第80期股東大會的質疑應答 - Switch

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原文:
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/qa2006.pdf
公布日期:2020-06-30

共有11個問題,主要回答者為社長古川俊太郎

中文摘要:

Q2:「集合啦!動物森友會」熱賣,導致Switch一直處於缺貨狀態,無法滿足顧客需求,
有種錯失商業良機的感覺,未來在生產體制、銷售方法、需求預測上打算做何對策。

A2:對於此次Switch全球斷貨給眾多玩家造成不便這點深感抱歉,其實Switch的生產已經
基本恢復,但從製造完成到店舖上架期間存在時差,且當前全球各地玩家對Switch的需求
只增不減,何時才能緩解缺貨,我們無法做出明確回答。關於生產體制及需求預測方面的
建議我們會虛心接納,儘快改善現狀。


Q3:新冠疫情對事業方面的影響。

A3:受疫情影響,商品開發工作或多或少有所延遲,但本財年發售計畫並未受到波及,但
若今後疫情持續下去或加劇,可能會出現計畫中的遊戲無法發售的情況。


Q5:Switch缺貨導致出現了很多高額轉賣的現象,對於需求量激增,單純用增產和抽選
販賣為對策仍嫌不足,請問任天堂對轉賣這件事打算採取什麼對策?

A5:對於Nintendo Switch的短缺和轉售給許多客戶帶來的不便,我們深表歉意。但按照
目前的法律政策,轉賣行為並未被禁止,公司可以採取的對策十分有限,我們能做的就是
努力確保Switch產量與出貨量穩定。


Q6:先前因為Joy-Con頻繁發生問題在美國遭到起訴,Switch還經常性發生網路錯誤與伺服
器故障等問題,今後打算如何對應。

A6:對於Joy-Con給任天堂消費者造成的困擾,我們感到十分抱歉。關於Joy-Con的改良,
我們一直都在進行。由於美國官司正在進行之中,因此不便評論。
網路服務方面,每當舉辦時間限定的線上活動,或是開始發佈新內容時玩家訪問數過多就
會導致通信延遲或伺服器故障,今後會努力事先預測正確的使用量,做出充足應對。


Q7:請教關於下一個世代的遊戲機的展望,迄今為止的所有遊戲主機都要有著電視或者
其他螢幕載體,任天堂是否有計畫突破這個限制呢?

A7:谷川:任天堂現役主機Switch發售以來已經進入第四年,仍然還在熱銷普及中,背後
有兩個重要因素。第一,有Nintendo Switch和Nintendo Switch Lite兩種不同特性的主
機。第二,任天堂將開發資源集中在Nintendo Switch這個平台。目前的想法是將Nintendo
Switch的生命週期長期化。

高層執行董事鹽田興:鄙社的遊戲機一向不注重機能方面,而以客戶玩的愉快為宗旨。
Switch除了電視,也能透過主機上螢幕遊玩,大幅增加了玩家在生活中不同場景的遊玩
機會,更容易融入使用者的生活當中。在社群網路上看到兒童和家人圍在一起玩Switch,
讓我們再次感受到Switch的價值。今後將繼續活用這種經驗,認真研討將來的新型遊戲機
應該發展成什麼形態。


Q8:提起任天堂的遊戲機,任天堂的各種新穎控制器的操作樂趣不容忽視,請教任天堂
在透過「控制器」製造遊戲樂趣的開發點。

A8:宮本茂:任天堂一向不在遊戲機性能方面去和別家競爭,而是在利用「遊戲機」這
個平台來製造新樂趣。而與玩家直接交流的工具就是手把,比如任天堂從設計十字按鍵起
就已經十分擅長這個領域了。而任天堂一直秉循「獨創性」的宗旨,既使突破「電子遊戲
」這個框架也要專注帶來獨特的玩趣,意即「還有什麼新的玩法呢」,類似這種考慮每天
都在進行,而且我們今後還會繼續下去。


Q10:受疫情影響E3中止舉辦,任天堂也沒有明言何時舉辦Nintendo Direct,目前確定發
售日的遊戲實在太少了,希望能趕緊舉辦Nintendo Direct。另外Nintendo Direct的發表
方式希望能更加合乎時代。

A10:受疫情影響E3等各大遊戲展會、活動停辦,但我們會靈活地採取新方式來向玩家傳達
遊戲最新情報,例如大亂鬥新鬥士及寶可夢相關新作發表。
Nintendo Direct是非常直接易懂的情報公開手段,但隨著時代演變可能會更有效的情報傳
達方式,任天堂會持續進行這方面的探索與檢討。



