翻開遊戲史
好像被稱之為神作的
都是很極端的劇本
像是最後生還者
三不五時就是便當
猜疑
背叛
兩難
可是惡靈古堡系列
則是偏穩
大都是謎團產生
解惑中
終於逃出
大都不會得獎
但基本量都能保持
而今年的10/10
幾乎是劍走偏鋒了
拿了獎
但遲遲不公開財務報表
所以
系列作的劇情應該要穩,還是極端
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好像被稱之為神作的
都是很極端的劇本
像是最後生還者
三不五時就是便當
猜疑
背叛
兩難
可是惡靈古堡系列
則是偏穩
大都是謎團產生
解惑中
終於逃出
大都不會得獎
但基本量都能保持
而今年的10/10
幾乎是劍走偏鋒了
拿了獎
但遲遲不公開財務報表
所以
系列作的劇情應該要穩,還是極端
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