範圍攻擊的一些測試 - 暗黑

James avatar
By James
at 2014-03-15T08:05

Table of Contents

範圍攻擊(Area Damage,AD),ROS測試版一開始叫做Splash Damage(濺射攻擊)
不知道為什麼要改名字?濺射攻擊我覺得比較不會讓人誤解功能
叫做範圍攻擊會讓人以為是要提高AOE技能威力的(小小疑惑)

AD的作用,雖然面板上有寫,我還是再打一次賺點P幣吧
簡單來說,就是你打一個怪造成100傷害
有機率將這個100的傷害以X%比例擴散給周遭10碼的敵人(不包括被打的那個)
X的比例可以透過巔峰和裝備來提高
計算的方式為巔峰和各項裝備提供的綴詞相加
(另外,面板最上面那行寫的範圍傷害機率是錯誤的,應該是範圍傷害的%)

以上廢話打完了,接下來是各項測試和心得
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1.SD會受到菁英傷、種族傷、元素技能增傷(看該次技能的屬性)、Debuff加成

SD傷害=該次攻擊傷害*SD%(1+種族傷)*(1+菁英傷)*(1+元素技能傷)*(1+Debuff)


2.DOT和AOE攻擊皆可觸發SD,每個怪的SD觸發為獨立計算
所以把一群怪集中起來(颶風轉、黑洞、食人魚...)
放個AOE技能,範圍內怪物越多觸發互爆機會就越大
要最大程度使用只有10碼範圍的SD,拉怪技能是必備的
目前只有武僧有比較理想的拉怪技能(巴巴的旋風斬,拉怪速度小慢)
所以武僧現階段還是團隊殺敵的最佳輔助攻擊手

3.SD觸發機率跟觸發係數有關(?)
一開始我是使用觸發係數1的普攻打100下,觸發次數22次
改用觸發係數0.75的狂亂打100下,觸發次數16次
感覺上,低觸發係數的狂亂觸發SD的次數似乎變低,但是樣本數不足
本來應該是要打個一萬下是比較能有說服力,但是我沒那個耐心
所以改用觸發係數為0的傷害技能-鋸齒尖刺用來肯定我的假說
放了30幾個丁爪刺,沒有一個跳出SD
個人猜測,面板上SD的20%機率應該是指觸發係數1招式的機率

4.SD與血濺八方的關係
兩者為獨立事件判斷,觸發血濺八方,不一定觸發SD
但是有機會兩者同時觸發,傷害為兩者相加

5.絕截的屍爆傷害無法觸發SD,也無法觸發血濺八方(但是會有特效的動畫)
會擴散傷害的各種招式,目前就我知道可以利用絕截那種暴力的屍爆數字
應該只有DH的死亡之刈(將該次傷害的15%平均分給20碼內的敵人)
可惜DH拿了劍,招式會受到限制,而且DH也不能雙刀流和劍-箭統搭配
加上死亡之刈不是20碼內的敵人都是15%傷害,而是均分屍爆的15%
要應用起來,應該是有很多技術上要克服的地方

6.爆裂掌最後造成的屍爆可以觸發SD(SD+爆裂掌是很恐怖的)
A爆裂掌炸開引起500萬的傷害->周遭的B和C受到500萬傷害,假設B觸發50%傷害的SD
->再炸隔壁C250萬,要是C本身有爆裂掌在上面
剛好又被炸死,再度引發屍爆,隔壁的B大概死定了
而C隔壁的DEF也會受到重傷害,要是DEF又有人引發SD,那兩發的爆裂掌大概就清場了
這次有人會覺得爆裂掌威力增加很多,個人推測應該跟SD有關係

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Tags: 暗黑

All Comments

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2014-03-16T16:14
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2014-03-21T03:37
推 另外補充 血濺本身不會再觸發SD
Rae avatar
By Rae
at 2014-03-26T03:04
.
Jacob avatar
By Jacob
at 2014-03-26T18:13
有公式就先推了
Gary avatar
By Gary
at 2014-03-29T14:29
讚 所以靠AOE技能吃飯的更要點範圍攻擊就對了?
Jake avatar
By Jake
at 2014-03-31T16:17
應該是說能聚怪的(或隊友能)才要點SD
Damian avatar
By Damian
at 2014-04-01T08:39
BB比較好的聚怪技能應該是陷地踩跟挑釁吼 旋風又慢又
耗怒
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2014-04-05T05:04
Ina avatar
By Ina
at 2014-04-08T22:13
如果吃觸發係數我的殭屍熊保齡球就悲劇了...0.111
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2014-04-12T21:47
其實原理上不需要吃係數才對(但僅是猜測)
Tom avatar
By Tom
at 2014-04-13T21:40
因為它是百分比傷害 這個是沒有必要套入係數的
Erin avatar
By Erin
at 2014-04-17T21:24
實用
John avatar
By John
at 2014-04-18T11:32
通常會套入係數是基於該能力觸發效果固定
比如說有機會觸發造成100%武器傷害→適用係數
Anthony avatar
By Anthony
at 2014-04-23T10:35
而範圍傷害是 有機會造成原先傷害的額外X% 這種
性質就沒有必要套入係數
Doris avatar
By Doris
at 2014-04-26T02:35
耶? 之前野人的丟石流不就是靠SD跟血濺?_?
Carol avatar
By Carol
at 2014-04-26T10:51
範圍傷害的確是提高AOE威力阿...
Lauren avatar
By Lauren
at 2014-04-30T08:56
我想請問濺射攻擊有沒有計算武器上狀態攻擊 如恐懼
Tom avatar
By Tom
at 2014-05-02T04:25
奇怪 為甚麼有人堅稱88血濺丟石頭 可以觸發絕截?
Brianna avatar
By Brianna
at 2014-05-05T21:37
非自身的攻擊應該都是0

蜜粟獅

Blanche avatar
By Blanche
at 2014-03-15T07:53
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Eden avatar
By Eden
at 2014-03-15T04:14
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By Eartha
at 2014-03-15T02:28
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