第一次破關感想 - 仙劍奇俠傳
By Damian
at 2015-08-02T22:15
at 2015-08-02T22:15
Table of Contents
先講一些缺點
1. 戰鬥的延遲仙六的最大問題─優化。
我有觀察一下,瓶頸應該是在CPU。
在移動的環境中,會用到三核(CPU使用率達75%);
戰鬥中就我的觀察只用雙核(CPU使用率50%)。有不少戰鬥技能,我一施放就會lag。
2. 開啟選單(尤其是靈脈)會延遲,這個也是很鳥
3. 裝備系統太無聊了,就只是金錢買賣而已。我覺得可以加入一些鍛造的性質。
4. 支線不太有趣 (我其實也沒有解太多,不過前面幾個覺得無聊,加上遊戲優化不太好
,後來就都不解了)
5. 提示or教學太少,我覺得應該要設計有教學劇情的有
甲、 符文系統
乙、 誰學會了新的技能
丙、 消耗氣的技能使用 (技、合、斬)而且我總覺得這些技能好像也沒多強,
連續施放一個不小心還會讓人被打死
6. Bug: 移動的時候有時會卡在原地,必須按住滑鼠右鍵轉一下方向才能繼續正常移動
7. 走路觸發劇情對話中間的lag都太久了
8. 打開選單,怪物會從身邊直接重生,不太喜歡
9. 屬性特質不明確,就算顯示目標敵人怕某個屬性,打下去好像也沒啥感覺。
10. 有自動戰鬥夥伴的話,應該要有比較複雜的策略結構
甲、 破防前/後 攻擊的策略不一樣
乙、 打Boss 跟 小怪 的策略不一樣
11. 有時候一句話的配音最後一個字會被cut
12. 合成系統沒有攻略的話,感覺不是很好用
13. 符文盤點下去直接就是裝備or卸載
14. 字太小
15. 矩車Bug: 會遇到沒辦法往左邊轉的情況
16. 柷敔第二戰 Bug: 破防之後,她就一直持續在破防狀態被打到死
17. 有很多不同的小遊戲,但玩起來感覺很粗糙
18. 進入馭界樞之後變得很lag
19. 技-合-斬 好像也沒多強
20. 補師變得很重要:雖然我覺得五前就已經滿強調補師了。
一開始不太熟的時候,打蠍子Boss靠的就是一直狂吃止血草。
缺點講完了,開始講我喜歡的部分吧!
1. 場景加入日夜變化
2. 加入”跳”這個動作之後,允許跨越有高低差的物件,也因此移動場景變得比以前自
由&方便很多
3. 半自動的戰鬥系統
甲、 可以選擇即時制或回合制,這玩起來有點像 ATB 跟 CTB 的差異。
我一直都不太喜歡ATB,加上戰鬥的時候常常在放招時會lag,
所以選回合制
乙、 這戰鬥的系統我覺得比傳統的回合制有趣很多
丙、 越祈的戰鬥動畫非常好看
4. 人物模組比以前豐富,除了動作更多之外,可以顯現表情很棒
甲、 目瞪口呆
乙、 冷眼
丙、 越祈開心的笑臉
5. 破防的設定很有趣
6. 範圍傷害技能跟敵人受到攻擊時後的位置有關,這也滿有趣的
7. 配音配得很棒
8. 2D 動畫做得滿精彩的
9. 動漫人物頭像表情很精采
人物方面
越祈&越今朝
首先,越祈很萌,同時也是隊伍裡面的戰神。
雖然看起來都是越今朝在講話,但其實主要都是越祈的心理變化在引導兩人劇情的發展,
祈除了情感一開始被封印之外不太對外表露,連常識都很少。可是思考的方式是清晰的。
越今朝,是個比較懂人情世故的護花使者,不過說實話給我的感覺不算是很強烈。
雖然這兩個人作為個體都不算太強烈的存在,但情感的連結就非常精彩,真的有一種分不
開的感覺。越祈的心理成長可以說是遊戲劇情的重要環節之一。表面上看起來是祈沒辦法
離開今朝,但心理上今朝也沒有辦法離開祈。今朝對祈應該有男女的情感,但祈對今朝的
看法即便是到遊戲結尾都不是很明確。
我是覺得祈的感情部分還可以在更多一點啦
明繡
公主病小屁孩,還會嫉妒越祈可以頂著一張白癡臉過生活。不過靈愈技能很厲害
居十方
洛埋名:「居十方是個廢物」
