第一人稱的遊戲優點在哪? - PS

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有很多遊戲看起來很好玩,但因為是第一人稱所以只好放棄。(例如某個受傷先洗手的恐
怖遊戲)
除了會暈之外操作上也比較難一點,需要有距離感,不然常常不知道自己在做什麼。

到底遊戲以第一人稱視角製作的好處是什麼呢?
讓玩家有代入感?我自己是反而會很沒代入感,因為看不到自己操作的角色,會反而不知
道自己是誰,有什麼特質之類的。
還是成本、技術考量?

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All Comments

Rebecca avatarRebecca2020-05-10
就沉浸感阿, 不喜歡只是很少接觸這種模式而已
Isla avatarIsla2020-05-14
射擊遊戲瞄準無死角啊,你看肩後視角TPS都還要做一個切
換左右的模式,因為就是有死角
Isla avatarIsla2020-05-15
會暈其實是FOV的問題,FPS和TPS都會
Jacob avatarJacob2020-05-20
你買VR+DMM就知道了
Odelette avatarOdelette2020-05-25
會暈的原因很多啦
Edith avatarEdith2020-05-25
反正怎麼調都還是會暈的人不適合玩第一人稱遊戲
但是第一人稱臨場感強 常會誘騙3D暈玩家進場
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-05-29
VR用第3人稱會超暈的,最有名的就BOTW的VR模式
Connor avatarConnor2020-06-01
例如右撇子朝右,敵人從你左邊竄出來,肩後TPS要瞄到他
Rosalind avatarRosalind2020-06-03
要一大圈餒,要先繞過自己的手臂,但FPS就可以瞬間轉過
Zora avatarZora2020-06-05
FPS可以理解,我唯一玩過的第一人稱應該是CS
Bennie avatarBennie2020-06-06
第一人稱就你現在眼睛看到的視點,這才是最自然的
William avatarWilliam2020-06-08
沉浸感
Noah avatarNoah2020-06-11
另外沉浸感不只有視覺,操作也是,手把其實蠻出戲的
Catherine avatarCatherine2020-06-13
不過走個路鏡頭蝦七八晃只是單純腦殘==
Tom avatarTom2020-06-18
真的是沉浸感 大場面用第一人稱看起來更有魄力
Joe avatarJoe2020-06-21
因為你的眼睛不是長在背後
Adele avatarAdele2020-06-22
我都是玩第三人稱比較有代入感 COD那種第一人稱沒feel..
Zanna avatarZanna2020-06-23
對於主角的代入感 理由跟你一樣 看不到自己的角色
Ursula avatarUrsula2020-06-25
像我這種小時候德軍總部DOOM毀滅公爵QUAKE長大的就
Margaret avatarMargaret2020-06-27
反而是TPS比較新鮮,早期只有TOMBRAIDER這種
Jacky avatarJacky2020-07-02
爽 你看垂死之光跑酷跟刺客教條跑酷那感覺就差多了
Hedy avatarHedy2020-07-06
暈眩感
Isla avatarIsla2020-07-09
你如果東西卡在喉嚨 可以幫你吐出來
Ida avatarIda2020-07-10
優點是可以催吐
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-07-13
好處就是省掉捏主角的成本
Hamiltion avatarHamiltion2020-07-18
還有一種是不用花時間去設計人物外觀,更省成本就是這樣
Zora avatarZora2020-07-22
垂死之光的跑酷真的爽,跟此刻差很多
Iris avatarIris2020-07-23
我也是第三人稱比較有代入感
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-07-27
你一定沒玩過DOS的毀滅戰士
Hamiltion avatarHamiltion2020-07-28
第一人稱的恐怖遊戲超爽
Isabella avatarIsabella2020-07-29
不過VR真的玩不久,又熱又昏
John avatarJohn2020-07-30
我也覺得第三人稱代入感比較好 畢竟是遊戲
Lydia avatarLydia2020-07-31
第一人稱總有一種說不出來違和感
Michael avatarMichael2020-08-02
第3人稱像在看電影,感受不同
Xanthe avatarXanthe2020-08-04
喜歡第一人稱但玩不久 會累會暈...
