第八世代家用機規格暨推測~~~
PlayStation 4 / XBOX 720 / Wii U 傳聞情報暨規格可能的推測
基本上是由各種 rumor 推定而來。
主機 XBOX 720 PlayStation 4 Wii U
上市 2013 年末 2013 年末 2012年(今年)
CPU AMD(32 nm?) AMD(32 nm?) IBM @ 45 nm 製程
GPU HD 7000(7850?) HD 7000(7850?) HD 4000(4650?)
RAM 4 GB 以上? 4 GB 以上? 1 GB?
畫面 Unreal Engine 4 Unreal Engine 4 Unreal Engine 3
特點 次世代 Kinect 控制器 ??? 平板控制器(電視同步)
導入 Windows 8 APP
註 1:顯卡規格以比較精省的方案去推定,所以分別推測為 HD 7850(28 nm
212 mm2)以及 HD 4650。RAM 分別為 4 GB 以及 1 GB。
註 2:個人覺得 PS4 最大的難關在於「特點在那裡」。光是 MS 那裡的次世
代 Kinect 和大量的 APP 導入戰法就是不易抗衡的議題了。
參考資料 1
Unreal Engine 3.9 (還不到 Unreal Engine 4)的畫面:
http://www.youtube.com/watch?v=VRtuExOY6KI
參考資料 2
AMD 顯示卡規格資料:
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_AMD_graphics_processing_units
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PlayStation 4 / XBOX 720 / Wii U 傳聞情報暨規格可能的推測
基本上是由各種 rumor 推定而來。
主機 XBOX 720 PlayStation 4 Wii U
上市 2013 年末 2013 年末 2012年(今年)
CPU AMD(32 nm?) AMD(32 nm?) IBM @ 45 nm 製程
GPU HD 7000(7850?) HD 7000(7850?) HD 4000(4650?)
RAM 4 GB 以上? 4 GB 以上? 1 GB?
畫面 Unreal Engine 4 Unreal Engine 4 Unreal Engine 3
特點 次世代 Kinect 控制器 ??? 平板控制器(電視同步)
導入 Windows 8 APP
註 1:顯卡規格以比較精省的方案去推定,所以分別推測為 HD 7850(28 nm
212 mm2)以及 HD 4650。RAM 分別為 4 GB 以及 1 GB。
註 2:個人覺得 PS4 最大的難關在於「特點在那裡」。光是 MS 那裡的次世
代 Kinect 和大量的 APP 導入戰法就是不易抗衡的議題了。
參考資料 1
Unreal Engine 3.9 (還不到 Unreal Engine 4)的畫面:
http://www.youtube.com/watch?v=VRtuExOY6KI
參考資料 2
AMD 顯示卡規格資料:
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_AMD_graphics_processing_units
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