因為他不願意犧牲他媽留下的豆包,顧寒江只好犧牲;
最後豆包還是爆了,不過畢竟他是為了顧全大局自我犧牲,還算可以啦
閑卿
超級保母,帶這些小朋友到處跑,還要保護他們,有夠累。
講話很機車,但是很中肯。
他有講過,因為妖可以活很久,所以人很難理解妖的專情與薄情。他應該是屬於執念很淺
的那種(不像仙一毒娘子那樣積極想提升道行),跑到林外應該只是因為"無聊想打發時間
",對於許多事情都看得挺開,犧牲自己的道行甚至性命也是一臉無所謂的樣子。
遊戲裡面唯二能令他生氣的就只有明繡和洛昭言。明繡就像他從小看著長大的小姑娘,洛
昭言則是令他進入人群間的關鍵。雖然他有講過「不如你把一生賠給我」這種很像求婚的
話,但他對昭言的情感在我看起來仍然不是很明確,感覺有一部份原因只是想打發時間而
已。不知道昭言能不能順利跟他學習妖化就是
洛昭言&洛埋名
我很喜歡這對雙子的故事,或者說是很喜歡埋名這個角色。
洛昭言是個天然,而洛埋名則是一個傲嬌。
一開始埋名在燒畫的時候,「她不買那我燒什麼」,看起來好像一副不爽昭言買畫給他。
搞了半天就是一個超級傲嬌。
遊戲的行進中,昭言有提到,閑卿跟埋名的感覺很像。我想以「孤獨很久」這點來說很像
,但埋名的執念比閑卿強得多,做事也相對激進得多。所以在熱海篇結束前,埋名看起來
就像大壞蛋一樣,彷彿要讓昭言又累又慘。
可實際上昭言卻是在這令他贈恨的世界中,唯一讓他關心的人。為了保護昭言以及這個昭
言存在的世界,他費盡心機。為了避免繼續消耗昭言的陽壽,他想盡早解開血縛;不讓昭
言知道他的計畫,因為他知道昭言不會同意;為了避免昭言死亡,沒有完成解開血縛術法
的全部過程,即便這可能影響他的輪迴;在熱海血縛剛解完的時候,他嘴巴上面說要死在
一個絕佳時間點,但看起來似乎是急著幫昭言解危。
葛清霏說他是個無情的多情人,我倒覺得應該說埋名是個專情的人。
昭言對埋名的情感以及重視則是從一開始到最後洛家滅亡為止,都沒有變過,這點也是雙
子劇情令人感動的一點。
熱海篇結束之後,昭言的故事也講得差不多了。
衡道眾
因為嬴旭危是九泉守護的關係,衡道眾一直在幹些吃力不討好的事情。
其實不只是衡道眾的嬴旭危,所有的九泉守護感覺都像屎缺。
三統領當然是著墨最多,畢竟他跟越今朝有深切關係,
而且是四位統領裡面最入世的一個,同時也向是統領間的潤滑劑;
大統領雖然話不多,但他的特色就是任何考量都以守護九泉為根本,
雖然對自己人有私心,可是礙於他的身分他就只能鐵著一張臉;
二統領的描述很少,小統領則是活躍一些。
這個看起來像是科學機構的地方,為了守護九泉靈脈,上天下地做了一堆事情,最後只剩
下小..好吧,改稱一下,綺里統領,不知道有誰能幫助年紀尚小的她。
希望可以在後續作品看到長大的綺里統領^^
天晴之海
這個地方的人都很無聊。
遊戲最後,果然遵循仙劍的傳統,停在一個看起來有無限美好可能的地方,令人心癢。
總體來說,我非常喜歡仙六。姚仙曾在發布仙五的時候說,他們希望讓玩家玩遊戲的時候
,有一種好像在讀小說看故事的感覺。這個目標,在仙五前算是有達到一個不錯的水準;
而在仙六,因為人物模組的進步,劇情感受上又做得更好了。如果這遊戲在 debug 的程
序上更嚴謹,我想評價一定會好很多。(這讓我想到大革命,大家現在好像只記得他有一
堆bug,別稱bug命)
非常期待仙劍的下一個作品!
--
暴力是不可對朋友使用的,這樣做的話就不能上天堂。
聽好了,暴力只能對怪物和異教徒使用。
~ Alexander Anderson
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角色扮演
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