Olga avatarOlga2020-08-04
2077跟上古卷軸五都是第一人稱,都可以捏人,請問這樣第
一人稱遊戲捏角色的意義在哪裡?
Enid avatarEnid2020-08-07
上古5可以切第三人稱,2077可以照鏡子
Hardy avatarHardy2020-08-09
從來不懂FP沈浸在哪,人的視角左右可以到160度,上下也有一
定角度的餘光,第一次玩FP只感到這什麼鳥視角有夠窄,放兩
只能說FP現在還是FPS類主流一是比賽公平和可看性,二是遊戲
開發歷史沿革的慣性,但要講到沈浸感和模仿FP就算了...
Zenobia avatarZenobia2020-08-10
隻手在螢幕前擺動就好像FP模擬眼睛視角,實際上根本蠢到爆
Aaliyah avatarAaliyah2020-08-13
COD系列 Dying Light Metro系列 就是第一人稱才有沉浸感
換成第三人稱 你會完全沒感覺
Emily avatarEmily2020-08-13
FPS+VR最沉浸
Una avatarUna2020-08-17
最新COD 一堆學電影的關卡 那些沉浸感不是第三人稱有的
Andy avatarAndy2020-08-20
COD第一人稱的攻堅有夠刺激 如果是第三人稱轉個視角就看到
人躲在哪了
Faithe avatarFaithe2020-08-23
笑死,被這麼一說我也覺得fps的超窄視角很欠吐槽
Olive avatarOlive2020-08-25
我也不喜歡第一人稱 原因就是主角的外型和穿著根本看不到
Faithe avatarFaithe2020-08-26
VR就不窄了
Brianna avatarBrianna2020-08-29
有些遊戲有近戰動作 用第一人稱打起來超怪的 射擊是還好
Anonymous avatarAnonymous2020-09-02
實際上TPS射擊根本沒差..有差的是人的錯覺
Emma avatarEmma2020-09-03
第一人稱不能意淫角色是其一 第二是視角超窄
第三是距離感很不好掌控 像是近身武器揮砍不知道碰到目標沒
Joe avatarJoe2020-09-06
惡靈古堡7可以玩啊 缺點就是歷代關係最低跟玩法不同
Gilbert avatarGilbert2020-09-10
我也覺得第一人稱結果遊戲視野比第三人稱更窄
這點很討厭
Vanessa avatarVanessa2020-09-10
導致第一人稱反而比第三人稱更需要一直轉鏡頭
Delia avatarDelia2020-09-12
像新戰神那種人稱 很多側面攻擊就常常看不到 第一人稱有時
更難看到 通常被打扣血了才知道
Edith avatarEdith2020-09-12
可以用來克服3D暈
Jacky avatarJacky2020-09-16
總結的說第一人稱很不容易掌控角色在空間中的關係
Rebecca avatarRebecca2020-09-19
FPS視野窄 所以都靠聲音來彌補
Bethany avatarBethany2020-09-20
我是比較喜歡第三人稱 然後第一人稱可以選穿著真的怪
Rebecca avatarRebecca2020-09-23
恐怖遊戲啊
Edwina avatarEdwina2020-09-25
視角窄跟FOV有關係 電腦遊戲比較多可以調大
Linda avatarLinda2020-09-26
電腦螢幕的距離加上27吋以上螢幕 第一人稱很爽
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-09-30
也許第一人稱比較適合電腦遊戲吧
Lucy avatarLucy2020-10-01
上古可以用第三,我都拉到第三玩
Jessica avatarJessica2020-10-01
射擊的話反應會比較快但很難躲
Gilbert avatarGilbert2020-10-04
想當初phub也流行過一陣子fov影片
Ida avatarIda2020-10-05
下一篇:第三人稱的優點在哪?
