符文戰爭中文修訂版新聞 為曼納拉而戰 - 桌遊

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By Lauren
at 2013-05-29T09:14

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符文戰爭中文修訂版新聞 為曼納拉而戰的設計 091217
遊戲設計師Corey Konieczka對戰鬥系統的設計心得

FFG原文: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1004
圖文部落格:http://cchopman.pixnet.net/blog/post/49628816

http://wargames.com.hk/oscommerce/images/Runewars_box400.jpg

今天,我們很高興邀請到【符文戰爭】的遊戲設計師Corey Konieczka來分享他在【符文
戰爭】戰鬥系統上的設計心得。

。 。 。

上次,我跟大家分享過一些有關於【符文戰爭】遊戲設計的演化及靈感的來源。不過,即
使擁有最有趣的人物、設定和勝利條件,但如果沒有令人興奮和引人入勝的戰爭系統時,
這個以軍隊和帝國為主的遊戲肯定會讓玩家失望的。

當我首次開始設計這個戰鬥系統時,我想的是我希望這個系統要去達成什麼呢。首先,這
個戰鬥系統需要讓玩家有身臨其境的主題感:起碼要讓死靈法師感覺像死靈法師(當然我
並只強調冷酷感而已)。其次,這個戰鬥系統也必須夠快速,不要變成遊戲的累贅。有了
這些目標想法之後,我使設定好我的任務了…但不像許多在【符文戰爭】裡的任務,這個
任務不需要力量,也不需要敏捷啦!


http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/runewars/previews/preview7/runewars-fate-card-fan.png

我希望系統是可以讓各個部隊表現出獨特性的。在許多遊戲當中都會使用一個簡單的「命
中值」系統。在這種類型的系統當中,每個部隊都會擲出骰子,如果擲出的點數夠高的話
,就代表該部隊命中(可能只是造成對手一個微不足道的傷害罷了)。這是一個非常基礎
的系統,但它的簡單並沒能滿足我對【符文戰爭】的想法。

不單只是成功或失敗,還要把自由度也做出來是我的另一個設計目標;曼納拉就像我們的
世界一樣,是不是只有黑和白,它當中還充滿了許多深淺不同的灰色。在【符文戰爭】當
中,部隊可以造成不同程度的傷害,擊潰不同數量的部隊,以及有不同的機會去觸發他們
的超級特殊主題性的能力(是的,在【符文戰爭】遊戲裡,龍是會「火焰吐息」的)。

就是因為這個原因,我確定只有卡牌可以提供靈活度和廣度的選擇,從而滿足我的要求。
此外,透過在每張卡牌上劃分多個部份的設計,讓單一種卡牌類型便能夠代替很多種不同
類型的骰子。再來,也是最重要的一點就是卡牌一張接一張的,能夠達到我對快速戰鬥的
期望,讓戰鬥不再需要任何繁瑣的參考表。

當進行【符文戰爭】的設計時,我其中一個目標是想建立一個史詩般的帝國建構遊戲,但
更希望的是當兩位玩家正在互相廝殺時,不要出現遊戲過於陷入停頓的情況發生。無論是
什麼系統,沒有參戰的玩家通常多少都會覺得自己只能坐著納涼和等待而已。不過,我的
希望是只少將這個時間縮短。當然為了這個目標,我設計了一些方法,而且一旦施行之後
才發現讓本遊戲花費的時間是同類型遊戲的一半時間而已。


http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/runewars/previews/preview7/runewars-plastic-uthuk.png

這樣做的其中一個方法是,避免迫使玩家們經常使用的參考表。透過給予每個部隊種類不
同形狀的底座,我們可以不再需要這樣的參考表了,讓玩家們可以輕鬆地評估他們對手的
軍力。

另外還有兩個方法可以幫助我們建構出一個快速的戰鬥系統。首先,透過每次作戰限制在
5個回合,避免戰爭陷入無休止的困境。其次,在戰鬥前所下的最重要決定(例如,決定
派出哪些部隊參與戰爭),我們移除了當中的分析癱瘓。

從純粹數學的角度來看,【符文戰爭】的最終的作戰系統是有些類似【帝國曙光】的,但
當中卻有更多重點是放在不同的戰爭結果上。簡單地將骰子轉成卡牌的設計,加上一些選
擇性,以及主題性和少許的【戰雲密佈(Battlemist)中的主動性系統,玩家便能夠享用
一個夢幻般的策略遊戲體驗!

