這是十年前的事了…
依稀還記得 人生第一隻角色是
聯盟 夜精靈 德魯伊
映入眼簾的 是一大片令人驚豔的綠色森林
和一棵巨大到不能在大的樹幹 裡面還能住人
這對武士傳奇和萬王之王轉過來的玩家
是個完全不同的體驗
原來世界 可以這麼美啊
--
不過練沒幾級就砍了…
因為[憤怒]實在讓人憤怒 打隻怪超久
之後又選了獵人 習得抓寵技巧
真好玩的系統 看到新類型的野獸都會想抓 (喜新厭舊)
--
第一次的五人副本
這也是前所未見的遊戲型態
終於不用再和別人搶怪
可以好友幾個在裡面廝混
不斷的刷裝升等
只是對當時僅有雙腳的玩家來說
鳥點也不完備的情況下
這副本入口真的他X的遠啊…
--
[貪婪] vs [需求]
當跳出這個選項的時候
我想部分人都會有以下的想法
我不是一個貪婪的人
選[需求]讓系統去自行分配給需要的人吧
按了幾次之後… 就被問候老母親了
我想這是台版翻譯的問題吧!!!
--
主城
這是我對這遊戲 最喜歡的部分
從一個一個的村莊、部落
由任務引導至陣營的主城 各有不同的特色
有海拔最高的 也有在地底下的
甚至在山裡面 都可以蓋座熔岩會館
反觀歷經多次改變的奧格瑪
越來越失去部落的感覺
大概是受到魔獸爭霸一的影響
很喜歡那樣的野生部落建築
--
插件
這點真是個創舉
提供些簡單的參數
讓玩家創造出不同的使用者介面
甚至還可以客製成某種主題(ex.HelloKitty)
有次打安琪拉被問到
"請問你的補量的這麼高?"(自肥)
我才知道 原來還有戰鬥統計這個工具
--
十多年後的今天
我依舊還是會回到十字路口懷(ㄕㄚ)舊(ㄒㄧㄠˇ)一(ㄓ)下(ㄉㄜ˙)
雖然已經面目全非…
日新月異 科技(介面)越來越進步的魔獸世界
讓人的感動 卻越來越少
取而代之的 是在「10」裡無止盡的追求提升
新鮮感 這大概是最難維持下去的
就像是與戀人間的感情一樣吧
總是會淡的
要怎麼維持下去
就看世界創造者和生存者
共同的努力了
--
2007.09 | 帕華洛帝逝世
2008.10 | 馬英九:劉縣長非常棒,世界三大男高音。
他已經請了兩個來,希望將來也能把第三個也請來。
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依稀還記得 人生第一隻角色是
聯盟 夜精靈 德魯伊
映入眼簾的 是一大片令人驚豔的綠色森林
和一棵巨大到不能在大的樹幹 裡面還能住人
這對武士傳奇和萬王之王轉過來的玩家
是個完全不同的體驗
原來世界 可以這麼美啊
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不過練沒幾級就砍了…
因為[憤怒]實在讓人憤怒 打隻怪超久
之後又選了獵人 習得抓寵技巧
真好玩的系統 看到新類型的野獸都會想抓 (喜新厭舊)
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第一次的五人副本
這也是前所未見的遊戲型態
終於不用再和別人搶怪
可以好友幾個在裡面廝混
不斷的刷裝升等
只是對當時僅有雙腳的玩家來說
鳥點也不完備的情況下
這副本入口真的他X的遠啊…
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[貪婪] vs [需求]
當跳出這個選項的時候
我想部分人都會有以下的想法
我不是一個貪婪的人
選[需求]讓系統去自行分配給需要的人吧
按了幾次之後… 就被問候老母親了
我想這是台版翻譯的問題吧!!!
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主城
這是我對這遊戲 最喜歡的部分
從一個一個的村莊、部落
由任務引導至陣營的主城 各有不同的特色
有海拔最高的 也有在地底下的
甚至在山裡面 都可以蓋座熔岩會館
反觀歷經多次改變的奧格瑪
越來越失去部落的感覺
大概是受到魔獸爭霸一的影響
很喜歡那樣的野生部落建築
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插件
這點真是個創舉
提供些簡單的參數
讓玩家創造出不同的使用者介面
甚至還可以客製成某種主題(ex.HelloKitty)
有次打安琪拉被問到
"請問你的補量的這麼高?"(自肥)
我才知道 原來還有戰鬥統計這個工具
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十多年後的今天
我依舊還是會回到十字路口懷(ㄕㄚ)舊(ㄒㄧㄠˇ)一(ㄓ)下(ㄉㄜ˙)
雖然已經面目全非…
日新月異 科技(介面)越來越進步的魔獸世界
讓人的感動 卻越來越少
取而代之的 是在「10」裡無止盡的追求提升
新鮮感 這大概是最難維持下去的
就像是與戀人間的感情一樣吧
總是會淡的
要怎麼維持下去
就看世界創造者和生存者
共同的努力了
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2007.09 | 帕華洛帝逝世
2008.10 | 馬英九:劉縣長非常棒,世界三大男高音。
他已經請了兩個來,希望將來也能把第三個也請來。
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