第一屆詰牌甲子園規則 - 魔法風雲會

By Susan
at 2012-12-09T23:14
at 2012-12-09T23:14
Table of Contents
第一屆詰牌甲子園規則
前言:
有鑑於傳統的詰牌賽通常只會出現五副詰牌
讓觀眾看得有點不過癮
我想到引用棒球規則,來個另類的詰牌甲子園
比賽分成九局,每局分成上半局與下半局
一個半局代表一次的詰牌對戰
也就是總共會有十八次的詰牌對戰,兩隊玩家總共會交出三十六副詰牌出來
應該是夠華麗的了
上半局一律由客隊先攻
下半局一律由主隊先攻
也就是說,一般在詰牌對戰中,要分別考慮雙方先後手的兩種情形
但在詰牌甲子園中,只要考慮一種情形,看目前是誰先攻的半局即可
而跟棒球不一樣的是,不論是誰的半局,兩隊都有可能得分
只要必勝,不論是先手必勝還是後手必勝,那就是1分
而僵局就是0分
九局打完得分高的隊伍獲勝,否則就進行延長賽一路比下去直到分出勝負
得分板:
╭───┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬──┬──┬──╮
│ │1│2│3│4│5│6│7│8│9│先手│後手│總分│
├───┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┼──┼──┤
│ 客隊 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├───┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┼──┼──┤
│ 主隊 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
╰───┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴──┴──┴──╯
一個隊伍三人,輪流提交詰牌
比如ABC三人一隊,另一隊是DEF三人
A、D會在一局上半提交了詰牌對戰
B、E會在一局下半提交詰牌對戰
二局上半就是C、F對戰
A、D會在二局下半再度相遇
一般來說一個人在一場比賽中要提交六次詰牌
不二招規則:
簡單地說,就是之前用過的牌不能再用
不論是自己隊出過的牌還是對手隊出過的牌都不能用
也就是越到後面,能用(好用)的牌會越少,更能看到奇妙的招式出現
下列牌張例外:
五張基本地
五張雪覆基本地
十張拉尼卡電震地
十張拉尼卡回手地
五張時間漩渦充電地
五張瑪凱迪亞消耗地
五張瑪凱迪亞儲藏地
盛開蓮花
等四十六張牌不受不二招規則影響,可以一再用之
構組賽制:
瑪凱迪亞/第七版之後的延伸系列+核心系列
不可使用機飛版、入門版、或禮盒版內才有的牌
除詰牌賽的公定禁牌外,不須考慮官方的禁牌列表
公定禁牌:
荒蕪之耀 Barren Glory
別館督長 Chancellor of the Annex
黑暗深淵 Dark Depths
魂魅城區 Ghost Quarter
鬼怪遊戲 Goblin Game
實驗室狂人 Laboratory Maniac
拷問台 The Rack
禁止的效應:
.不得使用洗牌以外的隨機效果
.不得在第一回合干擾對手的手牌
注意不得在第一回合干擾對手的手牌是新規定
若你要用棄牌術,請確保只能在第二回合之後施放
比如:孤立禮拜堂 仕紳策士 勒索 是合法的詰牌
但是無神祭祠 仕紳策士 勒索 是不合法的詰牌
提交不合法的詰牌計犯規一次並須重新提交
犯規兩次該隊便扣一分
戰術:
除了詰牌之外,隊伍可以使用戰術
戰術會改變對戰的得分
本次詰牌賽可用的戰術如下:
2Run:只能在自己隊伍先攻的半局使用,必勝的得分成為2分
3Run:只能在自己隊伍先攻的半局使用,必勝的得分成為3分
4Run:只能在自己隊伍先攻的半局使用,必勝的得分成為4分
PASS:只能在前八局使用,自己隊伍不出牌,本半局無人得分
PASS:只能在前八局使用,自己隊伍不出牌,本半局無人得分
每次對戰只能使用一個戰術
自己隊伍用過的戰術就不能再用
也就是每個隊伍有三張高得分戰術與兩個PASS戰術可用
戰術不一定要出完,從頭到尾都不出戰術是可以的
有自信時再使用高得分戰術
如果你使用4Run,結果對手必勝的話,4分會被對手拿去哦
注意使用PASS戰術會改變打擊順序,比如A本來要在一局上半提交詰牌的
如果自己隊伍PASS的話,一局下半還是由A提交詰牌,因為他還沒出過牌
