我個人認為鬥陣就是個純競技遊戲
贏就是靠技術 沒有什麼神裝神槍神刀
暴雪把任何競技遊戲最重要的排名系統關掉3個禮拜的確很不明智
這部分製作人也知道這個問題 也說會在下一季修正
比較想討論的是也吵很兇的更新頻率問題
如果是像WOW或全境……有RPG元素存在的遊戲
更新要頻繁這無庸置疑
沒人想每天刷一樣的副本、一樣的BOSS
但是回歸到古早的競技遊戲 星海爭霸、魔獸爭霸
(CS1.6時期我不知道長什麼樣子 歡迎補充)
這些遊戲除去剛大改的平衡性修正外
幾乎不會有什麼更新
他不會每個月發幾個一個新單位給各種族玩
每季有新圖 許多人二話不說立馬Ban掉
更別說什麼新模式了 想都沒想過
到了現在以LOL為頭的各遊戲 (尤其是有英雄這種東西的)
大家好像習慣新英雄這件事
但新英雄通常對Meta衝擊沒有很大
因為一個新英雄 整個陣容換掉的情況少之又少
有些人根本沒買
有些人人買了以後玩玩幾場照玩自己的Main角
真的說衝擊最大的 大概是廠商的財報吧
而鬥陣 大家都說Meta無趣 沒幾隻角色可以用
但那是比賽數據
平常打Rank有幾次隊友對手全部都是比賽陣
況且競技遊戲不就是在些微不同的場、各種緊張氣氛中獲得樂趣嗎
所以我們到底什麼時候開始覺得所有遊戲都要常常更新的啊?
我不是說完全不用更新
但我覺得目前基本上一個月一更應該也夠了吧
最後附加一點,LOL基本上只有一張地圖
角色都要自己買 所以基本上大家都是摸熟一隻買下一隻繼續摸索
假如幾年後,OW一開,TMD 50張圖50個英雄10個模式
我如果是新手,誰告訴我這遊戲怎麼玩(-_-)
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