紅衣小女孩-妳確定要找我們去救嗎? - 密室逃脫
By Gilbert
at 2016-05-03T22:04
at 2016-05-03T22:04
Table of Contents
網誌有圖版:http://goo.gl/MlCkpn
RMT 驚悚系列總是費盡心思地,要把你帶進遊戲裡。
從跟著關主爬上往工作室的樓梯就能略感一二,梯面散落各色樹葉
,兩旁藤蔓攀掛,最終來到內裝一切從簡,布置成臨時指揮所的等待室
。雖然還談不上幾可亂真,驚嘆連連,但你會有感覺……你正在慢慢,
慢慢的陷入 RMT 所羅織的故事。
關於紅衣小女孩的故事。
十七年前,飛鷹小隊在深山木屋發現一家三口,父母慘死,只有年
僅十二歲的小女兒尚留一息,救難隊連忙將腹部有驚人創口的女孩送醫
急救,可惜仍宣告不治,遭各方責難的飛鷹小隊最終引咎解散,直到現
在……
「欸?為什麼找我們來救難?應該有更好的對象吧?」阿冥疑惑地
問。
這也是我想吐槽的地方,整整十七年不在第一線,直接上山救人,
其他的救難隊都死光了嗎?回頭看看成員,重量級的有我、阿冥跟小杜
,輕量級女生三人組海美人(我妹)、小刁和阿蕊(新角色),外加竹
竿一根邱邱,環肥燕瘦,應有盡有,就是沒有像救難的,原來十七年是
用來解釋身材的啊……聽完我的說明,阿冥跟我陷入深深的自我厭惡中
。
好在背景影片做的非常精緻,簡直跟真的新聞片段一樣(再加點行
車記錄器畫面就更像了), 很快拉走我們的注意力,影片中也穿插了
些許聯名電影的畫面,點出遊戲發生在劇情的哪個位置。我們帶著女主
角上山救人,卻不小心把她丟包了(所以說十七年啊),只好沿著事先
約好的求救記號紅布條一路追蹤,卻鬼使神差地走到當年的小木屋,耳
畔突然傳來理應未曾聽過,卻又清楚知道主人是誰的聲音:
「飛鷹小隊,你們終於又回來找我啦,不過這次……不會那麼輕易
放過你們喔!」
還來不及抗議我們其實是來找許瑋甯的,遊戲就這樣開始了。
遊戲過程中小女孩會時不時說話,除了推進劇情外,也會充當小天
使,因為兩個角色定位互相衝突,聽著聽著就會懷疑小女孩是不是有人
格分裂:
「你們得償還……十七年前所犯下的錯誤!(悲憤激動)……剛剛
那樣是對的喔^^(和藹甜美)。」
「傲嬌。」「恩,是傲嬌。」小杜跟阿冥蓋章認證。
雖然這種『前倨後恭』的言行,讓初次參戰已經夠混亂的阿蕊變得
更加混亂,不過做為小天使,小紅的提示真的非常具體周到。
比如小杜發現屋內的拔拔屍體肚子上有把刀,伸手去拔,又剛好瞄
到貼在屍體上的請勿動手標誌,連忙把刀插了回去。看到這慘忍的二次
謀殺,小紅十分體貼地即時給予提醒,讓小杜終於可以安心的把刀納入
手中。
其實妳很討厭妳爸對吧。
這種像是有人陪伴,無微不至呵護的溫馨感覺,讓氣氛恐怖不太起
來,在美子(註1)崩潰到不行的小刁,這邊到處橫著走,什麼龍潭虎
穴都毫不猶豫的第一個衝。
(註1:美子是 RMT 驚悚系列的第一彈,目前已停運,想知道 Try
& Err 崩潰的樣子嗎?,可以看這篇:夜半為誰低吟-
http://goo.gl/hLgdfv)
嚴格說起來,遊戲裡主動嚇人的橋段也就只有那麼一個,設計的真
的很不錯,先透過某種途徑吸引你的注意,讓你稍稍陶醉在那樣的景色
裡,接著在你毫無防備的瞬間,異變突生!
我們全員都被嚇到了……
都被我妹超悽厲的慘叫嚇到了。(除了邱邱,他整場遊戲一副就我
一個沒中幻術,你們都中幻術的表情站在那裡。)
「我還沒意識到發生什麼事就被叫聲嚇了一跳,然後就不害怕了。
」阿冥如是說。
〔有雷注意〕
事發當時海美人正跪在小屋中央的床上調查,中招後猶如驚弓之鳥
,翻身要逃,結果裙子被床上的雜物勾到外加有點腿軟,腳跨不出去,
整個人往前傾倒,懸掛床沿,勉強撐住後,兩手在地板上拼命亂扒,卻
沒有前進分毫。
這到底算鬼壓床還是鬼檔牆啊?