參考資料:
任天堂股東大會問答概要 繼續努力改善Switch缺貨問題
https://www.donews.com/news/detail/3/3101384.html (中國網站)

任天堂針對Joy-Con「飄移」現象致歉 並將繼續採用直播方式與玩家溝通
https://www.cool3c.com/article/154705

宮本氏が任天堂の「こだわり」についても回答!任天堂、第80期定期株主総會の質疑応
答資料を公開
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1262467.html

任天堂、次世代ゲーム機への展望やスイッチの生產狀況は夏頃に正常化と語る。USJス
ーパーニンテンドーワールドのオープン日は五輪前から変更
https://www.famitsu.com/news/202006/30201373.html

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All Comments

Tom avatarTom2020-07-07
第七問是想問什麼啊 電視或其他螢幕載體
Mason avatarMason2020-07-08
覺得回答一些幹話
George avatarGeorge2020-07-08
第七應該是問現在遊戲機都要接電視或自己有螢幕
Donna avatarDonna2020-07-09
問他們有沒有更新潮的方式(?
Frederic avatarFrederic2020-07-10
大概還是想問要不要推出高性能家用主機跟PS5拚吧...
Olga avatarOlga2020-07-14
雖然明白股東就是要賺錢的,不過有些問題真的是...
Audriana avatarAudriana2020-07-18
不要接電視也不要螢幕...那目前就只剩VR或投影這兩種了吧
Liam avatarLiam2020-07-23
VR或投影也算是有螢幕載體吧
Tom avatarTom2020-07-27
沒有說要性能跟PS5看齊吧,不過就是問老任有沒有要出
次世代主機
Vanessa avatarVanessa2020-07-31
延長NS生命週期是對的,畢竟現在沒有非要跟友廠競爭規格的
Michael avatarMichael2020-08-04
壓力,推新主機反而不確定性太高
在沒拿得出次世代馬力歐或薩爾達的殺手級應用前,NS是能多
混一年算一年,反正NS不可能像WII後期銷量泡沫化
Caroline avatarCaroline2020-08-04
高層回話都是拐彎講些不要緊的話
Yedda avatarYedda2020-08-07
所以才能當高層阿
Sandy avatarSandy2020-08-10
其實就是一堆幹話
Thomas avatarThomas2020-08-11
NS接下來幾年頂多出效能強化版吧 還不太可能換代
Donna avatarDonna2020-08-13
問題蠻犀利的,但是答案都有點答非所問XD
Noah avatarNoah2020-08-13
每次看到直接講不重視主機機能就很不爽 做好玩的遊戲跟主
機性能又不是只能二選一 不過算了我也沒股份
Dora avatarDora2020-08-18
LABO算是任天堂向三廠展示JC的其他應用方式 但三廠沒興趣XD
Andrew avatarAndrew2020-08-22
整段看出來其實很多都沒達出什麼XD
不過switch的確不用專注在性能上面啊
Margaret avatarMargaret2020-08-24
主機性能並不能決定遊戲性,但能決定三廠跨平台的意願XD
Gary avatarGary2020-08-27
要從xbox或PS跨去NS 除了性能差異問題外 還有架構也不同
但最大的關鍵還是$$$$$$$$$
Sarah avatarSarah2020-08-28
主機效能不夠一堆遊戲移植不了或是像鬥陣只能鎖30fps
那樣慘
David avatarDavid2020-09-02
夠官腔 又要繼續打迷糊戰了
Puput avatarPuput2020-09-06
有股份的話你會希望主機生產成本更低利潤更高吧
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-09-10
但老任感覺比較愛AR吧 能夠現實互動
Elma avatarElma2020-09-10
股東大會就是要官腔,這又不是發表會.
Rachel avatarRachel2020-09-11
上次幹話...股東大會就是官腔到搞笑啊 問偵探俱樂部 回
答不考慮文字遊戲 結果ND宣布重製
Bethany avatarBethany2020-09-13
NS比Wii更幸運的地方,就是現在獨立遊戲崛起,即使跑不
動頂規遊戲,靠畫面比較爛的日廠跟獨立遊戲還是能撐起遊