但對手隊伍因為出過牌了,所以還是換下一位玩家提交,沒有影響
報名:
目前先討論規則實施的細節
星期三再開放報名
歡迎玩家先行組隊,到時再團體報名
--
前言:
有鑑於傳統的詰牌賽通常只會出現五副詰牌
讓觀眾看得有點不過癮
我想到引用棒球規則,來個另類的詰牌甲子園
比賽分成九局,每局分成上半局與下半局
一個半局代表一次的詰牌對戰
也就是總共會有十八次的詰牌對戰,兩隊玩家總共會交出三十六副詰牌出來
應該是夠華麗的了
上半局一律由客隊先攻
下半局一律由主隊先攻
也就是說,一般在詰牌對戰中,要分別考慮雙方先後手的兩種情形
但在詰牌甲子園中,只要考慮一種情形,看目前是誰先攻的半局即可
而跟棒球不一樣的是,不論是誰的半局,兩隊都有可能得分
只要必勝,不論是先手必勝還是後手必勝,那就是1分
而僵局就是0分
九局打完得分高的隊伍獲勝,否則就進行延長賽一路比下去直到分出勝負
得分板:
╭───┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬──┬──┬──╮
│ │1│2│3│4│5│6│7│8│9│先手│後手│總分│
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│ 客隊 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
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│ 主隊 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
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一個隊伍三人,輪流提交詰牌
比如ABC三人一隊,另一隊是DEF三人
A、D會在一局上半提交了詰牌對戰
B、E會在一局下半提交詰牌對戰
二局上半就是C、F對戰
A、D會在二局下半再度相遇
一般來說一個人在一場比賽中要提交六次詰牌
不二招規則:
簡單地說,就是之前用過的牌不能再用
不論是自己隊出過的牌還是對手隊出過的牌都不能用
也就是越到後面,能用(好用)的牌會越少,更能看到奇妙的招式出現
下列牌張例外:
五張基本地
五張雪覆基本地
十張拉尼卡電震地
十張拉尼卡回手地
五張時間漩渦充電地
五張瑪凱迪亞消耗地
五張瑪凱迪亞儲藏地
盛開蓮花
等四十六張牌不受不二招規則影響,可以一再用之
構組賽制:
瑪凱迪亞/第七版之後的延伸系列+核心系列
不可使用機飛版、入門版、或禮盒版內才有的牌
除詰牌賽的公定禁牌外,不須考慮官方的禁牌列表
公定禁牌:
荒蕪之耀 Barren Glory
別館督長 Chancellor of the Annex
黑暗深淵 Dark Depths
魂魅城區 Ghost Quarter
鬼怪遊戲 Goblin Game
實驗室狂人 Laboratory Maniac
拷問台 The Rack
禁止的效應:
.不得使用洗牌以外的隨機效果
.不得在第一回合干擾對手的手牌
注意不得在第一回合干擾對手的手牌是新規定
若你要用棄牌術,請確保只能在第二回合之後施放
比如:孤立禮拜堂 仕紳策士 勒索 是合法的詰牌
但是無神祭祠 仕紳策士 勒索 是不合法的詰牌
提交不合法的詰牌計犯規一次並須重新提交
犯規兩次該隊便扣一分
戰術:
除了詰牌之外,隊伍可以使用戰術
戰術會改變對戰的得分
本次詰牌賽可用的戰術如下:
2Run:只能在自己隊伍先攻的半局使用,必勝的得分成為2分
3Run:只能在自己隊伍先攻的半局使用,必勝的得分成為3分
4Run:只能在自己隊伍先攻的半局使用,必勝的得分成為4分
PASS:只能在前八局使用,自己隊伍不出牌,本半局無人得分
PASS:只能在前八局使用,自己隊伍不出牌,本半局無人得分
每次對戰只能使用一個戰術
自己隊伍用過的戰術就不能再用
也就是每個隊伍有三張高得分戰術與兩個PASS戰術可用
戰術不一定要出完,從頭到尾都不出戰術是可以的
有自信時再使用高得分戰術
如果你使用4Run,結果對手必勝的話,4分會被對手拿去哦
注意使用PASS戰術會改變打擊順序,比如A本來要在一局上半提交詰牌的
如果自己隊伍PASS的話,一局下半還是由A提交詰牌,因為他還沒出過牌
但對手隊伍因為出過牌了,所以還是換下一位玩家提交,沒有影響
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