常有人說 Caught / Seen 是捕獲率、1 - Caught / Seen 是逃跑率
這用詞上也沒錯,畢竟「我遇到10隻抓到8隻,捕獲率不就是80%」
但 Catch Rate 跟 Flee Rate 早已被寫在程式裡
等於說捕獲率、逃跑率兩個詞已被定義
所以 Caught / Seen 需要另外一個名稱,我暫時簡稱之為C/S
-----以下定義-----
捕獲率(CR) = 這球丟中抓住的機率
逃跑率(FR) = 這次掙脫後放屁消失的機率
捕獲率受目標等級、道具、內圈縮小、徽章影響
逃跑率則是定值
那麼想算C/S怎麼辦
-----以下數學-----
先假設條件(畢竟捕獲率變化多端)
LV14(等級參數≒1)、紅球、內圈最大、無徽章、直球,
此時捕獲率≒基礎捕獲率
以波波為例 基礎捕獲率=40%、逃跑率=20%
快龍 基礎捕獲率=4%、逃跑率=5%
但快龍大多是黑球+莓果 捕獲率大約提升至12%(不計內圈大小)
Caught / Seen = 1球抓住率 + 1球掙脫*沒逃跑*第2球抓住的機率
+ 2球掙脫*都沒逃跑*第3球抓住的機率
+ 3球掙脫*都沒逃跑*第4球抓住的機率 + ......
用簡寫 C/S = CR + (1-CR)(1-FR)CR + ((1-CR)(1-FR))^2*CR + ((1-CR)(1-FR))^3*CR
+ ((1-CR)(1-FR))^4*CR + ((1-CR)(1-FR))^5*CR + ......
是一個公比為 (1-CR)(1-FR) 的無限等比級數(公式? 去問Google)
所以 C/S = CR/(1-(1-CR)(1-FR)) = CR/(CR+FR-CRFR)
帶入波波得到約等於78%,快龍只用紅球約等於45%
快龍用黑球+莓果算出來約等於73%......
順帶一提乘龍卡比只用紅球68%,黑球+莓果88%
我自己都被結果嚇死了,公式應該都是對的
有錯請提出
PS. 圖鑑上看到的 Caught 跟 Seen 會因為進化or孵蛋而各+1,想比對的話需要扣掉
PS.2 遇到不想抓的怪,丟過球自行退出也會讓 Seen+1
--
這用詞上也沒錯,畢竟「我遇到10隻抓到8隻,捕獲率不就是80%」
但 Catch Rate 跟 Flee Rate 早已被寫在程式裡
等於說捕獲率、逃跑率兩個詞已被定義
所以 Caught / Seen 需要另外一個名稱,我暫時簡稱之為C/S
-----以下定義-----
捕獲率(CR) = 這球丟中抓住的機率
逃跑率(FR) = 這次掙脫後放屁消失的機率
捕獲率受目標等級、道具、內圈縮小、徽章影響
逃跑率則是定值
那麼想算C/S怎麼辦
-----以下數學-----
先假設條件(畢竟捕獲率變化多端)
LV14(等級參數≒1)、紅球、內圈最大、無徽章、直球,
此時捕獲率≒基礎捕獲率
以波波為例 基礎捕獲率=40%、逃跑率=20%
快龍 基礎捕獲率=4%、逃跑率=5%
但快龍大多是黑球+莓果 捕獲率大約提升至12%(不計內圈大小)
Caught / Seen = 1球抓住率 + 1球掙脫*沒逃跑*第2球抓住的機率
+ 2球掙脫*都沒逃跑*第3球抓住的機率
+ 3球掙脫*都沒逃跑*第4球抓住的機率 + ......
用簡寫 C/S = CR + (1-CR)(1-FR)CR + ((1-CR)(1-FR))^2*CR + ((1-CR)(1-FR))^3*CR
+ ((1-CR)(1-FR))^4*CR + ((1-CR)(1-FR))^5*CR + ......
是一個公比為 (1-CR)(1-FR) 的無限等比級數(公式? 去問Google)
所以 C/S = CR/(1-(1-CR)(1-FR)) = CR/(CR+FR-CRFR)
帶入波波得到約等於78%,快龍只用紅球約等於45%
快龍用黑球+莓果算出來約等於73%......
順帶一提乘龍卡比只用紅球68%,黑球+莓果88%
我自己都被結果嚇死了,公式應該都是對的
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PS. 圖鑑上看到的 Caught 跟 Seen 會因為進化or孵蛋而各+1,想比對的話需要扣掉
PS.2 遇到不想抓的怪,丟過球自行退出也會讓 Seen+1
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