Franklin avatarFranklin2020-10-09
下一篇:鳥瞰試點的遊戲優點在哪
Oliver avatarOliver2020-10-11
沈浸感吧,第一人稱遊戲我只玩過極地戰嚎5,真的有
Carol avatarCarol2020-10-13
種置身在蒙大拿州壯闊山水的感覺
Lily avatarLily2020-10-18
讓玩家暈眩 就注意不到遊戲的缺點了
Mia avatarMia2020-10-19
臨場感
Margaret avatarMargaret2020-10-23
FOV不夠遠真的超暈
Yedda avatarYedda2020-10-26
第一人稱的優點就是省錢啊,幫我省了買該遊戲的錢
Mary avatarMary2020-10-30
暈眩感XDD
Linda avatarLinda2020-11-03
也許代入感可有不同意義,針對特定角色的代入,或將自己置
入遊戲世界的代入,第一人稱大概偏後者吧
Xanthe avatarXanthe2020-11-08
https://imgur.com/a/wF3udWb 我覺得就臨場感或包圍感
Tom avatarTom2020-11-12
大家文
George avatarGeorge2020-11-13
清胃
Charlie avatarCharlie2020-11-16
Charlie avatarCharlie2020-11-21
韓市長也覺得第三人稱有代入感 因為他都用屁眼看東
Kumar avatarKumar2020-11-23
西
Zanna avatarZanna2020-11-25
.............
Joseph avatarJoseph2020-11-29
射擊類比較適合,像惡靈古堡7被追的時候會看不到後面很鳥
,而且跑起來很慢更賭爛
Necoo avatarNecoo2020-12-01
第一人稱用在劇情高自由度的自創角色遊戲比較適合
Necoo avatarNecoo2020-12-03
那種叫你操縱某人的遊戲就第三人稱代入感較好
Ida avatarIda2020-12-06
但第一人稱視角真的很難掌握距離,槍械還好,但刀劍真
的無法預料構不構的著
Regina avatarRegina2020-12-09
像COD:MW劇情讓人印象深刻那幾幕第3人稱很難表現,戰地風
雲被人背刺時那種:啊靠!的感覺第3人稱也不會有XD
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-12-13
感覺沒啥沉浸感阿...而且走路前進像是用滑的
Queena avatarQueena2020-12-15
如果打鬥難道可以整個畫面翻來翻去?
早就暈死
Hedy avatarHedy2020-12-19
感覺第一人稱除非是駕駛汽車或是坦克這種
原本就是平面移動 並且是平滑移動的
否則根本很假
當你激烈打鬥的時候 第一人稱要怎麼模擬?
Candice avatarCandice2020-12-20
整個畫面超級大晃動嗎
Rosalind avatarRosalind2020-12-21
更何況前面有人說視野窄 因為現實中 人的視野不會像第一
Christine avatarChristine2020-12-24
第一人稱的都直接pass,不會頭暈,單純不愛視角太窄
Rachel avatarRachel2020-12-25
人稱遊戲視野那樣只限制螢幕範圍 而是接近180度
餘光可以看到的範圍
Bennie avatarBennie2020-12-25
跳台階或坑洞偶爾會遇到卡住,覺得操作不順就不玩了
Mary avatarMary2020-12-29
要真的模擬現實的沉浸感 除非未來VR可以成熟 然後又可以
克服暈的問題吧
Bethany avatarBethany2021-01-01
不然現在的第一人稱遊戲 感覺像是你拿你家螢幕的邊框放在
Lydia avatarLydia2021-01-03
眼睛前面 然後因為邊框中間是空的所以妳可以看到自己的手
擺在前面 然後走路像是穿溜冰鞋 慢慢滑的感覺
Susan avatarSusan2021-01-03
真正的第一人稱放在電視的感覺根本不能看
Kyle avatarKyle2021-01-03
你把攝影機架在頭上 去跟人玩槍戰遊戲或是打來打去
拍出來的影片放到電視看看就知道ˊ ˋ
Isla avatarIsla2021-01-05
下一篇:PS板友噓我就是玻璃心
Oliver avatarOliver2021-01-09
其實第一人稱沉浸感也還好
Charlie avatarCharlie2021-01-14
FPS要搭配VR最棒 視角隨滑鼠轉真的很暈
Kama avatarKama2021-01-16
但是FPS的視野真的蠻欠吐槽的…
