第四屆人機對弈象棋賽 - 象棋
By Zenobia
at 2003-01-22T01:20
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Table of Contents
※ [本文轉錄自 NTUCHESS 看板]
眾所矚目的第四屆人機對弈象棋賽,於18日在台大舉行。
本次參賽的兩套電腦軟體的特色與參賽配備如下:
ELP強調的是算得深,審局可以簡單點,採用的電腦為P4-2.4B,98-6a的版本。
象棋世家強調的是審局高一點,深度可以淺一點,採用的電腦是AMD-2000+,代
號ver8.2.542的版本,有別於幻思8.2.70和雷霆8.2.315的引擎。
比賽採用的是自由時間六十分鐘,限時每十分鐘十步的時限,這是大會就去年
五分鐘十步的限時過短,而產生棋手在限時時較不利所做的改進;本屆比賽還
邀請到象棋國際大師劉國華先生擔任裁判一職。
比賽的機器、對手與先後手的配置是這個樣子的,上午:ELP先對林中貴六段,
ELP先對陳慶文六段,象棋世家先對張正安六段,象棋世家先對林瑞興六段 。
上午的戰況,最富戲劇性的莫過於ELP在中局大優的情況下,在殘局裡被林中貴
慢慢挽回敗勢,最後甚至因ELP這個版本一個要命的Bug(即進入第十四層的第一
個分支計算,不到這個分支計算完,是不會跳出)當電腦未下之際,時鐘卻在此
時悄然落下,ELP在未下滿限時時的十分鐘需走十步的規定著手數的情況下,被
判超時作負!而其餘三盤皆以和局告終。
下午的比賽在一時半許展開,和上午互換對手及先後手,由張正安六段先對ELP
,林瑞興六段先對ELP,林中貴六段先對象棋世家,陳慶文六段先對象棋世家。
一開始,林中貴六段選了個冷僻的布局,第二步棋就把世家帶到無譜的地方去決
戰;而陳慶文六段則是和世家一陣大兌子,短短二十五分鐘又起立鞠躬,雙方握
手言和了。林瑞興六段對ELP採用的是剛猛的路子,中央兩隻疊炮配合河口馬,
攻勢猛烈。張正安六段對ELP則巧用車吊住黑方兩隻馬,正打算用「金蛇纏絲手」
大施困縛之術˙˙˙˙
「對手對電腦象棋的棋路有做過相當研究!」世家作者鄭明政先生語重心長的這
麼表示,人方面對開局超強的世家,選擇了快速脫譜,決戰於中殘的戰略;而面
對算度深遠的ELP,就來下些你算多深都看不到一些『觀念步』˙˙˙
下午的戰果,林瑞興與張正安又相繼為人方添了兩勝,而另外兩位來自北投棋會
的高手,則分別弈和象棋世家;本屆比賽的最終結果,總計ELP得了一和三負,
世家得了四和,人方以三勝五和的成績贏得了此次人機對抗賽。
此次的比賽,顯示出人方對於電腦的習性,已有了更深一層的認識與對策,總的
來講,都使得電腦先後犯下了平時不會出現的錯誤,如上午ELP對林中貴的那盤棋
,這棋平常人跟人下時可謂十拿九穩,只是臨場限時,卻又未必是機器所能勝任;
世家對林瑞興六段那盤,原有很大的勝機,卻捨兵一平二棄兵掃光黑卒的變化不走
,卻走邊兵的意外之壞著,斷送大好局面;下午林中貴六段對世家那盤,世家抓住
個反擊機會,可是卻急於求成一卒換雙象,反失去進取的機會˙˙˙˙
此次比賽,除了看出人方的厲害之處外,還顯示出電腦要再進步,勢必得對這個
「纏」功下工夫,尤其陳慶文六段之戰術簡明有效,有機會求進取,無機會則求和
,基本上已立於不敗之地,深合"先為不可勝,以待敵之可勝"的最高原則,這也是
未來電腦象棋要解決的一個課題。
--
眾所矚目的第四屆人機對弈象棋賽,於18日在台大舉行。
本次參賽的兩套電腦軟體的特色與參賽配備如下:
ELP強調的是算得深,審局可以簡單點,採用的電腦為P4-2.4B,98-6a的版本。
象棋世家強調的是審局高一點,深度可以淺一點,採用的電腦是AMD-2000+,代
號ver8.2.542的版本,有別於幻思8.2.70和雷霆8.2.315的引擎。
比賽採用的是自由時間六十分鐘,限時每十分鐘十步的時限,這是大會就去年
五分鐘十步的限時過短,而產生棋手在限時時較不利所做的改進;本屆比賽還
邀請到象棋國際大師劉國華先生擔任裁判一職。
比賽的機器、對手與先後手的配置是這個樣子的,上午:ELP先對林中貴六段,
ELP先對陳慶文六段,象棋世家先對張正安六段,象棋世家先對林瑞興六段 。
上午的戰況,最富戲劇性的莫過於ELP在中局大優的情況下,在殘局裡被林中貴
慢慢挽回敗勢,最後甚至因ELP這個版本一個要命的Bug(即進入第十四層的第一
個分支計算,不到這個分支計算完,是不會跳出)當電腦未下之際,時鐘卻在此
時悄然落下,ELP在未下滿限時時的十分鐘需走十步的規定著手數的情況下,被
判超時作負!而其餘三盤皆以和局告終。
下午的比賽在一時半許展開,和上午互換對手及先後手,由張正安六段先對ELP
,林瑞興六段先對ELP,林中貴六段先對象棋世家,陳慶文六段先對象棋世家。
一開始,林中貴六段選了個冷僻的布局,第二步棋就把世家帶到無譜的地方去決
戰;而陳慶文六段則是和世家一陣大兌子,短短二十五分鐘又起立鞠躬,雙方握
手言和了。林瑞興六段對ELP採用的是剛猛的路子,中央兩隻疊炮配合河口馬,
攻勢猛烈。張正安六段對ELP則巧用車吊住黑方兩隻馬,正打算用「金蛇纏絲手」
大施困縛之術˙˙˙˙
「對手對電腦象棋的棋路有做過相當研究!」世家作者鄭明政先生語重心長的這
麼表示,人方面對開局超強的世家,選擇了快速脫譜,決戰於中殘的戰略;而面
對算度深遠的ELP,就來下些你算多深都看不到一些『觀念步』˙˙˙
下午的戰果,林瑞興與張正安又相繼為人方添了兩勝,而另外兩位來自北投棋會
的高手,則分別弈和象棋世家;本屆比賽的最終結果,總計ELP得了一和三負,
世家得了四和,人方以三勝五和的成績贏得了此次人機對抗賽。
此次的比賽,顯示出人方對於電腦的習性,已有了更深一層的認識與對策,總的
來講,都使得電腦先後犯下了平時不會出現的錯誤,如上午ELP對林中貴的那盤棋
,這棋平常人跟人下時可謂十拿九穩,只是臨場限時,卻又未必是機器所能勝任;
世家對林瑞興六段那盤,原有很大的勝機,卻捨兵一平二棄兵掃光黑卒的變化不走
,卻走邊兵的意外之壞著,斷送大好局面;下午林中貴六段對世家那盤,世家抓住
個反擊機會,可是卻急於求成一卒換雙象,反失去進取的機會˙˙˙˙
此次比賽,除了看出人方的厲害之處外,還顯示出電腦要再進步,勢必得對這個
「纏」功下工夫,尤其陳慶文六段之戰術簡明有效,有機會求進取,無機會則求和
,基本上已立於不敗之地,深合"先為不可勝,以待敵之可勝"的最高原則,這也是
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