這系列的最後開放機會,就評一下各卡片的實用度當作參考
跟新卡連石抽小獎或免費卡都在CF可能是該屬前幾名的強卡不同
第一次合作其實選角色的標準有點怪...
寫在前面的結論:
1.某些隊缺石抽的代用:黃泉、璐畢卡
沒 用:井伊直虎、靜御前
2.雖然說第一次開放的卡技能比較不原汁原味(?)
不過老實說這兩張火人在CF的原卡就滿弱的...
3.黃泉的技能價值比較高一些,雖然實際運作會需要搭轉屬運用
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No.1495孤虎連舞‧井伊直虎
炸木掉火,3回合人類小增傷,老實說這技能不算太差(以雙週而言)
能夠解掉鎖木珠的技能,不過就是增傷的部分太小氣了...
火人其實算是滿常出的屬/種族組合
不過上一個火人隊長好像是信長...嗯,他主動是啥來著? 好像也有炸珠增傷耶~
看一下就知道,以單回合爆發技來說信長自己的主動稱職很多
至於那個多回合增傷,直虎就這麼一點點幅度以火人而言還滿微弱的
尤其火人已經有火巫和貝德威爾的常駐增傷可用(草薙在火人隊比較難維持啦)
另外就是直虎和靜御前的三圍都不太好看
火人本身已經算不上一線了,更沒理由拿這樣的卡來充當隊員
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No.1496炎樂舞姬‧靜御前
炸掉火以外相連2顆以上的這種炸法其實滿無感的
如果有用過姜承就知道,實際上根本難以控制能炸多少
炸完掉的強珠也無法決定是什麼屬性...
回復力提升的幅度太低,就算想拿來解溢補盾之類的也很難優先選用
火蛋 + 樹王的組合效果強勢太多了,雖然用兩張卡打一張感覺有點不公平
不過火蛋和樹王各自也能單獨使用應對其他的盾,況且也是免費卡
另外就是灼蘿這張卡,雖然是限定火希隊的保證溢補
但目前火希以外的火隊老實說不出色,況且她放在一般隊中也有相當於1.5倍回常駐效果
總之比靜御前好用的卡很多,沒必要特別去練
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No.1497夜櫻紛飛之嵐‧黃泉
算是本遊戲中第一個完全炸版,跟之前埃及神那種炸完留主屬不太一樣
能夠很乾淨的解掉風化、鎖定、弱化、冰凍、電擊之類的障礙珠
其實還滿方便的,在炸版技還不是很多的時候尤其珍貴
雖然現在炸版的卡越來越多,尤其是CF復刻又追加了不少,讓這張比較沒那麼獨特
不過能做出全版強,又是暗神這個主流種族還是有好處
這張卡比較被嫌棄的點是沒有保證炸完掉的珠種,必須跟其他轉屬一起使用避免斷珠
另外就是暗埃煉化後多了暗轉強補上本來解不掉暗鎖定/弱化的問題,又有回復加成
大部分需要解障礙的場合用棄天帝或煉暗埃的確是更好,不過考慮到你缺以上兩張卡
或是必須用暗神隊解成就並破5屬強盾(不能用貓公)的場合,我還是建議練一張備用
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No.1742破築的連創‧璐畢卡
主動技能算是原汁原味(?),雙轉+3回合火珠掉落降低
由於光屬現在大多數隊型存在一定程度的種族限制,這張大概只能思考在光人隊如何使用
對亞瑟隊來說全版兼屬,特意轉光珠意義不大,而且會造成隊長自己的主動無力化
放在法拉第隊看起來比較適合,控制開技順序的話就能有1回偏光4色爆發 + 2回5色(缺火)
是會比較好轉沒錯,不過法拉第隊頭尾各一發轉屬且轉珠時間延長,並非必備這種隊員
再者,提到CD5 光人 雙轉...那不就是光北遺嗎?
這張不論是體質還是轉珠技效果都不如光北遺,更別說雙技,輸慘了
簡單結論,如果你沒有光北遺的話可以當作一張小爆發+整盤來練
如果有的話我想應該是沒機會讓璐畢卡上場才對
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跟新卡連石抽小獎或免費卡都在CF可能是該屬前幾名的強卡不同
第一次合作其實選角色的標準有點怪...
