糞GAME≠你不喜歡的遊戲-台灣桌遊相關案例 - 桌遊

Charlie avatar
By Charlie
at 2016-05-16T19:54

Table of Contents

其實這串的原因,大概是我昨天熬夜寫了這一篇《年輕雖不是藉口,但台灣的桌遊設計需
要時間的淬鍊》,連結:https://goo.gl/g2xG5n

論點和你一樣,我可以明白你說的意義和價值是什麼。我認為簡單的重點是:

1.設計師要長進,多玩遊戲、多學習

2.玩家請給直白的建議,不著邊際的酸文其實沒啥用。如果要引戰,那就另當別論了。

以上。


※ 引述《h2201430 (小哲不是小摺)》之銘言:
: 怕寫在推文太難讀了,佔個版面回一下,各位抱歉OTZ
: 如果是同一個人,針對
: 1.設計遊戲
: 2.賣遊戲
: 3.玩遊戲
: 4.收藏遊戲 的 標準和討論就已經
: 超級不同!!!!而且還會隨著時間變,要找交集更是困難。
: 然後我們現在在做的事是:"討論"(吵)所有人對以上認知的觀感,試圖找出交集,換取認同和成就,等等,真的嗎?!?
: 這樣的不同點當然非常,非常多
: 那麼,如果每次出現"不同點"都要當成"戰點",那桌遊圈的動能都在內耗,犧牲的就是大家的時間和熱情。
: 如果設計師們覺得被冒犯了,還花時間進場戰,我是覺得蠻可惜的,時間都浪費掉了,你應該多玩遊戲,自己的和別人的都一定要多玩多抓想法和改進測試品,我不認為被國外簽十幾個遊戲,台灣的設計師就會滿足,你們是有野心的,當然就要多試試追上水準,超越水準。
: 不過如果是出版社和設計師,我倒更要提醒一點,你們有沒有想過,批評的這些人裡,有不小的部分是買過讀過玩過的支持者,對,就是買你的遊戲的那些人,才有這些聲音。
: 但對這些有意見的支持者,卻常得不到你們的對應的感謝(你們有做更好的遊戲嗎?出擴充有更為先前的消費者著想嗎?價格有沒有更尊重他們?還是剝兩層皮賺?等等,有些連對支持者的口頭感謝都很少,出包了不見改善,然後也偶爾跳進來戰支持者,嗯…我知道是難免吐苦水啦)
: 要知道,會有負評大多是來自有了期待落差,也就是人家本來是很看好你們的!!!(當然,也有可能你們行銷太誇大了XD),然後呢,滿懷期待的他們還"花了錢,花了時間去讀規則和玩",這對玩家來說非常寶貴,看看已拆未玩的交易量有多少就知道...
: 所以玩完如果不符合期待,就會更有損失感(我到底玩了什麼...),更別提參加預購還有他相信你們,還拉別人一起買但最後被一起打臉是個不符期待的遊戲,囧。
: 把這種火天真地自己吞下的玩家有多少?真正出來反應的爆走文有多少?我認真覺得桌遊玩家已經很好很好了(他們還會幫你打擊盜版,寫介紹文,拍教學影片,不那麼好的會幫你便宜賣掉,第一手錢你也有拿到不是嗎?又不是所有人都糞東糞西,比例原則啊!)
: 結果製造者不問或不預防不處理這些可以改善的點,讓消費者怨氣可以疏通,反而要他再花時間跟你說哪裡不好(而且還要用你聽得進去的方式討論,不然就是爭論),有些還想一直追問已經被退火的心得,這會更惹怒人的,然後就吵起來了。
: 各位,滿滿的時間啊!
: 吵一次花掉的熱情和時間對玩家可以玩多少遊戲,對設計師和出版商喪失多少潛在機會,都是非常大的影響,吃過一次這種火很少人會想再繼續,不然就是聚焦點跑掉了,分心繞路去戰去想其他的東西了。
: 用這張圖做個小總結:p
: http://i.imgur.com/MywXs3F.jpg
: 然後,讓我們轉個身到玩家端吧~
: 各位大大,不知道看過料理鼠王的有多少,想分享很喜歡的其中一個片段給各位:
: In many ways, the work of a critic is easy.
: We risk very little yet enjoy a position over those who offer up their work and their selves to our judgment.
: We thrive on negative criticism, which is fun to write and to read.
: But the bitter truth we critics must face is that in the grand scheme of things the average piece of junk is more meaningful than our criticism designating it so.
: 很多方面來說,作為一個評論家,我們的工作是很簡單的,
: 我們只需承擔很小的風險,就可以凌駕於那些提供努力與自身以換取我們評判的人們,
: 我們給予負面的評價,因為這樣讀寫皆饒富趣味,
: 但是,我們身為評論家所必須面對的苦澀事實是:
: 在很多時候,被我們評為廢物的每一個細節都來得比我們的評論有意義。
: 無需多言破壞氛圍:)。