因為她的叫聲實在太過慘烈,害我一直在查看是不是哪裡受傷了,
外面的關主也差點要破門進來,好在我妹其實當下就恢復鎮定,只是因
為想早點離開『感覺很髒』的床,才會弄巧成拙。現在想想,她平常起
床也是這樣卡在床上的,應該沒什麼大礙吧。心被淬鍊過就會更堅強,
後來她擔當起 Team Leader 的角色,運籌帷幄,妥善的分配每個人負
責的部分。
木屋裡的謎題是女孩對我們的遊戲,也是她想說的話,解謎的過程
中會發現一些抽象的象徵符號,都在傾述故事的細節,甚至木屋還有狀
態的變化,明明在同一個場地氣氛卻全然不同,很令人印象深刻。如果
說木屋交代了女孩的背景,那第二場景就是說明女孩如何死去,透過某
種方法,我們被送到十七年前的醫院,小女孩剛斷氣沒多久的那一刻,
一踏入這裡,我立刻發現了異狀。
十七年前的電腦居然用薄型液晶螢幕啊!
這簡直太狂,這家醫院果然有問題!後來進一步調查,裡面居然灌
著 Win 7,這已經不是有沒有問題的等級了,根本黑科技啊!
因為當時已經知道,其實我們是在魔神仔的幻境裡,於是小杜就發
展出這樣的小劇場:
為了建構十七年前的景物,小紅去光華買 XP。
老闆:「不好意思,那個已經不支援囉。」
年輕店員:「XP 是什麼?沒聽過耶。」
小紅靜靜流下時代的眼淚。
雖然對這個不專業的幻術有諸多吐槽,不過我們仍然被困在這裡,
尋物雷達這次缺席,隊伍的翻找能力重挫好幾個等級,過程不是很順利
,像是有一題要找生命維持裝置的開關,現場唯二的醫工系絕望到翻出
旁邊幫車輪打氣的那種打氣桶,壓了好幾下……
再加上醫院場景有許多劇情過場,欣賞那些也花去一點時間,最後
我們在臨時指揮所跟從出口門板後傳來的謎之聲幫助下,驚險的壓線一
分五十五秒通過,因為後面衝的很急,害阿蕊在『欸欸欸!怎麼過關啦
!』的茫然中坐回指揮所,看了一段同樣精緻的收尾影片,補充劇情完
整。
比起美子,紅衣小女孩的『可玩性』提升不少,場景中可互動的
部份增加許多,美子的物件雖然也是玲悢滿目,但真的翻找起來,會像
古早 RPG 那樣一直看到『你調查了腳邊,沒有發現任何值得注意的東
西』的對話框,之前在美子略感無聊的小杜,對紅衣小女孩的趣味性也
是大為讚賞。
另一個有飛越提升的是劇情的呈現方式,當初我對美子唯一感到可
惜的,就是氣氛營造如此成功的遊戲,『講故事』的手法卻乏善可陳。
我一直覺得實境遊戲常見的『撿紙條看劇情』不是什麼優良的設計,代
入感不佳不說,也不是所有玩家都能讀到,一不小心就會有人從頭到尾
霧颯颯。更別提很多時候紙條描述的狀況明明急迫萬分,留的人還能愜
意地寫下一大段話,很不合理。
而紅衣小女孩的劇情演示手法非常高明,用各種媒介將故事的不同
層面完整展現,並且設計的讓全體玩家都能接收到,不會錯過,時機與
節奏也十分恰當,毫不費力的就能吸引玩家全部的注意。
不過在沉浸體驗上,美子無疑更為優秀,房間彼此的通道是暢通的
,格局的編排是合理的,在這棟地下室硬生生出現的房子裡,玩家在各
個房間來回穿梭,前進是恐懼,後退也是恐懼,讓你不知不覺忘了,忘
了這只是一場遊戲。
相較美子霸道地把你攫入,小紅在這方面顯得溫吞許多,場景採傳
統密室的編排,循序前進,空間轉換之後,玩家沒意願也沒必要去回溯
場景,在一些細節上,擬真度也略遜美子一些,可能是為了要配合劇情
中一切都是幻覺的設定,故意弄的沒那麼真。
要做歸納結論的話:
以實境遊戲來說,美子的整體設計可能稍有不足,但是帶給玩家的
感受是獨特的,全面的,甚至可以說錯過可惜的。而紅衣小女孩則是兼
顧遊戲性與氣氛營造,擁有多重的樂趣,設計的較為平衡,並且劇情的
展現可以說是現今遊戲中的佼佼者。另外我覺得跟國片合作是一種值得
