箭神單刷的難處,在於控場技太少,跟"短時間內的範圍輸出"不夠多。
造成打少數大型怪反而比打一票小型怪容易。
所以輸出的時候,技能搭配很重要,亂放容易出事。
我自己單刷深淵/巢穴的方式,善用箭神"唯二"的範圍控場技,以及拖怪走位。
想辦法讓一票怪物都在你的前方扇型區域。
0轉弓箭手 範圍射擊
1轉箭神 纏足箭
這兩招可以為自己做出後續攻擊輸出的空檔時間跟空間。
清群怪我會用這兩招當組合技起手,配點的話這兩招我也會點高。
範圍射擊: 瞬發/高僵直/有貫穿/攻擊力較低
擊退效果較好 但怪物回神較快 除非打到暈
有效範圍較窄 怪群離自己較近時施放比較好 太遠會沒效果
距離請拿捏好不要被打到 範圍射擊還是會被斷招的
纏足箭 : 有準備動作(轉半圈)/有貫穿
攻擊力不低(暴擊機率也不低)/擊退效果較少
有效範圍較廣 中距離中纏足一樣有效(箭落下之前)
長時間定身(隨技能等級變化 點滿5.6秒)
不過有但書 大型的重甲怪不容易定身
以狗巢穴的雙胖當例子 無動作時放纏足可以定身
但是移動狀態放纏足不會停下 要等他們動作完畢才會開始定身效果
持續時間會不會變少我沒有注意
巢穴王不吃定身 請當做輸出技就好
起手後的接招,這點看個人對技能喜好跟熟練度。
最好是熟記自己想要怎樣接招,以及考慮技能CD時間。
我自己一般的接法如下
LOOP 1
纏足箭→衝到怪面前放迅捷→導引→翻滾/迷惑/高爆/空飛退出來
纏足給的時間比較多,後面能放的技能空間也比較大
時間還夠的話可以追加一點墊檔技能,如二連/魔法箭/穿刺
如果怪比較散,就靠走位或是利用追風推怪。
不想衝進去的話就放擴散/導引/聚能,想虐怪就放箭雨/雙40大。
這個LOOP的輸出相對比較高。
LOOP2
範圍射擊→追風箭→擴散/聚能→退出來
範圍給的時間跟空間較短,放完可以用追風再把空間拉開。
追風箭用對時機其實還是有用處的,利用僵直/破盾/附帶霸體的特性,
利用滑鼠橫移做範圍攻擊兼清空間。
擴散很痛,怪被打中僵直也不低。
聚能會擊倒,不過距離拉遠及遇到拿盾的怪有機會擋掉。
這個LOOP輸出就相對比較低了。
不過還是常常會有放太爽技能卡CD情形發生,所以還是需要臨機應變。
當這招不能用時要想一下有什麼東西可以補上。
每個LOOP之間,甚是同LOOP各技能之間,可以接墊檔技能。
二連/魔法箭/穿刺,這些都可以絆怪物腳。
CD還沒好請風箏脫怪,順便把怪整理好讓你下個LOOP繼續打。
風箏拖怪請看場合,
較寬的場地用繞圈拖,拖到控場CD好就開始LOOP。
比較窄的場地,盡量抓好距離一開始先發制人。
二連/魔法箭/擴散/聚能,攻擊距離比較長的技能先放。
箭雨跟箭術的距離要抓比較準,不熟的話就先別放,不然容易收集杯具。
覺得自己容易被打的話,逃生技能建議點滿。
箭神腿腿很好看,怕被打就多翻滾幾次,還可以色誘怪物。(後面誤)
箭神攻擊輸出,就是抓時間點。
無論是先發制人或是閃躲後反擊,timing很重要。
我自己設定這樣的攻擊循環,就是給自己有個攻擊跟閃躲的節奏。
自己設定好的戰術就要熟練,執行力要夠,
該攻該退要懂得判斷,不要貪刀。
像我上面講那麼多,其實也是常常會腦充血,或是自己失誤/不夠熟。
以為這時間點還能攻擊,結果就是常常噴血,
更慘一點換自己被怪群LOOP,就人生變黑白順便領杯具。
以上是身為一個薄皮嫩箭神,玩了幾個月一點點的心得。
碩論寫到頭快爆炸了所以寫一點別的調劑身心(?)
