策略桌遊推薦? - 桌遊

By Ivy
at 2018-04-27T10:56
at 2018-04-27T10:56
Table of Contents
其實小路大回文已經超詳細的 不過看到忍不住想來回個文
小路大從遊戲的重度與推薦其他的家庭遊戲為文章主體 非常的詳細所以我就不補充了
我是以這五款遊戲的內容來描述 看能否幫到PO選到適合的遊戲
個人是SF fan,所以可能對倉庫城跟勃根地城堡會有偏頗的好感描述(咦?)
以原PO的遊戲順序來回文
***********************************
1.農家樂
工人放置遊戲的經典 資源轉換一直以來是烏玫瑰山老師的特色
對於初學者來說
木頭、磚頭、石頭、蘆葦、牛、羊、豬 -> 轉換為建築、主發、次發、食物 -> 分數
光一開始要換成食物避免拿到乞討卡就霧煞煞了
再加上職業卡片的閱讀 與這是一款"甚麼都要有" 才會有分數的遊戲
農家樂的確對於桌遊新手來說 是一款複雜難以上手的遊戲
但是!
複雜難以上手 並不代表新手不喜歡這個遊戲
以本身推廣的經驗來說 新手雖然一開始完全不知道要幹嘛
但是當他自己建構了自己的農場後 這款遊戲帶來的成就感
會讓新手不論拿到多低的分數,也一樣開心
在主題的帶入感上,有新手因為覺得動物很可愛所以餵食的時候寧可拿乞討卡也不吃羊
所以帶入感是非常強的
農家樂有互卡 也非常的耐玩
但是如果以原PO的情況來說,我必須講這款遊戲的一個缺點
***** 這款遊戲在第一次遊戲時 請找熟悉的人帶遊戲 才能體會有趣的點*******
當全部都是新手 要跑這款遊戲絕對完全感覺不到有趣的地方
"可能大家都在搶釣魚之類的..."
還有一個 新手不要先玩家庭版 家庭版比想像中的不適合新手
有職業卡雖然一開始較複雜 但是反而讓新手容易經營農場
(請先挑好強力的卡片給新手使用 不用挑到7張,挑4張左右即可
甚至連次發都可以先幫他們挑好)
如果人數從2~4人都會玩 這款遊戲真的非常適合家庭消磨時間
尤其四個人真的超好玩的啦!!
***********************************************************
2.倉庫城
SF著名的排隊遊戲 相較於其餘SF的遊戲
倉庫城的得分方式並沒這麼多 所以也簡單許多
這款遊戲有趣的地方在於讓別人的成本增加
我很喜歡這款遊戲 所以在倉庫城3000的時代已經入手了
這遊戲的優點在於流程簡單 得分方式容易理解
SF遊戲固有的負面事件也不會造成遊戲太大負擔
在遊玩人數方面 人越多越好玩
如果你只有兩個或三個人 這款遊戲我覺得表現就沒那麼好
當然這遊戲算是輕輕策略 耐玩度不比其他款
但以家庭遊戲表現 我非常的喜愛這款遊戲
(好像講太少了... 可能因為我的團對於太輕的遊戲反應也比較不熱烈
這款開了反而沒啥迴響?? 新手團反應比較好一點)
**************************************************
3.凱呂斯
工人放置的始祖 像棋類計算的歐式桌遊
凱呂斯是一款非常有趣的遊戲
從拿資源、蓋城、蓋自己的建築、賞賜、工頭與市長的移動
是工人放置類型的革命代表作
每場建築物會因為蓋出來的不同 而有不同的走向
有可能整場都沒甚麼石頭建築物 有可能甚麼鬼建築物都開出來
依照場上的變化來訂定你的策略
蓋凱呂斯城得到賞賜 也是這遊戲的一大重點 要走哪個賞賜讓自己路線更流暢?
相對於農家樂 凱呂斯的每個步驟對於分數的轉換更為直接
正因為如此 老手與新手的差異非常的大
如果都是新手 可能要玩個5場才會大概瞭解奧秘之處
可惜這款遊戲太硬了 講完規則玩到一半 新手大概就會打呵欠了
如果你是接觸過桌遊的老手 那凱呂斯城絕對要試試看
工人間的互卡與精算 真的是讓人欲罷不能
但是如果你沒甚麼碰過桌遊 那請別先碰凱呂斯 你會完全不知道自己在幹嘛
**********************************************************
4.馬可波羅
我覺得我寫這款好像滿多次了... 角色的不對稱能力讓這款遊戲變有趣
否則此款遊戲的機制與得分手段 其實是很常見的歐式桌遊內容
用骰子當工人?? 工人放置?? 區域移動?? 解合約??