鼓勵的創作模式,電影與遊戲互相擴展深度,產生新的刺激與火花,我
很期待能看到更多這樣的異業結合。
--
RMT 驚悚系列總是費盡心思地,要把你帶進遊戲裡。
從跟著關主爬上往工作室的樓梯就能略感一二,梯面散落各色樹葉
,兩旁藤蔓攀掛,最終來到內裝一切從簡,布置成臨時指揮所的等待室
。雖然還談不上幾可亂真,驚嘆連連,但你會有感覺……你正在慢慢,
慢慢的陷入 RMT 所羅織的故事。
關於紅衣小女孩的故事。
十七年前,飛鷹小隊在深山木屋發現一家三口,父母慘死,只有年
僅十二歲的小女兒尚留一息,救難隊連忙將腹部有驚人創口的女孩送醫
急救,可惜仍宣告不治,遭各方責難的飛鷹小隊最終引咎解散,直到現
在……
「欸?為什麼找我們來救難?應該有更好的對象吧?」阿冥疑惑地
問。
這也是我想吐槽的地方,整整十七年不在第一線,直接上山救人,
其他的救難隊都死光了嗎?回頭看看成員,重量級的有我、阿冥跟小杜
,輕量級女生三人組海美人(我妹)、小刁和阿蕊(新角色),外加竹
竿一根邱邱,環肥燕瘦,應有盡有,就是沒有像救難的,原來十七年是
用來解釋身材的啊……聽完我的說明,阿冥跟我陷入深深的自我厭惡中
。
好在背景影片做的非常精緻,簡直跟真的新聞片段一樣(再加點行
車記錄器畫面就更像了), 很快拉走我們的注意力,影片中也穿插了
些許聯名電影的畫面,點出遊戲發生在劇情的哪個位置。我們帶著女主
角上山救人,卻不小心把她丟包了(所以說十七年啊),只好沿著事先
約好的求救記號紅布條一路追蹤,卻鬼使神差地走到當年的小木屋,耳
畔突然傳來理應未曾聽過,卻又清楚知道主人是誰的聲音:
「飛鷹小隊,你們終於又回來找我啦,不過這次……不會那麼輕易
放過你們喔!」
還來不及抗議我們其實是來找許瑋甯的,遊戲就這樣開始了。
遊戲過程中小女孩會時不時說話,除了推進劇情外,也會充當小天
使,因為兩個角色定位互相衝突,聽著聽著就會懷疑小女孩是不是有人
格分裂:
「你們得償還……十七年前所犯下的錯誤!(悲憤激動)……剛剛
那樣是對的喔^^(和藹甜美)。」
「傲嬌。」「恩,是傲嬌。」小杜跟阿冥蓋章認證。
雖然這種『前倨後恭』的言行,讓初次參戰已經夠混亂的阿蕊變得
更加混亂,不過做為小天使,小紅的提示真的非常具體周到。
比如小杜發現屋內的拔拔屍體肚子上有把刀,伸手去拔,又剛好瞄
到貼在屍體上的請勿動手標誌,連忙把刀插了回去。看到這慘忍的二次
謀殺,小紅十分體貼地即時給予提醒,讓小杜終於可以安心的把刀納入
手中。
其實妳很討厭妳爸對吧。
這種像是有人陪伴,無微不至呵護的溫馨感覺,讓氣氛恐怖不太起
來,在美子(註1)崩潰到不行的小刁,這邊到處橫著走,什麼龍潭虎
穴都毫不猶豫的第一個衝。
(註1:美子是 RMT 驚悚系列的第一彈,目前已停運,想知道 Try
& Err 崩潰的樣子嗎?,可以看這篇:夜半為誰低吟-
http://goo.gl/hLgdfv)
嚴格說起來,遊戲裡主動嚇人的橋段也就只有那麼一個,設計的真
的很不錯,先透過某種途徑吸引你的注意,讓你稍稍陶醉在那樣的景色
裡,接著在你毫無防備的瞬間,異變突生!
我們全員都被嚇到了……
都被我妹超悽厲的慘叫嚇到了。(除了邱邱,他整場遊戲一副就我
一個沒中幻術,你們都中幻術的表情站在那裡。)
「我還沒意識到發生什麼事就被叫聲嚇了一跳,然後就不害怕了。
」阿冥如是說。
〔有雷注意〕
事發當時海美人正跪在小屋中央的床上調查,中招後猶如驚弓之鳥
,翻身要逃,結果裙子被床上的雜物勾到外加有點腿軟,腳跨不出去,
整個人往前傾倒,懸掛床沿,勉強撐住後,兩手在地板上拼命亂扒,卻
沒有前進分毫。
這到底算鬼壓床還是鬼檔牆啊?
