第二十八屆詰牌賽 自創牌張詰牌賽 - 魔法風雲會

By Hazel
at 2013-10-09T22:24
at 2013-10-09T22:24
Table of Contents
詰牌賽基本介紹
http://dl.dropbox.com/u/18445744/xcb/index.html
不知道什麼是詰牌賽的請點以上連結
各位晚安。詰牌賽進入第二十八屆,而許多次的主辦人都成功實現了新的變化與挑戰。
本屆我決定將手上最瘋狂的點子投入戰場,讓大家玩一次前所未有的卡片遊戲。
參賽人數
五人,本屆有不穩定的實驗因素,因此先限制人數。
本人會負責所有的運算,但一些互動式的選擇仍然要由玩家參與。
構組賽制
瑪凱迪亞/第七版以後的延伸系列與核心系列,包括塞洛斯
不得使用機飛版或只有禮盒才有的牌
除詰牌賽的公定禁牌外,不須考慮官方的禁牌列表
禁止效應
.禁止使用洗牌以外的隨機效應,洗牌規則請見#1GR1ORW2
.禁止在雙方玩家的第一回合均結束前干擾對手的手牌
公定禁牌
荒蕪之耀 Barren Glory
別館督長 Chancellor of the Annex
黑暗深淵 Dark Depths
魂魅城區 Ghost Quarter
鬼怪遊戲 Goblin Game
實驗室狂人 Laboratory Maniac
拷問台 The Rack
You Make the Card
第二十八屆詰牌賽的重點,每位參賽者都需要自創一張牌!
然而,自創牌是極端不穩定的規則,因為牌張的強度完全沒有可以公定的準則。
為了讓大家能發揮創意且玩得開心,請詳閱以下的比賽流程:
第一階段:報名
一開始報名時不用提供任何訊息,只要等待滿五人開賽即可。
第二階段:提交自創牌
開賽後,每位玩家首先要自行創作一張牌。
為了因應詰牌賽的需求,自創牌具有以下的限制:
(一) 你必須選擇一張詰牌賽構組賽制內合法的牌,作為參考牌。
(二) 你的自創牌必須與參考牌具有相同的超類別、類別、總魔法力費用、指定色數量。
副類別不需相同,顏色也不需相同,但相同也是可以的。
(三) 「參考」的認定採取極寬鬆的限制,但以下的內容仍然會被否決:
(A) 明顯無關,無關到想要護航都找不到切入點。
(B) 自創牌與參考牌的強度落差極大,而且自創牌的強度達到公定禁牌的標準
(你不針對他就只能加入他,如果你採取其他戰術,有極高機率會被完封)
是否達到禁牌強度這點,因為無法訂出標準,所以會由我自行判斷。
原則上我仍然要求自創牌應該要具有合理的強度。
畢竟「一張魔法風雲會牌」的定義應該也包含正常且適當的內容。
但為了避免扼殺創意與傷感情,我會盡可能地放寬標準。
只要牌的內容不會嚴重破壞後續活動的樂趣就會接受。
即使你設計的牌在以官方標準肯定出局,但在詰牌賽中問題不大我就會放行。
(例如一點費用的訊咒法師,在詰牌賽中真的問題不大)
具體上來說,請避免產生自行達成無限回合,或連續封鎖對手行動等效應。
(四) 你的自創牌仍須遵守如下的規定:
(A) 不能違反禁止效應。(以搭配賽制內可用的其他牌來考量。)
(B) 不能使用自創的關鍵字。
(C) 不能具有能讓玩家直接獲勝或輸掉的效應。(無論條件為何)
(D) 搭配三張適合的基本地後,你的自創牌必須能擊倒無手牌且毫無反應的對手。
但是,最快只能在第七回合獲勝。
條件(D)限制了你的自創牌必須是個獲勝手段,而且搭配三張基本地即可使用。
但並未限制其必須具有3以下的魔法力。一張變身地或具替代費用的牌也是可行的。