也請各位不吝指教提點更好的打法。
感謝各位收看,我們下次不一定會再見。(逃)
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╠┼╬┼╬就讓我們慢一點 光陰已經似箭 多危險┼╬┼╬┼╬林宥嘉‧慢一點╣
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╠DarkOmega ╬┼╬┼╬┼╬┼就請明天慢一點 每天度日如年 多新鮮╬┼╬┼╣
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造成打少數大型怪反而比打一票小型怪容易。
所以輸出的時候,技能搭配很重要,亂放容易出事。
我自己單刷深淵/巢穴的方式,善用箭神"唯二"的範圍控場技,以及拖怪走位。
想辦法讓一票怪物都在你的前方扇型區域。
0轉弓箭手 範圍射擊
1轉箭神 纏足箭
這兩招可以為自己做出後續攻擊輸出的空檔時間跟空間。
清群怪我會用這兩招當組合技起手,配點的話這兩招我也會點高。
範圍射擊: 瞬發/高僵直/有貫穿/攻擊力較低
擊退效果較好 但怪物回神較快 除非打到暈
有效範圍較窄 怪群離自己較近時施放比較好 太遠會沒效果
距離請拿捏好不要被打到 範圍射擊還是會被斷招的
纏足箭 : 有準備動作(轉半圈)/有貫穿
攻擊力不低(暴擊機率也不低)/擊退效果較少
有效範圍較廣 中距離中纏足一樣有效(箭落下之前)
長時間定身(隨技能等級變化 點滿5.6秒)
不過有但書 大型的重甲怪不容易定身
以狗巢穴的雙胖當例子 無動作時放纏足可以定身
但是移動狀態放纏足不會停下 要等他們動作完畢才會開始定身效果
持續時間會不會變少我沒有注意
巢穴王不吃定身 請當做輸出技就好
起手後的接招,這點看個人對技能喜好跟熟練度。
最好是熟記自己想要怎樣接招,以及考慮技能CD時間。
我自己一般的接法如下
LOOP 1
纏足箭→衝到怪面前放迅捷→導引→翻滾/迷惑/高爆/空飛退出來
纏足給的時間比較多,後面能放的技能空間也比較大
時間還夠的話可以追加一點墊檔技能,如二連/魔法箭/穿刺
如果怪比較散,就靠走位或是利用追風推怪。
不想衝進去的話就放擴散/導引/聚能,想虐怪就放箭雨/雙40大。
這個LOOP的輸出相對比較高。
LOOP2
範圍射擊→追風箭→擴散/聚能→退出來
範圍給的時間跟空間較短,放完可以用追風再把空間拉開。
追風箭用對時機其實還是有用處的,利用僵直/破盾/附帶霸體的特性,
利用滑鼠橫移做範圍攻擊兼清空間。
擴散很痛,怪被打中僵直也不低。
聚能會擊倒,不過距離拉遠及遇到拿盾的怪有機會擋掉。
這個LOOP輸出就相對比較低了。
不過還是常常會有放太爽技能卡CD情形發生,所以還是需要臨機應變。
當這招不能用時要想一下有什麼東西可以補上。
每個LOOP之間,甚是同LOOP各技能之間,可以接墊檔技能。
二連/魔法箭/穿刺,這些都可以絆怪物腳。
CD還沒好請風箏脫怪,順便把怪整理好讓你下個LOOP繼續打。
風箏拖怪請看場合,
較寬的場地用繞圈拖,拖到控場CD好就開始LOOP。
比較窄的場地,盡量抓好距離一開始先發制人。
二連/魔法箭/擴散/聚能,攻擊距離比較長的技能先放。
箭雨跟箭術的距離要抓比較準,不熟的話就先別放,不然容易收集杯具。
覺得自己容易被打的話,逃生技能建議點滿。
箭神腿腿很好看,怕被打就多翻滾幾次,還可以色誘怪物。(後面誤)
箭神攻擊輸出,就是抓時間點。
無論是先發制人或是閃躲後反擊,timing很重要。
我自己設定這樣的攻擊循環,就是給自己有個攻擊跟閃躲的節奏。
自己設定好的戰術就要熟練,執行力要夠,
該攻該退要懂得判斷,不要貪刀。
像我上面講那麼多,其實也是常常會腦充血,或是自己失誤/不夠熟。
以為這時間點還能攻擊,結果就是常常噴血,
更慘一點換自己被怪群LOOP,就人生變黑白順便領杯具。
以上是身為一個薄皮嫩箭神,玩了幾個月一點點的心得。
碩論寫到頭快爆炸了所以寫一點別的調劑身心(?)
也請各位不吝指教提點更好的打法。
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