戲量
Mary avatarMary2020-09-18
股東大會本來就是幹話大會,以前還有看過股東說他根
本不碰遊戲,只是因為任天堂公司在京都就買股票
Linda avatarLinda2020-09-20
Joy Con壞了四隻 也是只能自己摸摸鼻子@@
Daniel avatarDaniel2020-09-21
我倒是挺認同老任說的主機效能不是重點 任天堂又沒有
義務去把其他平台的所有熱門遊戲移植過來 他們重點在於
Kristin avatarKristin2020-09-24
能作出好遊戲娛樂玩家
Ophelia avatarOphelia2020-09-26
日本的股東大會水準已經蠻高的了 參加過幾次台灣的有發
言的真的聽不太下去
Anthony avatarAnthony2020-09-29
要跟PS5拼性能根本莫名其妙吧 PS5超大台的...
怎麼可能把那麼多硬體塞進switch裡面...
Hedda avatarHedda2020-09-30
老任的責任是做出好玩的遊戲 而不是一定要讓三廠作出好
玩的遊戲吧XDD
Joe avatarJoe2020-10-03
提供第三方廠商良好的發展環境 當然是主機商的任務…
…不過如果沒有這野心那就另當別論了
Victoria avatarVictoria2020-10-08
有講跟沒講一樣 果然是公司高層
William avatarWilliam2020-10-10
希望ND合乎時代,殊不知ND在三陣營裡已經超前時代了
Annie avatarAnnie2020-10-15
什麼不注重機能…
Kumar avatarKumar2020-10-16
老任其實硬體方面還是滿激進的,可是不是在效能方面
Daph Bay avatarDaph Bay2020-10-19
回去和其他兩家競爭機能對大家都不一定是好事
Daniel avatarDaniel2020-10-21
其他兩家主機廠,為了銷量應該都有虧錢賣主機吧
Christine avatarChristine2020-10-22
而且脫隊這麼久了能不能跟上也是一回事,微軟和索尼也有慢
慢要拉開差距的跡象
第八世代就沒虧了不是嗎,是把研發費硬攤進去才有虧的
Yuri avatarYuri2020-10-22
為了性能,講錯
Yuri avatarYuri2020-10-25
看看微軟最新的主機,廣告直接說地表最強主機
微軟那台我想應該會虧
Puput avatarPuput2020-10-29
至於下一代看起來是虧定了沒錯
Dorothy avatarDorothy2020-11-03
老任不喜歡虧錢賣主機,那就更不可能跟他們軍備競賽
Ethan avatarEthan2020-11-04
股東大會本來就是大概方向而已啊,沒問題。
Queena avatarQueena2020-11-04
不接螢幕難道要接腦袋嗎?腦神經直連不怕燒掉XD
Joseph avatarJoseph2020-11-07
我是不懂 網路連線差 可以怪到錯估流量
拜託改善連線品質…
Megan avatarMegan2020-11-09
照媒體報的成本價跟預期定價來看穩虧啊 主機不像數位版
一定會有經銷商利潤的 你成本跟定價只差一點的情況要從
哪裡賺?
Olivia avatarOlivia2020-11-14
更別說還有倉儲跟物流成本 要不虧的話預期定價應該不容
Ursula avatarUrsula2020-11-16
不過這種虧也是虧前期而已啦 後續改版就賺了
Delia avatarDelia2020-11-20
總覺得這問答比較像粉絲問答大會XD
Bethany avatarBethany2020-11-21
下半年沒給菜單,你聖誕大戰要怎麼打?
Andrew avatarAndrew2020-11-23
粉絲一定是問遊戲啦 這個很明顯就利益導向的問題
Lucy avatarLucy2020-11-26
說得好像任天堂天天都能生產神作一樣@@
Lucy avatarLucy2020-11-29
重點是沒人問中國市場、手遊了嗎??
Eden avatarEden2020-11-29
還以為講了什麼 不就跟謝謝指教差不多意思
Emily avatarEmily2020-12-03
這世代老任卡的時間點很有利就是
Queena avatarQueena2020-12-06
switch pro要不要出啊?
Belly avatarBelly2020-12-11
有講跟沒講一樣XD
Audriana avatarAudriana2020-12-14
好像說了什麼卻又好像什麼都沒說
Mason avatarMason2020-12-16
任天堂神作的確滿多的,但這公司厲害的是,即便沒有
這麼神的點子也能很吸引人
Frederic avatarFrederic2020-12-18
像這次的51遊戲其實就是小遊戲合輯,但他們做的就很
吸引人