為了避免太過誇張的內容,以七回殺作為強度的上限
以生物來比喻的話就是第三回合叫5/x,或是4/x敏捷
範例一
參考牌:巨魔苦修士 http://magiccards.info/10e/tw/305.html
自創牌:
名稱 食人魔苦修士
魔法力費用 {1}{R}{R}
類別 生物~食人魔/祭師
攻防 3/2
規則敘述 先攻
規則敘述 {1}{R}:
食人魔苦修士對目標於本回合中曾受過傷害的生物或玩家造成2點傷害。
(不須依照此格式,只要該有的資訊都有就好。)
自創牌的規則敘述並不需要和參考牌有一對一的對應關係。
適度的增加/減少內容也沒有問題。例如:
範例二
參考牌:雷鳴法師 http://magiccards.info/shm/en/188.html
自創牌:
名稱 雷殘法師
魔法力費用 1{B/R}{B/R}
類別 生物~元素/祭師
攻防 2/2
規則敘述 敏捷
規則敘述 {T},犧牲雷殘法師:消滅目標非基本地。
背景敘述 曾經有個燼身在此處摔了一跤,便造成了持續數年的大乾旱。
上述範例雖然採用了相似的名稱與相同的攻防值,但這兩部分仍然是可以自由發揮的。
硬性規定的限制只有前述實際列出來的項目。
第三階段:選擇其他人的自創牌
當所有玩家都提交自創牌後,我會將所有牌的內容公布,但不會註明作者。
接下來,每位玩家需要選擇一張不是自己的自創牌,並作為詰牌的素材。
這是維護公平性的重要設定:你做的牌是要給其他人使用的。
本屆的詰牌由所選擇的自創牌、一張任意基本地、
與另外兩張真實存在的牌組成,總共四張牌。
詰牌沒有任何的門檻限制,一旦決定了內容就可以寄給我。
在本階段每人有一次的反悔機會,反悔時可以更改選擇的自創牌。
對戰積分
必勝玩家得2分
先手/後手必勝玩家得1分
僵局/必輸玩家得0分
獎勵積分
為了讓自創牌保持一定的強度,當別人使用你的自創牌時,你將可以獲得額外積分。
如果你的自創牌被其他N人使用,則你可以額外獲得N分。(使用者不會因此扣分。)
在最後結算分數時我才會公布每個人的自創牌,以及所獲得的分數。
比賽獎金
優勝者給予稅後2800P獎金。
多人積分相同時,優先比較自創牌被使用的次數(即獎勵積分),
再並列者才開始比較對戰成績。完全並列時獎金平分。
請以推文報名,滿五人開賽。因為有兩階段的互動所以暫不接受候補。
若部分參賽者未在時間內回應,則參考上一屆給予其他參賽者額外的反悔機會。
--
開賽,請各參賽者在10/11(五)23:59前提供以下資訊:
1. 你的參考牌,其需為本次詰牌賽中可使用的真實牌張。
參考牌不能是公定禁牌,但可以是有能力違規的牌(如催眠幽靈),
實際違規與否僅由自創牌的內容判定。
2. 你的自創牌,須包含以下資訊:
(A) 名稱,中文或英文都可以
(B) 完整類別,其中超類別(傳奇、雪境...)與類別必須與參考牌相同
(C) 魔法力費用,總費用和指定色的數量必須相同,其他的可相同可不同
(D) 攻防或忠誠值,如果有的話
(E) 規則敘述
3. 自創牌需遵守所列出的限制,其中強度測試的部分,
毫無反應的對手定義為「20點生命,無手牌,且不會進行任何行動」。
背景敘述並不要求提供,但若有提供我會在公布時一起列出。
自創牌可在時限內進行一次修改,若內容違規我會通知請求更正,不計修改次數。
(可以先寄,但會視同正式提交,如果要修改則正常計算次數。)
參賽名單 自創牌/反悔 詰牌/反悔
--
fiercy 收到/可
sje4748 收到/可
your025 收到/可
