第一次遊戲程式設計 - 洛克人製作 - Switch

By Audriana
at 2021-06-14T00:51
at 2021-06-14T00:51
Table of Contents
總之好奇老任這次推的做遊戲的遊戲有什麼強化,
於是入手了一片來試試XD
先上個影片w
https://www.youtube.com/watch?v=Z_E37PEEbO0
之前VR Labo推出的時候其實就已經有很類似的工具,
其實這次整體使用起來... 好像沒什麼太大的差別XD
最大的新增功能大概就只有終於可以自己畫圖片了
於是就來試試看遊戲內手繪動畫大概可以做到什麼程度
...
這繪圖工具真是宇宙難用XD
連複製貼上功能都沒有,圖片要貼的位置也很難細微調整,
導致常常畫歪一格就是要整個重畫..
而且動畫功能.. 當然是沒有內建
必須要自己一張一張圖去用邏輯閘拼出來,
而且遊戲內邏輯閘的功能還是有夠陽春,
為了要做一個十格的動畫大概就得弄成這個樣子XD
https://images.plurk.com/4fPlghWt6ZciHdB9dQzjrB.jpg
再來是各種動態物件,玩起來有夠卡手卡腳XD
像這個轉動式關節機關,物理完全無法受控
https://images.plurk.com/5x9p6jI6mrKvyEHJEzyHUV.gif
不要彈起來阿\囧/
最麻煩的大概是各種物件身上沒辦法直接設定參數,
導致連一個敵人想要有血量計算都必須另外加掛很多東西出來
到最後還是讓所有東西都是一發子彈爆炸比較實際XD
回到這片遊戲本身,前面有手把手教你怎麼一步一步把遊戲做出來的教學
雖然個人是覺得教學步驟有點綁得太死,每一步你都必須完全照做
節點位置、數值、甚至場景顏色全都要照他給的設定,
會讓人在教學途中很多時候想試試看「如果是這樣設定、結果會怎麼樣呢」的時候
幾乎只能中斷課程自己另外開一個專案嘗試
雖然也是有些地方會故意教你設定一些錯誤的參數,
讓你能夠知道各種製作過程中實際可能會遇到的問題
不過整體還是覺得課程應該能再多給一些靈活度才是w
總之這工具整體還是有點太陽春XD
但作為一個培養出程式設計興趣的遊戲來講應該是可以試試
--
▁▂▃▂▁
◢◢◤▆ ◣ ◣ 傳說美食-
◢ ∕\◣ _◥◥ ◥
▎ ◣▁▃ ◢▃ かれい カ レ
◥◥ ◤◣ ╲ 華 麗 咖 哩
◥▅▂▂▂▃▄◢
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於是入手了一片來試試XD
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之前VR Labo推出的時候其實就已經有很類似的工具,
其實這次整體使用起來... 好像沒什麼太大的差別XD
最大的新增功能大概就只有終於可以自己畫圖片了
於是就來試試看遊戲內手繪動畫大概可以做到什麼程度
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這繪圖工具真是宇宙難用XD
連複製貼上功能都沒有,圖片要貼的位置也很難細微調整,
導致常常畫歪一格就是要整個重畫..
而且動畫功能.. 當然是沒有內建
必須要自己一張一張圖去用邏輯閘拼出來,
而且遊戲內邏輯閘的功能還是有夠陽春,
為了要做一個十格的動畫大概就得弄成這個樣子XD
https://images.plurk.com/4fPlghWt6ZciHdB9dQzjrB.jpg

再來是各種動態物件,玩起來有夠卡手卡腳XD
像這個轉動式關節機關,物理完全無法受控
https://images.plurk.com/5x9p6jI6mrKvyEHJEzyHUV.gif

不要彈起來阿\囧/
最麻煩的大概是各種物件身上沒辦法直接設定參數,
導致連一個敵人想要有血量計算都必須另外加掛很多東西出來
到最後還是讓所有東西都是一發子彈爆炸比較實際XD
回到這片遊戲本身,前面有手把手教你怎麼一步一步把遊戲做出來的教學
雖然個人是覺得教學步驟有點綁得太死,每一步你都必須完全照做
節點位置、數值、甚至場景顏色全都要照他給的設定,
會讓人在教學途中很多時候想試試看「如果是這樣設定、結果會怎麼樣呢」的時候
幾乎只能中斷課程自己另外開一個專案嘗試
雖然也是有些地方會故意教你設定一些錯誤的參數,
讓你能夠知道各種製作過程中實際可能會遇到的問題
不過整體還是覺得課程應該能再多給一些靈活度才是w
總之這工具整體還是有點太陽春XD
但作為一個培養出程式設計興趣的遊戲來講應該是可以試試
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