若要講的簡單,可能要講長篇大論,但直接跳過去(打字也累),講統計心得
(這是以多帳號練功抓寶所得到結論..)
1.不同等級的訓練師們,捉同一隻精靈,[精靈的等級不相同]
(CP值不同,透過軟體查,主差別在等級).
2.相同等級的訓練師們,捉同一隻精靈,[精靈的等級,相同]
(即使不同隊也是相同)(CP值相同,查也是主差別在等級).
3.精靈的等級[並非隨機],而是一開始就已經定義好,在伺服器
所傳送該精靈的資料串中.
4.精靈的IV值(A/D/S)以及技能值(一技及二技的技能種類)一開始也已經定義好,
屬於可判讀的定值資料,因此捉寶搜尋軟體(如XX找寶貝或XX獵人)可以直接顯示出來.
5.以現有CP計算公式,係納入μ(等級的0.54次方)/A/D/S四組變動參數,
而精靈等級依族屬性,可對應到相對的HP值,不同品種的同等級精靈,
本身的HP不同,所以伺服器傳送出來的精靈資料,應是精靈的等級,方為合理.
6.伺服器定義精靈等級的方式,從現有收集精靈資料歸納判斷,
推論並非直接在資料中賦予精靈特定等級,而是給予一組參數,
因此各捉寶搜尋軟體(XX找寶貝或XX獵人)可能只知一組數值,
但不知數值該如何表達出精靈等級.
7.這組數值參數,技術上可能帶入一組特定公式計算,得到該精靈的等級(簡稱 [公式法])
,或者是以遊戲裡面精靈等級表查表取得精靈等級(簡稱 [查表法])
(亦即,該參數查對該訓練師本身等級所對應的精靈等級表).
8.以現在的精靈統計資料顯示,精靈的等級,[以查表法較為可能],
畢竟,如精靈等級係以公式法推導,理論上結合多位同等級與不同等級訓練師
所捉到的精靈來統計,應會呈現某種程度的規律性,但統計的精靈數據資料未
有呈現規律性情況;
查表法則可以用較為亂數的方式來給予精靈等級,故以[查表法]為合理推斷.
9.精靈等級表,可能有不同訓練師等級共用精靈等級表情況
(以手上有納入統計的精靈資料顯示,19-20級訓練師捉到的精靈等級相同,
換言之19-20級同一張表,21-22級訓練師共用一張精靈等級表較為可能)
10.推測伺服器所傳出的等級參數長度,大概在2bytes到4bytes之間,如以數字表示
可能是00-99 or 0000-9999,或者是二進位0x00-0xFF or 0x0000-0xFFFF,
遊戲軟體取得參數值,去查精靈等級表的Offset
(即該參數對應到等級表的第幾個欄位)便可取得等級.
11.伺服器傳出的野生精靈等級為整數,無小數點的等級
(或者說,精靈等級表裡面均為整數等級).
12.以查表法而言,部分欄位官方可能統一定義為
[所有不同等級訓練師,都能抓到配合訓練師等級的高檔次等級精靈
(訓練師可捉到的精靈等級,最高為訓練師等級+1,且上限為30)],
13.反之,部分欄位則可定義為[所有等級訓練師都只能抓到偏低檔次等級的精靈],
如此一來,官方如要辦理活動統一調高等級或統一調降等級,
只要在野生精靈的等級參數對到該區域欄位便可.
14.至於孵蛋精靈的等級跟IV?由於已知從蛋孵出來的精靈,IV值及精靈等級值
通常偏高(以紅隊隊長的評價,至少Strong甚至是Amazing),
換言之,從這邊推論可知,孵蛋用的精靈等級表,則可能是另外一張表,
此表精靈等級設定上就偏高(但高不會高過20級).
15.不過,有鄉民反映出出現[少數孵出的精靈等級偏低](但沒有聽過蛋曾經孵出
1級精靈或2級精靈),也可以從這邊推斷,孵蛋用精靈等級表是另外一組表,
係以抓到當下的訓練師等級所使用的孵蛋精靈等級表,亦即該蛋轉出時,
便已經確定精靈種類/IV/技能,精靈等級也從轉蛋當下從查表取得
(也有可能訓練師在某等級以下轉不出蛋);是以,即使訓練師等級一直提升,
蛋也不會提升等級,所以孵出來的時候,IV值OK,但精靈等級可能略偏低).
16.有鄉民小智小霞感覺訓練師等級提升後,抓到低等精靈的機會變少,
推測係配合訓練師等級提升而精靈等級表本身納入較多的精靈等級,
也配合提升難度,因此高等訓練師所使用的精靈等級表,
低等的精靈等級比例降低,以納入較高等的精靈等級.
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