Dora avatarDora2020-12-23
我是說就算是任天堂也不是款款神作啦,第三方不重要??
Jack avatarJack2020-12-26
任天堂第一方那麼強那為什麼WiiU救不起來?
Lauren avatarLauren2020-12-27
網路真的垃圾
Aaliyah avatarAaliyah2020-12-27
因為WiiU其實第一方沒去救 沒真正的3D馬 沒自己的薩爾達
Edith avatarEdith2020-12-29
wiiu失敗的原因我覺得跟那個設計有關,不完全是三廠
的關係,不然wii時代其實三廠方面就不給力了
Freda avatarFreda2021-01-01
更別說其他本家IP也沒上 像聖火 PM等
是很典型的本家無餘力去救的案例 這應該是常識
Quintina avatarQuintina2021-01-05
Wii三廠也不給力,可是卻是老任最成功的主機
Audriana avatarAudriana2021-01-08
又再3D世界不是真正的3D馬了嗎
Dinah avatarDinah2021-01-11
好啦先別戰那個 指的是不少老馬粉不會因此捧場
我個人是非常喜歡3D World的
Candice avatarCandice2021-01-12
說得好像奧德賽和荒野這種等級的遊戲只要老任想生就生得
出來似的@@
Sandy avatarSandy2021-01-13
這麼能生的話幹嘛要用3D世界墊檔?
Frederic avatarFrederic2021-01-15
任天堂又不只是靠神作
Liam avatarLiam2021-01-20
所以三廠才重要阿
Yedda avatarYedda2021-01-24
老任都不是追求規格這麼多年 怎麼還有人期待這個
Ophelia avatarOphelia2021-01-26
老任自己主機的銷量都靠自己第一方應該沒疑問啦
也不一定要多神作,只要玩法新鮮一樣一堆人捧場
Queena avatarQueena2021-01-30
我前面有說老任最好把NS壽命延長些,有足夠時間集氣弄下
一代主機的護航大作
第一方不夠強那就是WiiU賠錢的下場
Queena avatarQueena2021-02-04
Wii就是一個例子,那個運動遊戲也沒說多神
Dinah avatarDinah2021-02-05
第三方就是輔助啦,因為第一方大作不會天天有,拿來
墊檔用的
Rae avatarRae2021-02-08
拿BOTW來說,任天堂自己也承認,他們參考了一大堆別家的開
Genevieve avatarGenevieve2021-02-12
放世界遊戲,把老任想成可以無中生有,那也未免太過神化了
對阿,我一直強調的就是第三方很重要
Oscar avatarOscar2021-02-13
NS已經是繼SFC後老任時隔25年才終於再次得到三廠青睞
如果沒有三廠支持,NS最多只能走到WII的程度
Daph Bay avatarDaph Bay2021-02-16
WiiU本家陣容缺少話題性,初期沒帶起銷量,三廠順勢不挺
NS初期也沒什三廠,但本家陣容充滿話題,三廠看銷量跟風挺
Cara avatarCara2021-02-21
WiiU沒健身環、寶可夢、荒野之息、動物之森、WiiSport話題
Dora avatarDora2021-02-23
NS能走多遠,要看它還會有多少獨佔的話題作,三廠不是重點
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-02-27
那你不如問為什麼任天堂不生些第一方大作幫WiiU護航
Joseph avatarJoseph2021-03-03
其實Wii的程度就已經...
不過確實沒錯 現在開發大作時間越長 問題越多
Mia avatarMia2021-03-04
你有發現問題的盲點嗎?你不能假設第一方大作是老任就生的
Joe avatarJoe2021-03-09
就公司正常起伏,有時成功有時失敗,別一直失敗就都OK
Elizabeth avatarElizabeth2021-03-12
幹嘛一直緊咬老任是否出神作,NS也沒什第三方的神作吧
Harry avatarHarry2021-03-17
老任想生就生的
Andrew avatarAndrew2021-03-21
其實沒啥討論意義啦 就一個覺得三廠能cover很重要
Franklin avatarFranklin2021-03-26
第三方不用款款神作,他只要基數大網羅的玩家夠多就行了
https://ek21.com/news/game/203002/
Tracy avatarTracy2021-03-27
一個覺得一方就夠了 如果不行頂多就沉寂一陣子
Agatha avatarAgatha2021-03-28
上面這個網頁有任天堂每代主機的軟體總銷量,扣掉第一方的