snowrain 收到/可
sidus 收到/可
--
http://dl.dropbox.com/u/18445744/xcb/index.html
不知道什麼是詰牌賽的請點以上連結
各位晚安。詰牌賽進入第二十八屆,而許多次的主辦人都成功實現了新的變化與挑戰。
本屆我決定將手上最瘋狂的點子投入戰場,讓大家玩一次前所未有的卡片遊戲。
參賽人數
五人,本屆有不穩定的實驗因素,因此先限制人數。
本人會負責所有的運算,但一些互動式的選擇仍然要由玩家參與。
構組賽制
瑪凱迪亞/第七版以後的延伸系列與核心系列,包括塞洛斯
不得使用機飛版或只有禮盒才有的牌
除詰牌賽的公定禁牌外,不須考慮官方的禁牌列表
禁止效應
.禁止使用洗牌以外的隨機效應,洗牌規則請見#1GR1ORW2
.禁止在雙方玩家的第一回合均結束前干擾對手的手牌
公定禁牌
荒蕪之耀 Barren Glory
別館督長 Chancellor of the Annex
黑暗深淵 Dark Depths
魂魅城區 Ghost Quarter
鬼怪遊戲 Goblin Game
實驗室狂人 Laboratory Maniac
拷問台 The Rack
You Make the Card
第二十八屆詰牌賽的重點,每位參賽者都需要自創一張牌!
然而,自創牌是極端不穩定的規則,因為牌張的強度完全沒有可以公定的準則。
為了讓大家能發揮創意且玩得開心,請詳閱以下的比賽流程:
第一階段:報名
一開始報名時不用提供任何訊息,只要等待滿五人開賽即可。
第二階段:提交自創牌
開賽後,每位玩家首先要自行創作一張牌。
為了因應詰牌賽的需求,自創牌具有以下的限制:
(一) 你必須選擇一張詰牌賽構組賽制內合法的牌,作為參考牌。
(二) 你的自創牌必須與參考牌具有相同的超類別、類別、總魔法力費用、指定色數量。
副類別不需相同,顏色也不需相同,但相同也是可以的。
(三) 「參考」的認定採取極寬鬆的限制,但以下的內容仍然會被否決:
(A) 明顯無關,無關到想要護航都找不到切入點。
(B) 自創牌與參考牌的強度落差極大,而且自創牌的強度達到公定禁牌的標準
(你不針對他就只能加入他,如果你採取其他戰術,有極高機率會被完封)
是否達到禁牌強度這點,因為無法訂出標準,所以會由我自行判斷。
原則上我仍然要求自創牌應該要具有合理的強度。
畢竟「一張魔法風雲會牌」的定義應該也包含正常且適當的內容。
但為了避免扼殺創意與傷感情,我會盡可能地放寬標準。
只要牌的內容不會嚴重破壞後續活動的樂趣就會接受。
即使你設計的牌在以官方標準肯定出局,但在詰牌賽中問題不大我就會放行。
(例如一點費用的訊咒法師,在詰牌賽中真的問題不大)
具體上來說,請避免產生自行達成無限回合,或連續封鎖對手行動等效應。
(四) 你的自創牌仍須遵守如下的規定:
(A) 不能違反禁止效應。(以搭配賽制內可用的其他牌來考量。)
(B) 不能使用自創的關鍵字。
(C) 不能具有能讓玩家直接獲勝或輸掉的效應。(無論條件為何)
(D) 搭配三張適合的基本地後,你的自創牌必須能擊倒無手牌且毫無反應的對手。
但是,最快只能在第七回合獲勝。
條件(D)限制了你的自創牌必須是個獲勝手段,而且搭配三張基本地即可使用。
但並未限制其必須具有3以下的魔法力。一張變身地或具替代費用的牌也是可行的。
為了避免太過誇張的內容,以七回殺作為強度的上限
以生物來比喻的話就是第三回合叫5/x,或是4/x敏捷
範例一