Agatha avatarAgatha2021-01-18
就現今恐怖遊戲來說 第一跟第三感覺其實差蠻多的
Hedy avatarHedy2021-01-22
之前惡靈古堡VR大受好評啊
Eden avatarEden2021-01-24
第一人稱會暈可是又想玩的我推戰地風雲,比起來地形開不
太會暈
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-01-28
臨場感 身歷其境
Elma avatarElma2021-02-01
哈哈現在的第一人稱真的是在額頭上裝攝影機說寫實
Dora avatarDora2021-02-04
第一人稱遊戲通常就是讓玩家覺得該角色覺得是自己,你
Genevieve avatarGenevieve2021-02-09
能看到操作的角色長怎樣那就是"那個人"了 怎會叫代入感
Daniel avatarDaniel2021-02-13
成本考量被你發現了 只做兩隻手 預算省很多
Elvira avatarElvira2021-02-15
射擊遊戲來說 第三人稱就是for kids而已
Callum avatarCallum2021-02-19
單純比視角,當然是第一人稱帶入感大於第三人稱,但
Yuri avatarYuri2021-02-24
是遊戲不是只有視角,戲劇已經發展出許多第三人稱
Elma avatarElma2021-02-27
也能增加代入感的方式,遊戲設計當然也拿來應用,玩
家/觀眾也很習慣以這種方式代入。而第一人稱有一些
Anonymous avatarAnonymous2021-03-04
設計上的限制,更容易被雞蛋裡挑骨頭
Blanche avatarBlanche2021-03-05
個人感受FP距離空間感才常常比TP好抓 不過這跟FOV也關
Quintina avatarQuintina2021-03-06
同樓上說的藉由攝影技巧也可以第三人稱手法表現該角色
的目標和視野
Delia avatarDelia2021-03-08
從這串可以很清楚知道台灣FPS賣不好阿
Eden avatarEden2021-03-09
但對老外來說FPS才是最基本的,不能理解的事再說明也
沒用,只是各說各的喜好而已
不能接受就別接受就好了,第1或第3人稱沒必要分高下啦
Olive avatarOlive2021-03-10
但說第一人稱省成本... 就是因為能夠更貼近常常環境
Agnes avatarAgnes2021-03-13
模型配置,設計者這部分不能太馬虎省略。第三人稱反而
相較標準可以低一點點
Ethan avatarEthan2021-03-17
蠻有趣的,PS版已經閒到質疑30多年以上歷史的遊戲模式
Agnes avatarAgnes2021-03-18
接不接受第一人稱是先不論,但第一人稱遊戲省成本是
不是誤會什麼了?
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-03-19
能扯到省成本真的這思考很厲害XD
Hamiltion avatarHamiltion2021-03-21
完全沒有沈浸感 只有詭異感...
Donna avatarDonna2021-03-26
遊戲裡的第一人稱跟真實眼前看到的還差多著
Vanessa avatarVanessa2021-03-26
看到兩隻手甩來甩去超奇怪的 何況你又不能控制手
Liam avatarLiam2021-03-29
從紅白機時代到現在,日本遊戲很少做第一人稱,被日
Mason avatarMason2021-04-01
系養大的玩家自然對第一人稱很不習慣,但看看日本人
Frederica avatarFrederica2021-04-05
一堆實況主玩COD玩得嚇嚇叫
Ula avatarUla2021-04-07
對第一人稱不滿的人單純是適應能力不佳而已
Belly avatarBelly2021-04-12
綜觀西方遊戲產業史,各種劃時代的3D引擎都是為了讓
FPS更逼真而傾全力去開發的
Mason avatarMason2021-04-14
如果沒有這段3D引擎的演化史,別說越肩視角了,現在
的遊戲恐怕都還停留在2D俯瞰或2D捲軸
Gary avatarGary2021-04-17
很明顯PS4的台灣市場就不吃FPS啊,換到PC就相反了
Delia avatarDelia2021-04-20
程式好寫是滿重要的原因
William avatarWilliam2021-04-21
噓一下就氣噗噗= =
Megan avatarMegan2021-04-21
我覺得和日系還是適不適應沒關係 單純就第一人稱和現實人
的眼角餘光不同 所以不喜歡
Ina avatarIna2021-04-22
台灣市場不習慣啊 又能如何