銷售量,你會發現第三方的遊戲銷量還是佔超過五成以上
Eartha avatarEartha2021-04-02
這正常吧,你因第一方遊戲買了出機,難道之後就放著生灰
Hardy avatarHardy2021-04-06
你那算法不對吧 也有一二廠作品沒進十任的啊
Elizabeth avatarElizabeth2021-04-10
上面那個網頁給錯了
Elizabeth avatarElizabeth2021-04-11
NS三廠獨佔作,銷量好最後都跨平台了,歧路旅人、轟炸超人
Ivy avatarIvy2021-04-12
再次更正,沒有給錯
Ethan avatarEthan2021-04-15
假設沒有第三方支持,第一方再強,還是會影響玩家購買意願
正如你所說的,只為了一款遊戲買主機不是人人都做得到的
Dorothy avatarDorothy2021-04-17
要就學Sony砸錢限時獨佔或堆硬體,否則就老任那樣拼第一方
Joe avatarJoe2021-04-20
NS有自己的第三方策略阿,就是爭取技術落後的廠商還有獨
立遊戲,沒第三方NS也不可能這麼強
Audriana avatarAudriana2021-04-22
嗯...有必要這麼極端的討論一定要三方還是不用三方嗎
根本沒意義吧...
Leila avatarLeila2021-04-23
只一款當然不行,要因薩爾達猶豫,健身環觀望,動森入坑
到底有多少人買NS跟Wii是因為三廠作品,我很懷疑這點
Andy avatarAndy2021-04-27
NS三廠力挺獨佔作,還因銷量跨出去,有這些先例更缺吸引力
Catherine avatarCatherine2021-04-30
在NS上玩第三方遊戲的人很多是因為方便性,除了3A外,其他
三廠遊戲在不同平台上的差別已經沒那麼大了
Poppy avatarPoppy2021-05-02
獨立遊戲普遍反應在NS上的銷售狀況非常理想
Daph Bay avatarDaph Bay2021-05-07
我不認為三廠遊戲不重要,但WiiU失敗、NS成功,三廠非重點
Agatha avatarAgatha2021-05-07
就是第一方不夠強阿
如果你假設老任每代主機都有神作護航,會不會太樂觀?
Carol avatarCarol2021-05-10
三廠遊戲的意義是充實和健康化主機生態系…沒興趣也
不用急著代表全體玩家
James avatarJames2021-05-14
阿幹.....提到友廠了,我請原PO幫我刪掉
Ula avatarUla2021-05-16
Sony有堆硬體,是另一種勝負方式,不堆硬體就要先靠自己拉
Edwina avatarEdwina2021-05-18
老任也不用都靠神作啊,只要玩法吸引人就好
Wii sports也沒有多神,但就是帶起一波熱潮
Anonymous avatarAnonymous2021-05-20
也不是說靠玩法或第一方就好,但路線就這樣,有失敗有成功
Frederica avatarFrederica2021-05-24
FF7那個在當年是獨佔啊,雖然後來各種跨平臺
Oscar avatarOscar2021-05-27
老任的話一直靠自己第一方啊,要靠第三方就要拼性能
Candice avatarCandice2021-05-28
拼性能對他們來說很不利,這種研發燒錢燒很兇
Lauren avatarLauren2021-05-30
失敗對任天堂的代價是特別高的,所以他們才發展手遊當退路
Jessica avatarJessica2021-06-03
感謝原PO幫我刪文
Kyle avatarKyle2021-06-06
堆硬體拼性能代價很高,所以老任才走這種第一方或特規路線
Mia avatarMia2021-06-06
我並沒有要老任堆硬體阿...只是提醒你,這兩條路老任都曾
失敗過,科技業就是來錢快,倒閉也快
Quanna avatarQuanna2021-06-08
發展手遊就潮流,股東、分析師也一直喊,跟退路無關吧
Freda avatarFreda2021-06-13
你忘了老任家機慘淡的時候是靠掌機撐的阿?
Callum avatarCallum2021-06-16
3DS就已經有招架不住手機遊戲的勢頭了,NS把家機掌機合一
失敗可就沒有退路囉
Candice avatarCandice2021-06-19
家掌合一看起來滿成功的啊,而且掌機也沒競爭者了
失敗不會沒退路,頂多變成一個比較強的sega
Susan avatarSusan2021-06-24
我沒想扯這麼多,只是順著文討論WiiU失敗跟三廠的直接關聯
Faithe avatarFaithe2021-06-28
WiiU是那個雙螢幕的設計失敗,跟三廠沒什麼關係
Mary avatarMary2021-07-02
這一代的成功不能保證下一代的成功
我主要回的是15:33的micbrimac說三廠不重要