寫在前面的結論:
1.某些隊缺石抽的代用:黃泉、璐畢卡
沒 用:井伊直虎、靜御前
2.雖然說第一次開放的卡技能比較不原汁原味(?)
不過老實說這兩張火人在CF的原卡就滿弱的...
3.黃泉的技能價值比較高一些,雖然實際運作會需要搭轉屬運用
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No.1495孤虎連舞‧井伊直虎
炸木掉火,3回合人類小增傷,老實說這技能不算太差(以雙週而言)
能夠解掉鎖木珠的技能,不過就是增傷的部分太小氣了...
火人其實算是滿常出的屬/種族組合
不過上一個火人隊長好像是信長...嗯,他主動是啥來著? 好像也有炸珠增傷耶~
看一下就知道,以單回合爆發技來說信長自己的主動稱職很多
至於那個多回合增傷,直虎就這麼一點點幅度以火人而言還滿微弱的
尤其火人已經有火巫和貝德威爾的常駐增傷可用(草薙在火人隊比較難維持啦)
另外就是直虎和靜御前的三圍都不太好看
火人本身已經算不上一線了,更沒理由拿這樣的卡來充當隊員
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No.1496炎樂舞姬‧靜御前
炸掉火以外相連2顆以上的這種炸法其實滿無感的
如果有用過姜承就知道,實際上根本難以控制能炸多少
炸完掉的強珠也無法決定是什麼屬性...
回復力提升的幅度太低,就算想拿來解溢補盾之類的也很難優先選用
火蛋 + 樹王的組合效果強勢太多了,雖然用兩張卡打一張感覺有點不公平
不過火蛋和樹王各自也能單獨使用應對其他的盾,況且也是免費卡
另外就是灼蘿這張卡,雖然是限定火希隊的保證溢補
但目前火希以外的火隊老實說不出色,況且她放在一般隊中也有相當於1.5倍回常駐效果
總之比靜御前好用的卡很多,沒必要特別去練
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No.1497夜櫻紛飛之嵐‧黃泉
算是本遊戲中第一個完全炸版,跟之前埃及神那種炸完留主屬不太一樣
能夠很乾淨的解掉風化、鎖定、弱化、冰凍、電擊之類的障礙珠
其實還滿方便的,在炸版技還不是很多的時候尤其珍貴
雖然現在炸版的卡越來越多,尤其是CF復刻又追加了不少,讓這張比較沒那麼獨特
不過能做出全版強,又是暗神這個主流種族還是有好處
這張卡比較被嫌棄的點是沒有保證炸完掉的珠種,必須跟其他轉屬一起使用避免斷珠
另外就是暗埃煉化後多了暗轉強補上本來解不掉暗鎖定/弱化的問題,又有回復加成
大部分需要解障礙的場合用棄天帝或煉暗埃的確是更好,不過考慮到你缺以上兩張卡
或是必須用暗神隊解成就並破5屬強盾(不能用貓公)的場合,我還是建議練一張備用
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No.1742破築的連創‧璐畢卡
主動技能算是原汁原味(?),雙轉+3回合火珠掉落降低
由於光屬現在大多數隊型存在一定程度的種族限制,這張大概只能思考在光人隊如何使用
對亞瑟隊來說全版兼屬,特意轉光珠意義不大,而且會造成隊長自己的主動無力化
放在法拉第隊看起來比較適合,控制開技順序的話就能有1回偏光4色爆發 + 2回5色(缺火)
是會比較好轉沒錯,不過法拉第隊頭尾各一發轉屬且轉珠時間延長,並非必備這種隊員
再者,提到CD5 光人 雙轉...那不就是光北遺嗎?
這張不論是體質還是轉珠技效果都不如光北遺,更別說雙技,輸慘了
簡單結論,如果你沒有光北遺的話可以當作一張小爆發+整盤來練
如果有的話我想應該是沒機會讓璐畢卡上場才對
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