Eartha avatarEartha2021-04-23
一直說歐美怎樣 台灣接受度就是不高
等2077上市應該就知道了
Linda avatarLinda2021-04-25
呃 可是第三人稱看起來也不像現實看起來的樣子阿
Linda avatarLinda2021-04-28
呵呵
Ina avatarIna2021-04-29
還有一個原因是就算玩第一人稱 應該多數人離螢幕還是有一
段距離 不可能緊貼近畫面
Doris avatarDoris2021-05-04
TP也不主打FP的沈浸感啊...連這個也要偷換概念
Ina avatarIna2021-05-06
第三人稱本來就不是主打模擬現實阿
Ina avatarIna2021-05-08
但第一人稱主打的訴求就是模擬現實的沉浸感
可是其實有些地方反而失真
Kumar avatarKumar2021-05-10
例如跳躍 翻滾 打鬥 用第一人稱就是彆扭
Noah avatarNoah2021-05-11
其實說台灣市場較不接受FP類遊戲的原因為不適應是正確的,
像我前面提到FPS至今為主流另一個原因就是遊戲開發的歷史沿
革,以前的開發技術要擬真要沈浸確實只有FP化這條路好走(請
參考DOOM的崛起)然而這類FP遊戲(包括CSGO)最先大行其道的是
歐美地區,歐美玩家從很多年前就習慣FP的遊戲環境,因此也
不覺得有什麼奇怪
然而新生代玩家成長,在3A遊戲時代長大的玩家一開始就能上
手許多畫面強大的遊戲,不需要像以前的老gamer一樣要找沈浸
只能往FP找,第一次接觸FP遊戲自然覺得不適應和奇怪。事實
就是FP從一個時代的指標變成一個遊戲類別,等VR成熟後「沈
浸感」這標籤自然會轉到VR上(當然在VR遊戲裡也叫第一人稱啦
)
Gilbert avatarGilbert2021-05-14
這就成長過程的差別了,小時候就開始玩PC的真的會覺得
Carol avatarCarol2021-05-15
FPS是很正常的,當然TPS也是很OK的,2種就不同表現
但FPS基本上就是第1人稱,你的視覺
客觀來說它才是自然的,因為你背後頭上沒有眼睛
Zenobia avatarZenobia2021-05-20
一般人接觸電影的機會>FP遊戲的機會
而電影鮮少用FP來敘事,而是用他人視角
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-05-24
以這個觀點來說會不習慣FP是很正常的
Rachel avatarRachel2021-05-28
剛剛正好在思考 電影為何都沒有做成第一人稱視角
David avatarDavid2021-06-01
我在思考 難道不正是因為用第一人稱視角拍攝
其實呈現出來的效果 並不能理想的達到第一人稱敘事的效果
Rosalind avatarRosalind2021-06-02
很偶爾會有, 用來表現當事人看到的一切
Rosalind avatarRosalind2021-06-07

從這角度來反推 其實電影業界 都不想要採用第一人稱拍攝
視角 不也正是支持 其實第一人稱拍攝視點的缺陷
Jack avatarJack2021-06-07
換句話說,FP遊戲都是你從頭到尾是那個當事人
不過這年頭有過場其它演出所以FP比較用來當遊戲模式
Megan avatarMegan2021-06-11
樓上,可以參考一部電玩改編的電影「毀滅戰士」
雖然FPS橋段只有最後5分鐘。這片當初的宣傳標語就是第一人
稱的沈浸式體驗,改編自DOOM
Sandy avatarSandy2021-06-14
只要主角動作比較大 整個電影畫面 就是全部都在亂晃
這才是問題所在
而不是什麼 電影導演不想用第一人稱敘事的問題
Delia avatarDelia2021-06-16
電影因為是非互動的,FP只適合用來表現某些情境
Olga avatarOlga2021-06-18
而遊戲是互動式的,所以浸沉感就會很強,你就是主角
你看到的就是主角看到的,想做什麼他就做什麼
Donna avatarDonna2021-06-22
除非電影全部 都是靜態動作 不然光是一有動作
電影院天搖地動的晃動感
Blanche avatarBlanche2021-06-23
整個電影院的觀眾就全吐了
因此我還是認為互動性不是重點關鍵 而是技術上
否則 像是自傳電影 導演其實明顯是以主角為第一人稱在
Hedwig avatarHedwig2021-06-26
最後要達到的目標就是VR,而VR用在第3人稱是很糟的
可以去隔壁借個BOTW VR版玩就知道了
Quanna avatarQuanna2021-06-29
immersive必須綁定第1人稱,這是它連結的是"你"
電影連結的是"鏡頭"
Steve avatarSteve2021-07-03
在敘事的 只是單純拍攝角度不可能是用第一人稱
會變超怪!
