原文43
單從系統最優先排法來論,是一簡單的減傷次數加總。
71%=1次,51%(免疫)=2次,次數總和越高則系統優先選擇。
EX:打固拉多
地+地,下面會是滿滿快龍(2次+2次)+洛奇亞(2次+2次)+etc。
地+草,則是快龍(2+2)>鳳王(1+2)>洛奇亞(2+1)>急凍鳥(2+1)>etc。
地+火,快龍(2+1)>保麗龍(2+1)>etc。
這樣(′◎ω●‵)
拆道館同理,不過是六隻都計算,這時沒有仰賴某過氣作弊程式還真難舉實際例子,痾。
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▅▅ ◢███◣ ... ▅▅ ◢██◣ ▅▅▅▅ ◤ ◣
步 ◥◤◤◤█ ◢███◣ 竹 █ ◥▋ 一│萬 ▃ ▃ ◤ ◣
步 ▉▇-▇-█ ◤ ≡ ▌ 爆 ◤□︵□▋ 洨│象 ○︹○◥ ◎ <
高 ◢██◣ ◥ ─⊙-⊙- 平 ◣ ▽◤ 復│更 ◣ ◤ ~●───●~
升 ≡ █ ◢ 皿 ★★ 安 ◢.██.◤ 始│心 ◥ 孟 ◣ ▃▃▃▃▃▃
▄▄ ○─○◥●◢ ◣ ︶◢ ▇ ▄▄ ███ ▄▄▄▄ ◣ 年年有餘 ◢
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單從系統最優先排法來論,是一簡單的減傷次數加總。
71%=1次,51%(免疫)=2次,次數總和越高則系統優先選擇。
EX:打固拉多
地+地,下面會是滿滿快龍(2次+2次)+洛奇亞(2次+2次)+etc。
地+草,則是快龍(2+2)>鳳王(1+2)>洛奇亞(2+1)>急凍鳥(2+1)>etc。
地+火,快龍(2+1)>保麗龍(2+1)>etc。
這樣(′◎ω●‵)
拆道館同理,不過是六隻都計算,這時沒有仰賴某過氣作弊程式還真難舉實際例子,痾。
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