如果沒有那些暴力角色 這款遊戲實在是沒甚麼特別可以講的
角色間雖然有稍弱角色 但是普遍來說都堪用
玩家互動很低很低 大家彼此做自己的事情
耐玩度來說 大概就是你想把各角色都玩過幾次的耐玩度
我不是在說這款的壞話 事實上我滿喜歡這款的
但這款對我來說只是中規中矩的遊戲而已
****************************************************
5. 勃根地城堡
SF少數沒有負面因素的遊戲 一如往常SF的多元跑分
如果要我排心中的十大遊戲 這款一定在前十 (農家樂也會在前十)
兩顆骰子*25回 = 50次的抉擇
卻可以做出超爽的Combo
對新手來講 多路線會讓人搞不清楚該做什麼 這是SF遊戲的原罪
但也是另一個優勢 就是不論新手做了甚麼 到最後還是有分數
勃根地城堡的容錯率相較其他策略遊戲較高
你不會因為這次不小心做錯就整盤皆墨
這對新手來說是友善的 同時也不會讓老手一開始就狂虐新手造成陰影
遊戲基本來說沒太大的互動 只有老手間的較勁才有可能有互動
遊戲人數來說 這是一款2~4人都超好玩的遊戲
耐玩度來說 每次不同的圖版+開不同的版塊
讓你每次走的路線都不盡相同 你可以用相同的策略贏許多次
但是老手會依照這次開出的版塊來思考他策略的最佳路線
簡單來說 我非常喜歡這款遊戲 當然他並不是太難的策略遊戲
大概算輕~中策略而已 不過以原PO的狀況來說
這款遊戲我認為是五款內最適合的遊戲
不過還是老話一句 如果全都新手玩這款遊戲
你們一定還是玩到霧煞煞
建議先找個老手教你們 才能體會遊戲的樂趣~~
***************************************
其實小路大下面寫的輕策略遊戲 我也滿想寫比較的文章
上次有寫過一次競標遊戲的比較 下次有時間來寫個家庭遊戲比較
希望有幫到原PO囉!
※ 引述《kikyfunpi (T)》之銘言:
: 下面這五款桌遊,
: 1. 農家樂
: 2. 倉庫城
: 3. 凱呂斯
: 4. 馬可波羅
: 5. 勃根地城堡
: 想買其中兩款給家裡的兄弟姊妹玩(共四人),
: 大夥雖然玩過的桌遊很少,但都有共識就是著重
: => 互動度(越高越好), 耐玩度(越高越好)及 策略度(只接受輕中度)
: 上網做了些功課,我個人的心中排名是:
: 互動: 倉庫城 (勝) > 凱呂斯 (勝) > 馬可波羅 > 農家樂 > 勃根地城堡
: 耐玩: 勃根地城堡 (勝) > 農家樂 (勝) > 馬可波羅 > 凱呂斯 > 倉庫城
: 策略: 農家樂 > 凱呂斯 > 勃根地城堡 > 馬可波羅 (勝) > 倉庫城 (勝)
: 希望能請教大家的排名如何? 或有其他的推薦符合需求的遊戲, 謝謝~
--
親子桌遊心得與介紹! https://euddedehi.blogspot.tw/
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小路大從遊戲的重度與推薦其他的家庭遊戲為文章主體 非常的詳細所以我就不補充了
我是以這五款遊戲的內容來描述 看能否幫到PO選到適合的遊戲
個人是SF fan,所以可能對倉庫城跟勃根地城堡會有偏頗的好感描述(咦?)
以原PO的遊戲順序來回文
***********************************
1.農家樂
工人放置遊戲的經典 資源轉換一直以來是烏玫瑰山老師的特色
對於初學者來說
木頭、磚頭、石頭、蘆葦、牛、羊、豬 -> 轉換為建築、主發、次發、食物 -> 分數
光一開始要換成食物避免拿到乞討卡就霧煞煞了
再加上職業卡片的閱讀 與這是一款"甚麼都要有" 才會有分數的遊戲
農家樂的確對於桌遊新手來說 是一款複雜難以上手的遊戲
但是!
複雜難以上手 並不代表新手不喜歡這個遊戲
以本身推廣的經驗來說 新手雖然一開始完全不知道要幹嘛
但是當他自己建構了自己的農場後 這款遊戲帶來的成就感
會讓新手不論拿到多低的分數,也一樣開心
在主題的帶入感上,有新手因為覺得動物很可愛所以餵食的時候寧可拿乞討卡也不吃羊
所以帶入感是非常強的
農家樂有互卡 也非常的耐玩
但是如果以原PO的情況來說,我必須講這款遊戲的一個缺點
***** 這款遊戲在第一次遊戲時 請找熟悉的人帶遊戲 才能體會有趣的點*******
當全部都是新手 要跑這款遊戲絕對完全感覺不到有趣的地方
"可能大家都在搶釣魚之類的..."
還有一個 新手不要先玩家庭版 家庭版比想像中的不適合新手
有職業卡雖然一開始較複雜 但是反而讓新手容易經營農場
(請先挑好強力的卡片給新手使用 不用挑到7張,挑4張左右即可
甚至連次發都可以先幫他們挑好)
如果人數從2~4人都會玩 這款遊戲真的非常適合家庭消磨時間
尤其四個人真的超好玩的啦!!