Ivy avatarIvy2021-07-04
其實真的要沉浸感 就VR而已 第一人稱就是沒魚蝦也好的設定
罷了
Agnes avatarAgnes2021-07-05
怎麼一直有人在講什麼第一人稱要擬真攝影機就會亂晃
啊?
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-07-07
人腦本來就有穩定視線的功能,現在的技術來說有攝影
機再怎麼強也不可能做到像人腦一樣的精密微調與控制
,所以頭上掛攝影機拍出來的畫面慘不忍睹本來就很正
常好嗎
Dinah avatarDinah2021-07-12
人腦修正很多東西,拿gopro放頭上錄一下走路就知道了
不過我遊戲或電影中表現搖晃是一種演出啦
Madame avatarMadame2021-07-14
阿本來現在的技術就不可能做到100%沈浸式體驗啊 就
連VR都做不到 到底是在苛求第一人稱什麼==
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-07-15
體感射擊就讓人很感動了
Victoria avatarVictoria2021-07-19
要真的做到完全真實視角 你連所有模組的材質、運動跟
光影都要考慮進去 以為現在是2200年喔?
Bennie avatarBennie2021-07-21
因為我不喜歡,所以你們要來說服我這不是爛設計
William avatarWilliam2021-07-23
這種問題看了就很煩,明明就有先入為主的答案了還問
Hazel avatarHazel2021-07-23
並不是苛求吧 而是前面講的“沉浸感”並無法讓不習慣的
玩家被說服
對不習慣 or 不喜歡的玩家來說 要沉浸感不如去玩VR
Yuri avatarYuri2021-07-27
正因為技術無法100%的呈現 所以對這些玩家而言第一人稱
就沒有優點可言了
Tom avatarTom2021-07-28
明明這串那麼多人都說是習慣問題
George avatarGeorge2021-07-31
你偏偏要挑說服你是爛設計的來說,我也不懂
Emily avatarEmily2021-08-03
我只是提出前面其他有些推文的想法
Ina avatarIna2021-08-05
我本身也有玩第一人稱的
我只是“推測”他們的心態是這樣
你看不懂中文要先說
Mason avatarMason2021-08-06
啊這種問題就只能說相性不合啊 還能有什麼討論解答?
Delia avatarDelia2021-08-07
就像我就不喜歡日系RPG 我也不會上來發一篇日系RPG有
什麼優點一樣啊
Valerie avatarValerie2021-08-10
你可以發啊,大家會幫你一起嗆日系rpg
Cara avatarCara2021-08-11
下面那麼多推文 代表有共鳴啊
Lauren avatarLauren2021-08-13
你也可以發 看看是有共鳴的人多還是被嗆爆
Ingrid avatarIngrid2021-08-16
很多推文都是推臨場感啊 但原PO就覺得沒臨場感不是嗎
==
Connor avatarConnor2021-08-19
這種東西又不是多數決
Zenobia avatarZenobia2021-08-21
分析一下fp和tp的理由原理就好
Jake avatarJake2021-08-22
其實我一直很希望2種都作讓玩家選最好 但這也只是我的幻想
Agatha avatarAgatha2021-08-23
有些可以選,或是pc上用mod出來
上古5就是可以選的
Ethan avatarEthan2021-08-24
在製作時就沒考慮的話以mod改出來高機率玩起來怪怪的
Jessica avatarJessica2021-08-29
等2077出來搞不好這討論又會再來一次
Liam avatarLiam2021-08-29
2077剛說要用FP做的時候就一堆人崩潰了,不只台灣,國外也
很多說沒有TP就拒買,結果CDPR就發了一則推說不會有TP,因
為團隊覺得FP體驗最棒,然後更多人超~~~~崩潰(包括我)
然後我已經預購2077了
Vanessa avatarVanessa2021-08-31
製作人貫徹想做的東西是好事
Oliver avatarOliver2021-09-01
別在沉浸感啦,我背後沒有眼睛,你額頭也一樣沒有,瞎一
Dinah avatarDinah2021-09-04
隻眼視野都沒這麼狹窄,視野憋到感覺像溺水,是這種沉浸嗎?