因為她的叫聲實在太過慘烈,害我一直在查看是不是哪裡受傷了,
外面的關主也差點要破門進來,好在我妹其實當下就恢復鎮定,只是因
為想早點離開『感覺很髒』的床,才會弄巧成拙。現在想想,她平常起
床也是這樣卡在床上的,應該沒什麼大礙吧。心被淬鍊過就會更堅強,
後來她擔當起 Team Leader 的角色,運籌帷幄,妥善的分配每個人負
責的部分。
木屋裡的謎題是女孩對我們的遊戲,也是她想說的話,解謎的過程
中會發現一些抽象的象徵符號,都在傾述故事的細節,甚至木屋還有狀
態的變化,明明在同一個場地氣氛卻全然不同,很令人印象深刻。如果
說木屋交代了女孩的背景,那第二場景就是說明女孩如何死去,透過某
種方法,我們被送到十七年前的醫院,小女孩剛斷氣沒多久的那一刻,
一踏入這裡,我立刻發現了異狀。
十七年前的電腦居然用薄型液晶螢幕啊!
這簡直太狂,這家醫院果然有問題!後來進一步調查,裡面居然灌
著 Win 7,這已經不是有沒有問題的等級了,根本黑科技啊!
因為當時已經知道,其實我們是在魔神仔的幻境裡,於是小杜就發
展出這樣的小劇場:
為了建構十七年前的景物,小紅去光華買 XP。
老闆:「不好意思,那個已經不支援囉。」
年輕店員:「XP 是什麼?沒聽過耶。」
小紅靜靜流下時代的眼淚。
雖然對這個不專業的幻術有諸多吐槽,不過我們仍然被困在這裡,
尋物雷達這次缺席,隊伍的翻找能力重挫好幾個等級,過程不是很順利
,像是有一題要找生命維持裝置的開關,現場唯二的醫工系絕望到翻出
旁邊幫車輪打氣的那種打氣桶,壓了好幾下……
再加上醫院場景有許多劇情過場,欣賞那些也花去一點時間,最後
我們在臨時指揮所跟從出口門板後傳來的謎之聲幫助下,驚險的壓線一
分五十五秒通過,因為後面衝的很急,害阿蕊在『欸欸欸!怎麼過關啦
!』的茫然中坐回指揮所,看了一段同樣精緻的收尾影片,補充劇情完
整。
比起美子,紅衣小女孩的『可玩性』提升不少,場景中可互動的
部份增加許多,美子的物件雖然也是玲悢滿目,但真的翻找起來,會像
古早 RPG 那樣一直看到『你調查了腳邊,沒有發現任何值得注意的東
西』的對話框,之前在美子略感無聊的小杜,對紅衣小女孩的趣味性也
是大為讚賞。
另一個有飛越提升的是劇情的呈現方式,當初我對美子唯一感到可
惜的,就是氣氛營造如此成功的遊戲,『講故事』的手法卻乏善可陳。
我一直覺得實境遊戲常見的『撿紙條看劇情』不是什麼優良的設計,代
入感不佳不說,也不是所有玩家都能讀到,一不小心就會有人從頭到尾
霧颯颯。更別提很多時候紙條描述的狀況明明急迫萬分,留的人還能愜
意地寫下一大段話,很不合理。
而紅衣小女孩的劇情演示手法非常高明,用各種媒介將故事的不同
層面完整展現,並且設計的讓全體玩家都能接收到,不會錯過,時機與
節奏也十分恰當,毫不費力的就能吸引玩家全部的注意。
不過在沉浸體驗上,美子無疑更為優秀,房間彼此的通道是暢通的
,格局的編排是合理的,在這棟地下室硬生生出現的房子裡,玩家在各
個房間來回穿梭,前進是恐懼,後退也是恐懼,讓你不知不覺忘了,忘
了這只是一場遊戲。
相較美子霸道地把你攫入,小紅在這方面顯得溫吞許多,場景採傳
統密室的編排,循序前進,空間轉換之後,玩家沒意願也沒必要去回溯
場景,在一些細節上,擬真度也略遜美子一些,可能是為了要配合劇情
中一切都是幻覺的設定,故意弄的沒那麼真。
要做歸納結論的話:
以實境遊戲來說,美子的整體設計可能稍有不足,但是帶給玩家的
感受是獨特的,全面的,甚至可以說錯過可惜的。而紅衣小女孩則是兼
顧遊戲性與氣氛營造,擁有多重的樂趣,設計的較為平衡,並且劇情的
展現可以說是現今遊戲中的佼佼者。另外我覺得跟國片合作是一種值得
鼓勵的創作模式,電影與遊戲互相擴展深度,產生新的刺激與火花,我
很期待能看到更多這樣的異業結合。
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All Comments
By Dinah
at 2016-05-04T20:41
at 2016-05-04T20:41
By Vanessa
at 2016-05-05T06:07
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By Kristin
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