符文時代擴充問題 - 桌遊

Hazel avatar
By Hazel
at 2012-10-15T08:58

Table of Contents

Q1.矮人第一回合 都可以拿到5金 應該沒有錯吧

不管是什麼組合 只要有目標讓鍛造大師發動能力 就可以從棄牌堆中取得金幣...

這樣玩應該沒有錯吧??(鍛造大師:當打出時 展示牌頂2張牌 把1張已展示的金幣加入
手中 棄掉其他牌)

OS:... 難怪邪惡崛起的邪惡矮人怎麼打都打不死...

A1:
鍛造大師
當打出時:展示你套牌庫頂的2張卡牌。把當中1張已展示的金幣卡加入你的手牌中,棄掉
餘下的卡牌(可能會是一張或兩張)。

我手中的原稿是展示你"套牌庫"頂的2張卡牌, 而不是從"棄牌堆"喔!...可能原PO要修改
一下.
矮人中後期才是糾結所在, 因為前期前好拿, 捨不得摧毀掉金幣時, 就不是很好打了...
所以牌庫組成要很小心.


Q2.蛇妖若在戰鬥中被摧毀 還能不能發動敵人卡"戰鬥解決"的能力?
A2:
那伽蛇妖
對手部隊及敵人卡不能使用任何「戰鬥解決」或「戰鬥結束」的能力

在戰鬥中, 戰鬥解決步驟之前, 如果那伽蛇妖被摧毀, 牠的全域效果就失效了,
敵人卡的"戰鬥解決"效果就可以生效.


Q3.最後一個... 無窮威力的劇本中 有提到不需要設置都市卡 那影響力高的中立卡要如

購買 不就不能購買了嗎??
A3: 無窮威力劇本中只會使用: (P.3)
中立卡:「地精襲擊」、「巨大魔像」、「瞬移符文」。(注意:以上這三張卡牌是不會
使用在核心規則書第17頁的「自定中立卡」可選規則中。)
它們的影響力費用分別是: 2, 4, 6
應該是可以購買的, 自己就3個要塞了, 而且事件卡也能提供不少影響力


Q4.攻擊 "地標卡"所得到的"自動防禦獎勵"是只有卡上所標示的 也就是分開算?
還是 一個是+2 一個+1 要兩個都算 變成+3 ?
A4: 跟都市卡的情形是一樣的, 是分開獨立: 如果對象是一個都市的話,添加自動防禦獎
勵給守方軍隊的力量計算。(核心規則書P12)
也就是地標卡A的自動防禦獎勵+2, 只會用在地標卡A被攻城時, 不會用在地標卡B被攻城
的時候.

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我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列, 雷霆之石系列, 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織,
宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代, 小白世紀新擴充, 佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫, 諜影神偷, 深入絕地, 雷克斯, 嗚嘎嘎~建築師, 優勢物種...

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Tags: 桌遊

All Comments

符文時代擴充問題

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2012-10-14T23:18
※ 引述《Asadptt (阿凸)》之銘言: : 借標題一用 感謝 : 放假回來 開了擴充的浩劫和邪惡崛起 以及龍王變體 : 浩劫和龍王變體都順利過關XDD 邪惡崛起就是悲劇的開始.. : 所以 有點問題想提問 : 1.矮人第一回合 都可以拿到5金 應該沒有錯吧 : 不管是什麼組合 只要有目標讓鍛造大師發 ...

符文時代擴充問題

Ivy avatar
By Ivy
at 2012-10-14T22:42
借標題一用 感謝 放假回來 開了擴充的浩劫和邪惡崛起 以及龍王變體 浩劫和龍王變體都順利過關XDD 邪惡崛起就是悲劇的開始.. 所以 有點問題想提問 1.矮人第一回合 都可以拿到5金 應該沒有錯吧 不管是什麼組合 只要有目標讓鍛造大師發動能力 就可以從牌庫中取得金幣... 這樣玩應該沒有錯 ...

牙買加的問題(關於戰鬥結算)

Callum avatar
By Callum
at 2012-10-14T19:30
請問在戰鬥結束後, 如果贏家選擇要偷對方的第六個貨倉(寶物卡) 那如果第六個貨倉上面有放貨物 請問是:1.把貨倉+貨物都拿走, 還是 2.貨艙拿走,貨物全部棄掉 或是其他的方式呢? 感謝回答!!! - ...

符文時代擴充問題

Oscar avatar
By Oscar
at 2012-10-14T12:00
Q1: 首先是收集威力這個劇本有一個限制,當玩家有地標的時候,無法直接攻擊國土奪取威 力 那麼今天就遇到了這樣的狀況,玩家A擁有奧羅拉美密斯並且耗用他 耗用指定的對像就是and#34;奧羅拉美密斯and#34; 因此我們其他BCD玩家不能進攻A玩家的國土,因為他還有地標 但是我們也不能進攻他僅存的地標and# ...

Samurai Sword 斬-武士刀

Puput avatar
By Puput
at 2012-10-14T03:26
卡套屋推坑又一力作 這次是BANG!系列 出版商的遊戲介紹: 斬-武士刀是一個新的遊戲基礎是改進BANG!的機制並設定在日本幕府。在這個遊戲中,有 BANG!的熟悉特色並加強更有活力與快節奏的遊戲進行,並由於一個新的計分系統-榮譽點 數和恢復點數的基礎-不會有玩家消失。每個人都會戰鬥到最後一刻!此外武器和 ...