Isabella avatarIsabella2021-09-06
2077拒買是不至於啦 只是如果2種模式都有 我一定選TP
Andrew avatarAndrew2021-09-10
https://kknews.cc/game/9z6rkol.html
這篇講得不錯,不是哪個比較好
Mia avatarMia2021-09-11
而是根據你想要讓玩家遊玩的方式來選來要用哪一種
Aaliyah avatarAaliyah2021-09-12
視野狹窄是螢幕的問題..
你把螢幕FOV不足的問題丟到第一人稱視角根本就搞錯
問題在哪裡, 你想要更大的FOV市面上有32:9的螢幕
Dinah avatarDinah2021-09-17
你想要上下更大的視野就買大點的螢幕
這根本不是第1人稱的問題, 唉
Gary avatarGary2021-09-20
XD tps玩家嫌fps達不到標準,FPS玩家卻不會嫌tps不夠擬

兩邊高度就出來了
Caroline avatarCaroline2021-09-24
上古捏完妹子一定切第三人稱瘋狂看啊
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-09-28
還兩邊高度咧
是不用那麼酸
Enid avatarEnid2021-09-28
就算視角無法跟現實一樣寫實,我認為FP還是較TP沉浸,推
薦玩垂死之光,這麼多跑酷、攀爬遊戲只有這款會讓我害怕
跳不到對面、抓不到牆壁,如果是TP絕對沒這種效果
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-09-29
其實講到後面真的是各說各話 不能接受的就是不行
Elma avatarElma2021-09-29
很多都是會暈的啦,什麼優缺點都是多的
Andy avatarAndy2021-09-30
這篇原po也講自己會暈了,身體不適還要感受什麼優點
Olga avatarOlga2021-10-03
美國遊戲鄙視鏈最上層不是開玩笑的==
Mason avatarMason2021-10-06
我覺得轉頭和轉身是兩件事
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-10-08
第一人稱只有轉身沒有轉頭
Hedda avatarHedda2021-10-12
所以導致第一人稱視野超小
而且人的眼睛會自動對焦 然後模糊化其他東西
第一人稱反而太多訊息
Hedda avatarHedda2021-10-16
讓眼睛很吃力
當然VR是另一種感受
Agnes avatarAgnes2021-10-19
外國的FPS就像呼吸一樣的東西有什麼好鄙視的
90年代大同小異被叫doom-like連自己人都在嫌重覆性高
Eartha avatarEartha2021-10-23
以台日的概念就像回合式RPG一樣,都老舊的類似了
Odelette avatarOdelette2021-10-28
電影也沒有用第一人稱阿 但很多電影氣氛製造更好
Hedy avatarHedy2021-10-30
電影跟遊戲哪裡一樣拉
Necoo avatarNecoo2021-11-02
A片有阿 (
Jacob avatarJacob2021-11-04
POV沒幾個好看的
Zenobia avatarZenobia2021-11-07
電影第一人稱就很讚 看看納少女戰車DX
以為自己在開
Iris avatarIris2021-11-11
第一人稱最大問題是用搖桿難操作
Ursula avatarUrsula2021-11-11
讓人頭暈
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-11-16
不洗手細菌會感染啦幹
Andrew avatarAndrew2021-11-17
怪視角窄請去買寬螢幕曲面
不是遊戲不做是你的荷包窄
Elizabeth avatarElizabeth2021-11-18
我也討厭第一人稱 害我賽博朋克很猶豫…
Agatha avatarAgatha2021-11-21
不喜歡第一人稱
Quanna avatarQuanna2021-11-24
我個人認為FPS跟TPS各有優點,以異塵餘生4來說兩者並存
Christine avatarChristine2021-11-27
在室外我偏愛視野開闊的第三人稱
Madame avatarMadame2021-11-30
在室內我反而愛第一人稱,室內狹窄障礙物多
Caitlin avatarCaitlin2021-12-04
第三人稱視點很難探索,交戰視野非常容易被遮蔽