※ 引述《a2016596 (a2016596)》之銘言:
: 最近在巴哈看到有人討論
: 本魯是沒玩台服 看各位說的天花亂墜
: 多麼吸引人 閃現進去火靈一堆還不輸+3火杖 多麼厲害啊
: 但仔細想想 有可能嗎?
: 看到留言有人說晚上龜圖書館奮發向上
: 不禁懷疑是不是真有這回事?
: 求玩台服的30cm們透露資訊呀
: -----
: Sent from JPTT on my Alps G3000.
+3杖要取代我認為不太可能
如果不用+3杖的話 火靈等級只到23 雖然現在火靈越高等 傷害提升越少
可是在光環和輔助寶石的加持下 等級不同的火靈造成的傷害還是很明顯
+1衣服的話可以到LV26 不過比起+3杖的話應該貴的多?
我能想到的優點只有 拿盾多了HP這樣
(編輯一下:因為原本文章是閃打,所以長杖不可行XD)
我先說我玩過地雷杖火靈的心得
就是數量超高 什麼天賦都不點的情況下 可以到達38隻火靈
可是沒有+3的20隻火靈威...
再加上兩把都雙手杖,實在沒有理由不用+3(除非先過渡用)
再來就是我本身用+3火靈 火靈等級27 目前只差賦予沒練上LV4
大概打三人地圖就是極限了
(另外兩人完全不打怪、清怪感覺有點慢了的程度)
可能跟我在HC有關係
因為我沒投資很多的快施也沒插很多招喚物傷害的寶石
如果是SC專衝招喚物傷害+施法速度
+3火杖的火靈應該也是可以1打6人地圖 (我猜的XD)
然後是火葬場
如果不在意死亡的危險,拿+3杖也是可以6分鐘內清完(狂衝、不用圖騰探路)
最後就是閃打這部分比起傳統火靈的優點就是
他可以快速開戰
傳統的火靈要從0開始 要花個幾秒鐘熱機(包括招換還有火靈飛過去)
如果跟很強的力抽組隊,往往都會被力抽先清光XD
可是要維持閃打感覺又滿有難度的
還記得板上有熔岩打擊COC火靈的文章
最後的結論就是 火靈很多 可是天附需要投資爆擊(投資爆擊火靈也不會爆、很浪費)
大概就是這樣啦
應該說 玩得起來需要滿多的$$$
+1寶6L衣服 和 +3火6L長杖 不知道哪個貴0.0a
不過+3火已經可以用製作的方式取得 難度很低
總結的話,閃打火靈玩法特殊,新流派值得鼓勵!!
不過我認為傳統+3火不會輸就是了
--
: 最近在巴哈看到有人討論
: 本魯是沒玩台服 看各位說的天花亂墜
: 多麼吸引人 閃現進去火靈一堆還不輸+3火杖 多麼厲害啊
: 但仔細想想 有可能嗎?
: 看到留言有人說晚上龜圖書館奮發向上
: 不禁懷疑是不是真有這回事?
: 求玩台服的30cm們透露資訊呀
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+3杖要取代我認為不太可能
如果不用+3杖的話 火靈等級只到23 雖然現在火靈越高等 傷害提升越少
可是在光環和輔助寶石的加持下 等級不同的火靈造成的傷害還是很明顯
+1衣服的話可以到LV26 不過比起+3杖的話應該貴的多?
我能想到的優點只有 拿盾多了HP這樣
(編輯一下:因為原本文章是閃打,所以長杖不可行XD)
我先說我玩過地雷杖火靈的心得
就是數量超高 什麼天賦都不點的情況下 可以到達38隻火靈
可是沒有+3的20隻火靈威...
再加上兩把都雙手杖,實在沒有理由不用+3(除非先過渡用)
再來就是我本身用+3火靈 火靈等級27 目前只差賦予沒練上LV4
大概打三人地圖就是極限了
(另外兩人完全不打怪、清怪感覺有點慢了的程度)
可能跟我在HC有關係
因為我沒投資很多的快施也沒插很多招喚物傷害的寶石
如果是SC專衝招喚物傷害+施法速度
+3火杖的火靈應該也是可以1打6人地圖 (我猜的XD)
然後是火葬場
如果不在意死亡的危險,拿+3杖也是可以6分鐘內清完(狂衝、不用圖騰探路)
最後就是閃打這部分比起傳統火靈的優點就是
他可以快速開戰
傳統的火靈要從0開始 要花個幾秒鐘熱機(包括招換還有火靈飛過去)
如果跟很強的力抽組隊,往往都會被力抽先清光XD
可是要維持閃打感覺又滿有難度的
還記得板上有熔岩打擊COC火靈的文章
最後的結論就是 火靈很多 可是天附需要投資爆擊(投資爆擊火靈也不會爆、很浪費)
大概就是這樣啦
應該說 玩得起來需要滿多的$$$
+1寶6L衣服 和 +3火6L長杖 不知道哪個貴0.0a
不過+3火已經可以用製作的方式取得 難度很低
總結的話,閃打火靈玩法特殊,新流派值得鼓勵!!
不過我認為傳統+3火不會輸就是了
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