。 。 。

感謝遊戲設計師Corey Konieczka的分享!敬請期待中文版【符文戰爭 修訂版】的上市!

文章待續…(會陸續翻譯【符文戰爭】新聞給大家分享喔!)

http://forum.wargames.com.hk/attachment.aspx?attachmentid=1134

『符文戰爭』中文版預訂:
http://wargames.com.hk/oscommerce/product_info.php?products_id=7548

【符文戰爭 修訂版】是一款是史詩式充滿征戰、冒險及奇幻帝國的版圖遊戲。在遊戲過
程中,二至四位玩家要不斷提升軍力、收集資源、和奪取難以捉摸但威力強大的龍符文,
才能稱霸這個高度奇幻的符文密境世界。

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我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列,雷霆之石系列,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列,
宇宙荒舟:死亡天使卡牌遊戲,符文時代,蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯,嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅

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Tags: 桌遊

All Comments

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2013-06-02T06:35
推!!
Mason avatar
By Mason
at 2013-06-05T12:23
Mary avatar
By Mary
at 2013-06-08T11:39
推!!!好掙扎該不該買 XD
Andy avatar
By Andy
at 2013-06-09T21:36
不用掙扎了...這麼好的遊戲當然值得收的啦...^_^
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2013-06-14T10:28
呃啊...(這是荷包的慘叫聲)

松鼠病發作,但是該買哪款好?

Caroline avatar
By Caroline
at 2013-05-29T01:56
經過討論以後,女朋友竟然說要買農家樂!!!!! 第二名是銀杏城; 第三名是MoM; RuneWars......(遠目)。 看這種趨勢,我可以跟她集滿BGG前十名吧! 然後我就只好偷偷地買Euphoria了 XD 再次感謝所有版友的建議! -------------------- ...

石器時代擴充

Mason avatar
By Mason
at 2013-05-29T01:43
開了幾次擴充 關於交易還是有些疑問想請教大家 (手邊的德文說明書看不懂...) ex:手上有1木1磚1石1金3象牙 時尚表1:1 蓋了一棟建築物(任意資源1~7) 這樣可以使用交易功能嗎?(有人覺得全部都不缺所以不行) 如果可以的話,可以全換金嗎?(共7金) 還是只能一種換一種?(最有效率就3象牙換3 ...

想請問有跟香港戰棋會訂過遊戲的玩家

Ivy avatar
By Ivy
at 2013-05-29T00:53
小弟我因為衝著香港戰棋會網站上 那個3款500多台幣的優惠 因此想要訂遊戲 但是田那個購物的資訊的時候,在最後確認步驟遇到了點小問題 附款資訊的部分他有這樣的敘述 』請就近到銀行將所購買貨品款項匯入 銀行名稱:招商銀行 (人民幣支付用) 帳戶名稱:劉振權 ##請留意: 台灣零售商訂單支付為香港中 ...

農家樂問題~

Quintina avatar
By Quintina
at 2013-05-29T00:42
1. 如果柵欄內牲畜個數已滿,家裡沒動物 a. 是否能執行and#34;拿一隻羊and#34;行動,直接放到家裡? b. and#34;拿一隻羊and#34;行動格上如果已經有兩隻羊,可以先把家裡的一隻羊棄掉, 再執行此動作? 2. 關於種子與作物問題 a. 播種時,麥子的種子 ...

小朋友拍真人巨獸競技場

Sandy avatar
By Sandy
at 2013-05-29T00:10
又是一小短片 小朋友剛學會巨獸競技場後突發奇想 改拍真人版 有點無腦,沒頭沒尾的,請勿鞭呀XD 影片網址: http://youtu.be/94extwb3jtY 另一部是DIXIT故事接龍~~小女生拍的比較不會惡搞 但聲音太小了andgt;andlt; 影片網址: http://youtu.be ...