每季都有人第一次控圖
乾脆整理重發一篇
順便騙點P幣
以下就以這季位置美到無法直視的
旱地墓室(T4) 為例
一般來說不外乎分成三種情況
A:T4型
B:T9型
C:T16型
A-T4型狀況來說
因為掉圖的規則是先依據怪物等級噴同等圖
再來判別你的輿圖進度(超過100必加一等)
也就是白/藍/金怪 會掉落的圖有T4-T5
掉落規則(a)
當掉落判定後的地圖為T4
則隨機掉落一張開過輿圖的T4圖
而如果你T4只有一張開過就只噴它
掉落規則(b)
當掉落判定後的地圖為T5
則隨機掉落一張開過輿圖的T5圖
這個地方有個特殊判定
與你T4相連的T5不需要開過輿圖也會進判定
掉落規則(c)
當沒有T5地圖可以掉落時
則地圖降階掉落(降為T4)
根據上面的規則(a)
你封掉原生T4
是為了把其他T4掉落的機率都灌進來
而根據(b)(c)
為了把所有T5掉落的機率也灌進來
所以我們封掉原生T5
並且把相鄰的高階圖+5等
這麼一來你打T4旱地掉落情況會是
掉T4囉 >> 沒有其它T4 >> T4旱地 叮!
掉T5囉 >> 沒有T5改掉T4 >> T4只有旱地 >> T4旱地 叮!
最終只會看到T4旱地掉在地上
這也就是為甚麼低階圖
不需要六分儀增加怪物數量
就可以無限控圖的原因
B-T9型的部分
跟T4型的邏輯差不多
只是我們變成
封掉原生T9 T10
結案
因為本來相鄰的圖不在9-10之間
不影響掉落就不管
然後按照上面的規則
掉T9囉 >> 沒有其它T9 >> T9旱地 叮!
掉T10囉 >> 沒有T10改掉T9 >> T9只有旱地 >> T9旱地 叮!
同樣是把兩個階層的地圖機率
同時灌給一張圖的概念
C-T16型的部分
首先因為並不會有T17地圖的掉落
所以你要知道
打T16雕圖我們能利用的掉圖規則
只剩下封印原生T16
那比起上面缺乏的部分
當然是會有所缺乏
既然沒辦法節流
那我們當然就是要開源
也就是增加地圖掉落的數量
而地圖的掉落數量
與怪物數量成正比
所以這時候就要請出我們的製圖六分儀
這也正是開頭所說
旱地位置美不勝收的原因
你今天把一張原生白圖雕成T16
點4個六分儀詞
所需要的成本簡直是低到不點枉為人
而到底什麼樣的六分詞
才是我們需要的呢
1.增加怪量
額外10%XX傷害以及怪物,反叛者,額外深淵/裂痕 等等
2.特殊的事件(打寶)
額外木桶,頭目伴隨神諭(建議搭配雙王圖),包含戰亂等等
3.大師(見仁見智)
高速蓋金字塔(艾瓦),挖好挖滿(尼科),快速蓋竄逃(瓊恩)
這邊附上我當初參考甚麼六分詞要留的網站
他整理得蠻詳細的
(巴哈連結 不喜勿入,圖片是人家做的我就不隨便轉貼了)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18966&sn=469368
以上是敝人一點淺見
如有疏漏亦或是誤植之處
還請各位先見不吝指教
--
乾脆整理重發一篇
順便騙點P幣
以下就以這季位置美到無法直視的
旱地墓室(T4) 為例
一般來說不外乎分成三種情況
A:T4型
B:T9型
C:T16型
A-T4型狀況來說
因為掉圖的規則是先依據怪物等級噴同等圖
再來判別你的輿圖進度(超過100必加一等)
也就是白/藍/金怪 會掉落的圖有T4-T5
掉落規則(a)
當掉落判定後的地圖為T4
則隨機掉落一張開過輿圖的T4圖
而如果你T4只有一張開過就只噴它
掉落規則(b)
當掉落判定後的地圖為T5
則隨機掉落一張開過輿圖的T5圖
這個地方有個特殊判定
與你T4相連的T5不需要開過輿圖也會進判定
掉落規則(c)
當沒有T5地圖可以掉落時
則地圖降階掉落(降為T4)
根據上面的規則(a)
你封掉原生T4
是為了把其他T4掉落的機率都灌進來
而根據(b)(c)
為了把所有T5掉落的機率也灌進來
所以我們封掉原生T5
並且把相鄰的高階圖+5等
這麼一來你打T4旱地掉落情況會是
掉T4囉 >> 沒有其它T4 >> T4旱地 叮!
掉T5囉 >> 沒有T5改掉T4 >> T4只有旱地 >> T4旱地 叮!
最終只會看到T4旱地掉在地上
這也就是為甚麼低階圖
不需要六分儀增加怪物數量
就可以無限控圖的原因
B-T9型的部分
跟T4型的邏輯差不多
只是我們變成
封掉原生T9 T10
結案
因為本來相鄰的圖不在9-10之間
不影響掉落就不管
然後按照上面的規則
掉T9囉 >> 沒有其它T9 >> T9旱地 叮!
掉T10囉 >> 沒有T10改掉T9 >> T9只有旱地 >> T9旱地 叮!
同樣是把兩個階層的地圖機率
同時灌給一張圖的概念
C-T16型的部分
首先因為並不會有T17地圖的掉落
所以你要知道
打T16雕圖我們能利用的掉圖規則
只剩下封印原生T16
那比起上面缺乏的部分
當然是會有所缺乏
既然沒辦法節流
那我們當然就是要開源
也就是增加地圖掉落的數量
而地圖的掉落數量
與怪物數量成正比
所以這時候就要請出我們的製圖六分儀
這也正是開頭所說
旱地位置美不勝收的原因
你今天把一張原生白圖雕成T16
點4個六分儀詞
所需要的成本簡直是低到不點枉為人
而到底什麼樣的六分詞
才是我們需要的呢
1.增加怪量
額外10%XX傷害以及怪物,反叛者,額外深淵/裂痕 等等
2.特殊的事件(打寶)
額外木桶,頭目伴隨神諭(建議搭配雙王圖),包含戰亂等等
3.大師(見仁見智)
高速蓋金字塔(艾瓦),挖好挖滿(尼科),快速蓋竄逃(瓊恩)
這邊附上我當初參考甚麼六分詞要留的網站
他整理得蠻詳細的
(巴哈連結 不喜勿入,圖片是人家做的我就不隨便轉貼了)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18966&sn=469368
以上是敝人一點淺見
如有疏漏亦或是誤植之處
還請各位先見不吝指教
--
All Comments