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2.倉庫城
SF著名的排隊遊戲 相較於其餘SF的遊戲
倉庫城的得分方式並沒這麼多 所以也簡單許多
這款遊戲有趣的地方在於讓別人的成本增加
我很喜歡這款遊戲 所以在倉庫城3000的時代已經入手了
這遊戲的優點在於流程簡單 得分方式容易理解
SF遊戲固有的負面事件也不會造成遊戲太大負擔
在遊玩人數方面 人越多越好玩
如果你只有兩個或三個人 這款遊戲我覺得表現就沒那麼好
當然這遊戲算是輕輕策略 耐玩度不比其他款
但以家庭遊戲表現 我非常的喜愛這款遊戲
(好像講太少了... 可能因為我的團對於太輕的遊戲反應也比較不熱烈
這款開了反而沒啥迴響?? 新手團反應比較好一點)
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3.凱呂斯
工人放置的始祖 像棋類計算的歐式桌遊
凱呂斯是一款非常有趣的遊戲
從拿資源、蓋城、蓋自己的建築、賞賜、工頭與市長的移動
是工人放置類型的革命代表作
每場建築物會因為蓋出來的不同 而有不同的走向
有可能整場都沒甚麼石頭建築物 有可能甚麼鬼建築物都開出來
依照場上的變化來訂定你的策略
蓋凱呂斯城得到賞賜 也是這遊戲的一大重點 要走哪個賞賜讓自己路線更流暢?
相對於農家樂 凱呂斯的每個步驟對於分數的轉換更為直接
正因為如此 老手與新手的差異非常的大
如果都是新手 可能要玩個5場才會大概瞭解奧秘之處
可惜這款遊戲太硬了 講完規則玩到一半 新手大概就會打呵欠了
如果你是接觸過桌遊的老手 那凱呂斯城絕對要試試看
工人間的互卡與精算 真的是讓人欲罷不能
但是如果你沒甚麼碰過桌遊 那請別先碰凱呂斯 你會完全不知道自己在幹嘛
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4.馬可波羅
我覺得我寫這款好像滿多次了... 角色的不對稱能力讓這款遊戲變有趣
否則此款遊戲的機制與得分手段 其實是很常見的歐式桌遊內容
用骰子當工人?? 工人放置?? 區域移動?? 解合約??
如果沒有那些暴力角色 這款遊戲實在是沒甚麼特別可以講的
角色間雖然有稍弱角色 但是普遍來說都堪用
玩家互動很低很低 大家彼此做自己的事情
耐玩度來說 大概就是你想把各角色都玩過幾次的耐玩度
我不是在說這款的壞話 事實上我滿喜歡這款的
但這款對我來說只是中規中矩的遊戲而已
****************************************************
5. 勃根地城堡
SF少數沒有負面因素的遊戲 一如往常SF的多元跑分
如果要我排心中的十大遊戲 這款一定在前十 (農家樂也會在前十)
兩顆骰子*25回 = 50次的抉擇
卻可以做出超爽的Combo
對新手來講 多路線會讓人搞不清楚該做什麼 這是SF遊戲的原罪
但也是另一個優勢 就是不論新手做了甚麼 到最後還是有分數
勃根地城堡的容錯率相較其他策略遊戲較高
你不會因為這次不小心做錯就整盤皆墨
這對新手來說是友善的 同時也不會讓老手一開始就狂虐新手造成陰影
遊戲基本來說沒太大的互動 只有老手間的較勁才有可能有互動
遊戲人數來說 這是一款2~4人都超好玩的遊戲
耐玩度來說 每次不同的圖版+開不同的版塊
讓你每次走的路線都不盡相同 你可以用相同的策略贏許多次
但是老手會依照這次開出的版塊來思考他策略的最佳路線
簡單來說 我非常喜歡這款遊戲 當然他並不是太難的策略遊戲
大概算輕~中策略而已 不過以原PO的狀況來說
這款遊戲我認為是五款內最適合的遊戲
不過還是老話一句 如果全都新手玩這款遊戲
你們一定還是玩到霧煞煞
建議先找個老手教你們 才能體會遊戲的樂趣~~
***************************************
其實小路大下面寫的輕策略遊戲 我也滿想寫比較的文章
上次有寫過一次競標遊戲的比較 下次有時間來寫個家庭遊戲比較
希望有幫到原PO囉!
※ 引述《kikyfunpi (T)》之銘言:
: 下面這五款桌遊,
: 1. 農家樂
: 2. 倉庫城
: 3. 凱呂斯
: 4. 馬可波羅
: 5. 勃根地城堡
: 想買其中兩款給家裡的兄弟姊妹玩(共四人),
: 大夥雖然玩過的桌遊很少,但都有共識就是著重
: => 互動度(越高越好), 耐玩度(越高越好)及 策略度(只接受輕中度)
: 上網做了些功課,我個人的心中排名是:
: 互動: 倉庫城 (勝) > 凱呂斯 (勝) > 馬可波羅 > 農家樂 > 勃根地城堡
: 耐玩: 勃根地城堡 (勝) > 農家樂 (勝) > 馬可波羅 > 凱呂斯 > 倉庫城
: 策略: 農家樂 > 凱呂斯 > 勃根地城堡 > 馬可波羅 (勝) > 倉庫城 (勝)
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