--
Tags: 桌遊

All Comments

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-05-21T04:56
我覺得只是反串耶XDDD
Michael avatar
By Michael
at 2016-05-22T08:14
您的文章寫得很好 值得拜讀 受教了
Andrew avatar
By Andrew
at 2016-05-25T16:09
結論不錯 推
Zanna avatar
By Zanna
at 2016-05-28T14:03
感謝回應,單純希望兩方能有更具建設性的討論方向與方式
,不樂見發展成零和式的區域控制型遊戲XD 競爭固求生存
,合作才能強大!

糞GAME≠你不喜歡的遊戲-台灣桌遊相關案例

Franklin avatar
By Franklin
at 2016-05-16T17:53
如果我定義糞Game為「買了浪費金錢、玩了浪費生命」, 極端例子如:大貨車極限競賽、沙漠巴士。 (不知道的人煩請自行谷歌) 台灣近年較少出這種糞Game, 可是大約在三四年之前,台灣有出過這樣子的遊戲。 好啦!可能沒有到沙漠巴士這麼糟糕。 但玩法超爛,根本不是在「玩」,只是讓遊戲婊你。 輸贏只是抽牌遊戲, ...

Bang!阿帕契小子

Lucy avatar
By Lucy
at 2016-05-16T17:24
請教各位前輩 小弟我是玩基本版+道奇市擴充 (剛剛發文應該一次問完的) 阿帕契小子對方塊的牌免疫 想問以下問題 1.方塊的雷明頓完全無法攻擊他? 2.方塊的藏身處無法對他距離+1? 3.方塊的雙眼望遠鏡無法對他距離-1? 還有 明年是Bang!15週年對吧~ 好期待會不會有什麼特別版~ - ...

內湖桌遊團周三固定團

Necoo avatar
By Necoo
at 2016-05-16T17:02
內湖桌遊團周三固定團 時間:5/18(三)晚上7:00~12:00 地點:內湖古早傳說(民權大橋下內湖附近)台北市內湖區民權東路六段13號之20號 遊戲:阿瓦隆(8-10人)、神秘大地(2-5人)、璀璨寶石(2-4人)、種豆(3-7人) 費用:110~130(店內低消) 公車資訊:286 617 566 5 ...

糞GAME≠你不喜歡的遊戲-台灣桌遊相關案例

Daniel avatar
By Daniel
at 2016-05-16T17:00
怕寫在推文太難讀了,佔個版面回一下,各位抱歉OTZ 如果是同一個人,針對 1.設計遊戲 2.賣遊戲 3.玩遊戲 4.收藏遊戲 的 標準和討論就已經 超級不同!!!!而且還會隨著時間變,要找交集更是困難。 然後我們現在在做的事是:and#34;討論and#34;(吵)所有人對以上認知的觀感,試圖找出交集, ...

高雄橋牌教學同樂團~

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2016-05-16T16:56
[揪團]高雄橋牌教學同樂團 =時間= 5/16(二) 16:00~19:00 此時段為較初級的課程,主要是針對橋牌的規則進行簡單解說,歡迎新手來看看 5/16(二) 19:00~22:00(可陪玩至通霄) 此時段為進階課程,是自然制叫牌與主打技巧教學,較適合對橋牌有一定認識的朋友(考 量到有些上班族,所以夜間 ...