試組了一下,並在MWS上無腦衝撞了幾場,我想這樣應該有符合你的期望。
「精靈海」
要打這個主題,最終還是要向白藍靠攏。為什麼呢?
不論死活,真正的領導者都能激勵整個部隊。
那個男人的名字叫做卓茲克隊長。
地 23 (有點冒險,有人會放到25張,不過因為是強攻所以就拼拼看)
鉻亮海岸 4
冰河要塞 4
平原 7
海島 5
鬧鬼荒野 3
生物 21
註亡旅人 4
迅咒法師 3
幻象身影 3
卓茲克隊長 4
聖沙弗的遊魂 3
銳鋒城塞勇士 3
遊魂護持僧 2
其他 16
純淨榮耀 4
午夜作祟 4
徘徊靈魂 2
恐懼感 3
肢解 3
首先,要把精靈海起來,最快的方法就是衍生物。
產生衍生物的牌很多,但產生精靈衍生物的就沒那麼多。
鬧鬼荒野、註亡旅人、午夜作祟是固定班底。
遊魂護持僧雖然有點大,但看在純淨榮耀的面子上還OK。
然後,要將午夜作祟發揮到極限,一定得靠那個罪惡的男人:迅咒法師。
這也是為什麼根本沒辦法產黑,徘徊靈魂仍然放兩張的關係。
你要依賴某個人的力量,就要給他足夠多的彈藥。
相對於迅咒法師和午夜作祟,卓茲克隊長的好兄弟則是幻象身影。
幻象複製隊長是非常實用的組合,複製其他角色也不會太虧。
需要記住的是,如果複製到狼人,你會得到一隻不能翻面的狼人。
銳鋒城塞勇士是一個非常突兀的選擇,她除了戰嚎以外跟精靈毫無關係。
不過沒辦法,遊魂護持僧是五點,而強攻套牌是不允許魔法力曲線有空窗的。
四點的位置一定要有人扛,而她毫無疑問是最佳的人選。
如果不放她,我會把遊魂護持僧一起拔掉,但我不願意這樣做。
接下來是非生物的選擇,恐懼感和肢解都是非常危險的賭注。
然而精靈擁有絕佳的穿透力,以及很難殺光的耐性。
在兩邊換血的時候,這兩張牌都有讓對手誤判最後一擊的攪局能力。
打起來很刺激,但是賭贏的機會也不少。
如果想要安穩一點則可以換成毒氣阻礙等安定牌,或是乾脆把徘徊靈魂放滿。
精靈是一個絕佳的輔助種族,但要當主角有一點難度。
如果真的要組,我會願意犧牲一些穩定性,以換取讓對手出奇不意的爆發力。
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「精靈海」
要打這個主題,最終還是要向白藍靠攏。為什麼呢?
不論死活,真正的領導者都能激勵整個部隊。
那個男人的名字叫做卓茲克隊長。
地 23 (有點冒險,有人會放到25張,不過因為是強攻所以就拼拼看)
鉻亮海岸 4
冰河要塞 4
平原 7
海島 5
鬧鬼荒野 3
生物 21
註亡旅人 4
迅咒法師 3
幻象身影 3
卓茲克隊長 4
聖沙弗的遊魂 3
銳鋒城塞勇士 3
遊魂護持僧 2
其他 16
純淨榮耀 4
午夜作祟 4
徘徊靈魂 2
恐懼感 3
肢解 3
首先,要把精靈海起來,最快的方法就是衍生物。
產生衍生物的牌很多,但產生精靈衍生物的就沒那麼多。
鬧鬼荒野、註亡旅人、午夜作祟是固定班底。
遊魂護持僧雖然有點大,但看在純淨榮耀的面子上還OK。
然後,要將午夜作祟發揮到極限,一定得靠那個罪惡的男人:迅咒法師。
這也是為什麼根本沒辦法產黑,徘徊靈魂仍然放兩張的關係。
你要依賴某個人的力量,就要給他足夠多的彈藥。
相對於迅咒法師和午夜作祟,卓茲克隊長的好兄弟則是幻象身影。
幻象複製隊長是非常實用的組合,複製其他角色也不會太虧。
需要記住的是,如果複製到狼人,你會得到一隻不能翻面的狼人。
銳鋒城塞勇士是一個非常突兀的選擇,她除了戰嚎以外跟精靈毫無關係。
不過沒辦法,遊魂護持僧是五點,而強攻套牌是不允許魔法力曲線有空窗的。
四點的位置一定要有人扛,而她毫無疑問是最佳的人選。
如果不放她,我會把遊魂護持僧一起拔掉,但我不願意這樣做。
接下來是非生物的選擇,恐懼感和肢解都是非常危險的賭注。
然而精靈擁有絕佳的穿透力,以及很難殺光的耐性。
在兩邊換血的時候,這兩張牌都有讓對手誤判最後一擊的攪局能力。
打起來很刺激,但是賭贏的機會也不少。
如果想要安穩一點則可以換成毒氣阻礙等安定牌,或是乾脆把徘徊靈魂放滿。
精靈是一個絕佳的輔助種族,但要當主角有一點難度。
如果真的要組,我會願意犧牲一些穩定性,以換取讓對手出奇不意的爆發力。
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