : 這樣點下去不要說點數不夠 連被動一點都不能點
: : 現在正在困惑不知道技能應該怎麼點
: : 還有人物點數也是不太會點
: : 麻煩請知道的大大分享一下^^"
: 把閃怒跟充能一擊點滿後其他隨便你點
: 閃怒的加成有跟沒有一樣 一級1% =_=
其實點其他技能主要是為了充能一擊的協同
如果你不是很常用充能一擊 (例如雙修)
那乾脆把要點的點數丟到被動
不要浪費在標槍系了~
閃電之怒 - 對一團怪物好用,超爆力技
充能一擊 - 對單體怪物,尤其是頭目級的王超好用,暴力技
閃電攻擊 - 對稍為散開的怪物會自動追蹤,攻擊力稍弱,中等技能
威力一擊 - 對單攻擊,帳面數字驚人,但是比不上充能,低實用技能
閃電球 - 很像閃怒的技能,但是被閃怒吃死,威力也嫌不足,低實用技能
標槍系技能
單修:
充能+閃怒+另兩個隨意協同點滿
其餘丟被動
雙修:
閃怒滿 充能看弓系的強弱要不要滿
弓系對單體夠強就不要浪費 反之就要點
其餘一樣丟被動
狀態點數
力敏點到可以拿起裝備
(亞馬要顧忌的裝備通常是盔甲跟盾牌 真的怕不夠就保留一些慢點囉)
精力不點
其他盡量點體力
如果是雙修
那敏捷就要多點一些 其他一樣灌血
命中率問題交給等級高後 自然解決
大致如上吧 :P
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: ※ 引述《shilling2 (..)》之銘言:
: : 小弟最近想煉了一支標槍馬
: : 可是看了閃電之怒的加成技能居然有5個
: : 這樣點下去不要說點數不夠 連被動一點都不能點
: : 現在正在困惑不知道技能應該怎麼點
: : 還有人物點數也是不太會點
: : 麻煩請知道的大大分享一下^^"
: 把閃怒跟充能一擊點滿後其他隨便你點
: 閃怒的加成有跟沒有一樣 一級1% =_=
其實點其他技能主要是為了充能一擊的協同
如果你不是很常用充能一擊 (例如雙修)
那乾脆把要點的點數丟到被動
不要浪費在標槍系了~
閃電之怒 - 對一團怪物好用,超爆力技
充能一擊 - 對單體怪物,尤其是頭目級的王超好用,暴力技
閃電攻擊 - 對稍為散開的怪物會自動追蹤,攻擊力稍弱,中等技能
威力一擊 - 對單攻擊,帳面數字驚人,但是比不上充能,低實用技能
閃電球 - 很像閃怒的技能,但是被閃怒吃死,威力也嫌不足,低實用技能
標槍系技能
單修:
充能+閃怒+另兩個隨意協同點滿
其餘丟被動
雙修:
閃怒滿 充能看弓系的強弱要不要滿
弓系對單體夠強就不要浪費 反之就要點
其餘一樣丟被動
狀態點數
力敏點到可以拿起裝備
(亞馬要顧忌的裝備通常是盔甲跟盾牌 真的怕不夠就保留一些慢點囉)
精力不點
其他盡量點體力
如果是雙修
那敏捷就要多點一些 其他一樣灌血
命中率問題交給等級高後 自然解決
大致如上吧 :P
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