參考牌:巨魔苦修士 http://magiccards.info/10e/tw/305.html
自創牌:
名稱 食人魔苦修士
魔法力費用 {1}{R}{R}
類別 生物~食人魔/祭師
攻防 3/2
規則敘述 先攻
規則敘述 {1}{R}:
食人魔苦修士對目標於本回合中曾受過傷害的生物或玩家造成2點傷害。
(不須依照此格式,只要該有的資訊都有就好。)
自創牌的規則敘述並不需要和參考牌有一對一的對應關係。
適度的增加/減少內容也沒有問題。例如:
範例二
參考牌:雷鳴法師 http://magiccards.info/shm/en/188.html
自創牌:
名稱 雷殘法師
魔法力費用 1{B/R}{B/R}
類別 生物~元素/祭師
攻防 2/2
規則敘述 敏捷
規則敘述 {T},犧牲雷殘法師:消滅目標非基本地。
背景敘述 曾經有個燼身在此處摔了一跤,便造成了持續數年的大乾旱。
上述範例雖然採用了相似的名稱與相同的攻防值,但這兩部分仍然是可以自由發揮的。
硬性規定的限制只有前述實際列出來的項目。
第三階段:選擇其他人的自創牌
當所有玩家都提交自創牌後,我會將所有牌的內容公布,但不會註明作者。
接下來,每位玩家需要選擇一張不是自己的自創牌,並作為詰牌的素材。
這是維護公平性的重要設定:你做的牌是要給其他人使用的。
本屆的詰牌由所選擇的自創牌、一張任意基本地、
與另外兩張真實存在的牌組成,總共四張牌。
詰牌沒有任何的門檻限制,一旦決定了內容就可以寄給我。
在本階段每人有一次的反悔機會,反悔時可以更改選擇的自創牌。
對戰積分
必勝玩家得2分
先手/後手必勝玩家得1分
僵局/必輸玩家得0分
獎勵積分
為了讓自創牌保持一定的強度,當別人使用你的自創牌時,你將可以獲得額外積分。
如果你的自創牌被其他N人使用,則你可以額外獲得N分。(使用者不會因此扣分。)
在最後結算分數時我才會公布每個人的自創牌,以及所獲得的分數。
比賽獎金
優勝者給予稅後2800P獎金。
多人積分相同時,優先比較自創牌被使用的次數(即獎勵積分),
再並列者才開始比較對戰成績。完全並列時獎金平分。
請以推文報名,滿五人開賽。因為有兩階段的互動所以暫不接受候補。
若部分參賽者未在時間內回應,則參考上一屆給予其他參賽者額外的反悔機會。
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開賽,請各參賽者在10/11(五)23:59前提供以下資訊:
1. 你的參考牌,其需為本次詰牌賽中可使用的真實牌張。
參考牌不能是公定禁牌,但可以是有能力違規的牌(如催眠幽靈),
實際違規與否僅由自創牌的內容判定。
2. 你的自創牌,須包含以下資訊:
(A) 名稱,中文或英文都可以
(B) 完整類別,其中超類別(傳奇、雪境...)與類別必須與參考牌相同
(C) 魔法力費用,總費用和指定色的數量必須相同,其他的可相同可不同
(D) 攻防或忠誠值,如果有的話
(E) 規則敘述
3. 自創牌需遵守所列出的限制,其中強度測試的部分,
毫無反應的對手定義為「20點生命,無手牌,且不會進行任何行動」。
背景敘述並不要求提供,但若有提供我會在公布時一起列出。
自創牌可在時限內進行一次修改,若內容違規我會通知請求更正,不計修改次數。
(可以先寄,但會視同正式提交,如果要修改則正常計算次數。)
參賽名單 自創牌/反悔 詰牌/反悔
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