Doris avatarDoris2021-07-02
Wiiu當然主要問題在於第一方不給力,但也吸引不到三廠就是
Olive avatarOlive2021-07-05
看你對重要的定義是什麼,如果是決定銷量之類的,那
的確對老任來說不重要
Lucy avatarLucy2021-07-07
這個世代也是靠老任第一方
但是這個世代老任也比較重視三廠了,但我覺得三廠遊
戲在NS主要還是墊檔
Zora avatarZora2021-07-11
任天堂應該思考的是在生產神作的過渡時期要能吸引三廠當
退路,而不是把前提建立在不停生產神作上,當然這玩家是樂
見的,但從現實角度來說是賭博性高不切實際的吧
Olive avatarOlive2021-07-12
他們早就在做啦,連巫師3都能上NS了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-07-14
老任從來沒有不重視三廠,只是他們之前都爭取不到而已
Andrew avatarAndrew2021-07-16
這就好比說一個美少女偶像如果隨年紀增長而人氣下滑怎麼
辦?你總不能說不要變老就解決問題了吧?
Yuri avatarYuri2021-07-17
要任天堂不停生產神作不間斷,太不現實了
Oscar avatarOscar2021-07-20
不用神作啊,只要玩法吸引人就好
Charlie avatarCharlie2021-07-22
那換個說法吧,要任天堂不斷提出創新的玩法,也非常不現實
Dorothy avatarDorothy2021-07-24
NS初期也沒吸到多少三廠,就第一方拉主機銷量來決勝負
Kyle avatarKyle2021-07-26
不砸錢堆硬體或搶獨佔,就拼新玩法或第一方拉,其它路線?
Genevieve avatarGenevieve2021-07-29
我也不認為有其他路線,只是反對有些人認為三廠不重要
Dora avatarDora2021-08-02
三廠是無論如何都要盡力爭取,這可以延長主機壽命緩和任天
堂的經營壓力
WII銷量很好沒錯,但WII後繼無力也很快,逼的任天堂不得不
Eden avatarEden2021-08-03
加速後繼機種的開發
Anthony avatarAnthony2021-08-03
也不需要多創新的玩法啦,動森其實玩法也沒多創新
老任厲害的地方是能夠把簡單的點子弄得很有意思
Aaliyah avatarAaliyah2021-08-07
第六題JOYCON超級幹話,美國有免費維修,有吵的人才有糖吃!!!
Rebecca avatarRebecca2021-08-09
switch再出個mhw大概又洗版了
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-08-13
不可能,跑不動
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-08-16
MHW應該不可能跑得動 巫師3電腦版建議配備是GTX770而已
Gilbert avatarGilbert2021-08-20
MHW要求是1060 降畫質可能也跑不動吧
Oscar avatarOscar2021-08-22
我看不懂推文
Ina avatarIna2021-08-23
switch是用地瓜,老黃還幫忙寫lib,基本上會寫手遊+
PC遊戲的廠商開發起來都不會太困難,WiiU應該是要
自己摸索吧?
Elizabeth avatarElizabeth2021-08-25
近幾年開發難易度應該非常重要,因為能夠表達自己遊
Connor avatarConnor2021-08-29
戲內容的平台與硬體實在太多
Puput avatarPuput2021-09-01
我只想知道薩爾達二何時上市
Margaret avatarMargaret2021-09-05
至於遊戲跨平台的部分,除非像id software一樣寫程式
能力跟外星人一樣,不然大部分公司應該都會受限於引
擎本身而無法將遊戲直接移植到NS上而放棄。基本上
建議需求除了跟畫面複雜度、物件多寡有關係,跟程式
能力我覺得關係更大
Zenobia avatarZenobia2021-09-06
如果是用通用引擎的像是UE或Unity移植的機率可能高些
,但是如果沒有去客製化引擎本身的話,又會變成如果
通用引擎跑不動就不易移植的問題
Rae avatarRae2021-09-09
幹話打大集合
Connor avatarConnor2021-09-11
不接電視&螢幕的方法:Link start!
Kristin avatarKristin2021-09-13
Wii當時480P的畫面實在太差 Switch至少接電視有1080P
Ingrid avatarIngrid2021-09-16
考量到現在電視解析度的需求越來越緩 是還可以