※ 引述《Armadeus (口木)》之銘言:
: 現在比較好奇的是GF怎麼想
: 拔除野生怪戰鬥個人覺得其次
: 看影片可以看到CP值跟等級
: 有人認為這次的版本是為了拉GO玩家進主機
: 以及讓以前GB版本玩家回鍋用
: 可是我想PM的樂趣在養成與傳至下一世代
: 如果GF打定主意這是獨立的外傳
: 那似乎也沒有長期養成的必要
: 這樣真的會入坑的玩家有多少?
: 是否最後兩邊都不討好
: -----
: Sent from JPTT on my Sony E6653.
剛剛才看到這則消息
看了版上一些文章後
來講點自己的看法~
這次主要看到的不同除了畫面大進步之外,還有一些介面的整合,以往戰鬥時都是兩個畫
面一個招式表一個對戰畫面,現在發現招式表就結合在右下角,這我覺得還不錯,那可想
而知之後的背包開啟等也應該都是同樣的方式,少了雙螢幕的改變這樣設計我覺得OK!
但現在發現一點,野生怪直接抓,說實話就是從寶可夢戰鬥抓怪變成精靈球戰鬥抓怪…我
好奇的是如果要突顯新方式抓怪(體感丟球)那也不一定要刪除戰鬥不是嗎?可以戰鬥後
殘血再進入丟球畫面,如果少了戰鬥那以後遇到野生怪也不能練等,是不是只能選擇抓跟
不抓?這樣經驗系統還在嗎?會不會變成Go的RPG版沒什麼劇情只是體驗逛世界跟抓怪…
………
但除了上述的地方,這次說實話突破有點少XD本來我至少是期待可能像薩爾達的世界這樣
冒險,但目前可能都還是2.5D的視角吧…
很期待,又有點小失望,但還是對於新畫面感到興奮!這次就像陽春版的試水溫~
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: 現在比較好奇的是GF怎麼想
: 拔除野生怪戰鬥個人覺得其次
: 看影片可以看到CP值跟等級
: 有人認為這次的版本是為了拉GO玩家進主機
: 以及讓以前GB版本玩家回鍋用
: 可是我想PM的樂趣在養成與傳至下一世代
: 如果GF打定主意這是獨立的外傳
: 那似乎也沒有長期養成的必要
: 這樣真的會入坑的玩家有多少?
: 是否最後兩邊都不討好
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: Sent from JPTT on my Sony E6653.
剛剛才看到這則消息
看了版上一些文章後
來講點自己的看法~
這次主要看到的不同除了畫面大進步之外,還有一些介面的整合,以往戰鬥時都是兩個畫
面一個招式表一個對戰畫面,現在發現招式表就結合在右下角,這我覺得還不錯,那可想
而知之後的背包開啟等也應該都是同樣的方式,少了雙螢幕的改變這樣設計我覺得OK!
但現在發現一點,野生怪直接抓,說實話就是從寶可夢戰鬥抓怪變成精靈球戰鬥抓怪…我
好奇的是如果要突顯新方式抓怪(體感丟球)那也不一定要刪除戰鬥不是嗎?可以戰鬥後
殘血再進入丟球畫面,如果少了戰鬥那以後遇到野生怪也不能練等,是不是只能選擇抓跟
不抓?這樣經驗系統還在嗎?會不會變成Go的RPG版沒什麼劇情只是體驗逛世界跟抓怪…
………
但除了上述的地方,這次說實話突破有點少XD本來我至少是期待可能像薩爾達的世界這樣
冒險,但目前可能都還是2.5D的視角吧…
很期待,又有點小失望,但還是對於新畫面感到興奮!這次就像陽春版的試水溫~
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